Guerras da Rosa Negra: entrevista com Marco Montanaro

  • Black Rose Wars: um sucesso para descobrir
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    Quem é o autor do hit espanhol mais importante de todos os tempos? Conhecemos Marco Montanaro, o cérebro por trás de Black Rose Wars

    Em 2018, na popular plataforma de crowdfunding Kickstarter, veio à tona um jogo de tabuleiro no qual uma misteriosa loja de magos, localizada em Turim, deve eleger o novo grande magíster. Que melhor maneira do que com um torneio... em espanhol? Todos contra todos, magos que almejam o título terão que provar que sua escola de magia é a mais eficaz; da força bruta à astúcia, há algo para todos e graças a mecânica de jogo suave e para uma componentes de tirar o fôlego, Black Rose Wars conquistou milhares de pessoas de todo o mundo.



    Hoje conhecemos o autor deste projeto totalmente espanhol: Marco Montanaro.

    Guerras da Rosa Negra: entrevista com Marco Montanaro

    D. Olá e bem encontrado! Após uma campanha Kickstarter sensacionalmente bem sucedida, as expedições estão sendo finalizadas nos últimos meses: Black Rose Wars subiu para as manchetes e junto com o jogo os holofotes também estão no autor. Portanto quem é Marco Montanaro na vida cotidiana?

    R. Estamos finalmente entregando o Sator e finalmente recebi minha cópia! Marco é um engenheiro na vida cotidiana (obviamente alguém dirá -_-) que ele trabalha como designer na Amazon Europe. Eu faço malabarismos entre fazer jogos e montar estabelecimentos.

    D. Basicamente, você gosta de projetar novas estruturas! De onde veio a paixão de Marco pelo jogo, antes das Guerras da Rosa Negra?

    R. A paixão pelo jogo nasce desde que eu era um menino de rua (como eles dizem no repentino) e de fato eles jogaram muito Prisons & Dragons (Dungeon & Dragons, ed) e os inúmeros jogos de tabuleiro que apareceram naqueles anos estranhos (ou seja, Porto Rico). Ele tem muita coragem para computadores, PlayStation, Xboxes e Nintendo. Em suma, coisas fortes e um pouco de tudo!



    D. Em suma, um currículo nerd rico e respeitável. Black Rose Wars, também para dar substância à ideia de história, mistura vários tipos de mecânicas (seleção de ação, gerenciamento de mãos, caras no mapa, etc.); existe algum jogo que te inspirou particularmente? E por qual motivo?

    R. Black Rose Wars nasceu da necessidade de fazer um jogo que incorporasse extrema ignorância e espancamentos sem limites… entre magos… em uma arena… com personagens muito arrogantes. Na época, os dados eram relegados apenas aos jogos de RPG, portanto, banidos dos jogos de mesa. Portanto Black Rose Wars deveria ser um jogo de cartas, uma construção de baralho para ser exato, que eu e meu grupo de amigos gostamos muito. As miniaturas eram muito importantes porque atirar uma bola de fogo no rosto de um oponente é muito mais eficaz se eles tiverem uma miniatura em vez de um meeple (desculpem, aficionados). Black Rose Wars tem muitas influências, na verdade, não tem nada de inovador, mas um amálgama complexo e funcional de mecânicas com o objetivo de tornar um jogo altamente competitivo livre de frustrações. Os jogos que inspiraram a criação de Black Rose Wars são: Old World Mayhem, Unreal Tournament, Dungeon & Dragons, Dominion e outros que não me ocorrem agora.

    D. Bem, era hora de alguém dizer como as coisas estão para os germanistas.Black Rose Wars encontrou algum sucesso merecido e é bastante complicado; quais (se houver) "mudanças na corrida" você sentiu vontade de fazer durante o KS?

    R. Tocamos em muitos aspectos de Black Rose Wars para aumentar os pacotes a serem lançados. Felizmente, tive muitas escolas de magia ao longo dos quatro anos de desenvolvimento e um bom mecanismo para criar mais e garantir que fossem equilibradas. Entre as mudanças para incluir na campanha do Kickstarter está o único jogador (honestamente o maior desafio de design) e os assistentes assimétricos. Isso porque são insistentemente solicitados pelos apoiadores que queríamos agradar.



    D. O que é louvável, porque pessoalmente também acho um recurso que adiciona muito sabor. Você esperava uma resposta dessas? De acordo com os números, estamos enfrentando o maior sucesso espanhol de todos os tempos no Kickstarter.

    R. Obviamente não! Na época no estúdio Ludus sonhamos com 500k. E repito, ele sonhou... Foi uma das experiências mais emocionantes da minha vida, enfim, trabalhamos durante o dia e à noite respondemos aos fóruns e discutimos com a equipe do Ludus sobre os próximos passos. Uma média de 2 horas por noite, apesar de tudo sem sofrer com a falta de sono. 

    D. Você pode imaginar a adrenalina! Especificamente, qual escola de magia você se divertiu mais projetando? Qual você acha que é o mais bem sucedido e original?

    R. Difícil dizer, eu amo todos eles um pouco ... A escola de adivinhação e conspiração são as que mais me deram satisfação porque o mais difícil. Também porque para fazer uma conspiração tive que inventar a mecânica das armadilhas, o que acho extremamente engraçado. Das escolas de metas estendidas, a escola de sangue é definitivamente uma das minhas favoritas.


    D. Concluindo, uma curiosidade. O personagem de Marco parece uma espécie de sua participação especial em sua própria criação, à la Stan Lee: é uma coincidência que o ilusionista de Black Rose Wars seja realmente um mago Molise?

    R. Mais do que um Camafeu eu diria um ovo de páscoa! Esses brincalhões dos meninos Ludus eles me inseriram por traição explorando a piada nacional de que Molise não existe... Basicamente uma ilusão! Em suma, isso também nos afeta como Molisans!


    Você tem todo o meu entendimento, eu também venho de uma região muito desprezada e entendo você bem.

    Muito obrigado por compartilhar essas histórias interessantes e, acima de tudo, por fazer um jogo tão bom.

    Black Rose Wars: um sucesso para descobrir

    Lembramos a todos que, se você quiser manter contato com outros jogadores, existem grupos espanhóis e internacionais no Facebook.

    Neste ponto, se você ainda não o fez, pode se apressar para obter uma cópia do jogo aqui e se divertir.

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