Elimine o Spire Review: Jogue sua carta

Slay the spire chega ao PS4, um rogue baseado em turnos em que temos que escalar uma torre: aqui está nossa análise

Por muitos anos, o mercado de jogos independentes tem sido dominado por vários gêneros e um deles é certamente desonesto. As razões são simples: é uma estrutura facilmente declinável (mais do que um gênero, para falar a verdade), a geração aleatória de níveis / mundos / desafios permite criar muito conteúdo com o mínimo de esforço e acima de tudo garante a máxima reprodutibilidade . É claro que isso não significa que os desenvolvedores devam se contentar em lançar um punhado de ideias no jogo e esperar que a aleatoriedade faça o resto. Slay The Spire consegue ser desonesto da maneira certa? Vamos descobrir com nossa revisão.



Eu acredito no coração das cartas

Vamos começar do começo. Slay O pináculo é um rogue em que temos que escalar uma torre: cada andar da torre oferece um evento (combate, sala do tesouro, comerciante ...), nosso objetivo é chegar ao topo, onde o chefe final nos espera. A torre está dividida em três zonas e no final de cada uma delas encontramos um boss. As lutas são baseadas em cartas: de um lado temos o nosso protagonista, do outro os inimigos. Por sua vez, decidimos quais cartas jogar: cada uma tem um custo e em cada jogada temos uma certa quantidade de energia para gastar. Quando passarmos a vez, caberá aos oponentes agirem.

O combate deve ser sempre abordado de forma estratégica. As cartas, na verdade, permitem que você ataque e cause danos aos inimigos (para zerar seus pontos vitais e eliminá-los do combate), mas também nos dá a possibilidade de ativar uma defesa temporária para evitar sofrer danos diretos. Na verdade, o jogo nos mostra qual ação e quanto dano cada inimigo vai nos causar no próximo turno, de modo a nos permitir preparar as defesas certas. Isso é muito importante, pois, embora seja possível curar um mínimo em algumas fogueiras colocadas ao longo de nossa escalada, a recuperação de pontos vitais não é algo fácil de se dar por garantido.



Elimine o Spire Review: Jogue sua carta

Aqui, então, surge uma pequena fraqueza de Slay The Spire: não é realmente possível adoptar uma estratégia pessoal, mas é sempre preferível jogar com um estilo ligeiramente defensivo, preferindo combinações que nos permitam acumular defesa de forma massiva e com o objectivo de enfraquecer aos poucos os adversários. Isso se torna cada vez mais importante nos estágios avançados, pois a diferença nos pontos de vida entre nós e os oponentes é cada vez mais significativa.

Em todo caso, não se trata apenas de causar dano e não tomá-lo, mas vários outros mecanismos baseados sobretudo no estado alterado: é possível infligir (e sofrer) malus ao dano, à defesa, ao veneno temporário e vários outros efeitos. Freqüentemente, é isso que faz a diferença entre ganhar e perder, mas, obviamente, tudo depende das cartas do seu baralho. Vamos ver como funciona sua composição.

No início do jogo teremos cerca de dez cartas básicas, sempre iguais: na prática, ataques, defesas e uma carta um pouco mais poderosa. No final de cada batalha, no entanto, somos presenteados com um trio de cartas de raridade variada (quanto mais fortes os inimigos, mais provável que sejam cartas raras) e teremos que escolher uma para colocar em nosso baralho. Cada luta, portanto, nos torna mais fortes. É importante escolher as cartas pensando também em suas sinergias: por exemplo, não adianta pegar uma carta que baseia seu dano no número de penalidades infligidas aos oponentes se não tivermos um baralho feito para isso, mas optamos por cartas que visam apenas a força bruta. Em qualquer caso, as cartas também podem ser obtidas através de um comerciante (cada batalha nos recompensa com dinheiro) ou através de eventos narrativos particulares (que deixaremos a você o prazer de descobrir no jogo).



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O número de cartas não é muito alto e, embora haja alguns para serem desbloqueados aumentando o nível do personagem (depois de cada jogo obtemos experiência com base em nosso desempenho), em breve saberemos a maioria das cartas perfeitamente e seremos capazes de usá-las corretamente: como regra, um rogue-like que revela todas as suas cartas (ops) depois de algumas horas não obteria nossa aprovação, mas neste caso o número não exagerado permite uma jogabilidade mais concentrada e limita ao máximo a possibilidade de que o azar nos impeça de criar um deck (pode acontecer, mas não com frequência).

Além disso, e perdoe-nos se mantivemos isso em "segredo" até agora, não há apenas um personagem, mas três: cada um deles possui um conjunto único, completamente diferente e baseado em um estilo de jogo independente. O primeiro personagem é o guerreiro clássico e será capaz de infligir grandes danos em pouquíssimos acertos, focando nas penalidades físicas; o segundo é o trapaceiro, baseado principalmente em veneno; o terceiro é uma pequena surpresa, pois adiciona uma mecânica de jogo não presente nos decks dos dois primeiros personagens: os globos, ou melhor, as esferas elementares que podemos convocar e manter no campo, que agem de forma independente no final de cada turno executando ataques adicionais ou convocando defesas extras. A variedade é, portanto, garantida graças aos três PGs.

Liberdade de exploração

Além disso, dentro da torre, teremos a possibilidade de escolher nosso caminho de exploração. Entre uma luta e outra nos encontraremos em um menu onde uma série de caminhos se desenham e podemos então decidir se almejamos uma longa fila de lutas, ou ziguezagueando entre confrontos, salas de tesouros, mercadores e fogueiras. Também neste caso, um mínimo de tática é necessário, para evitar nos encontrarmos com um personagem moribundo em um caminho onde não há fogueiras de cura.



Existem também várias outras mecânicas, como o aprimoramento de cartão e o todo sistema de artefatos, isto é, objetos que nos dão capacidades extras, como invulnerabilidade ao primeiro dano de cada luta, atualizações no caso de você ser capaz de criar certas combinações de cartas durante a luta ou bônus de ouro que você obtém no final de cada lutar. Estes são apenas alguns exemplos disponíveis.

Elimine o Spire Review: Jogue sua carta

Mate a torre: conclusões | Análise

Concluímos com algumas notas semi-negativas. O número de inimigos (incluindo chefes) não é alto: depois de algumas horas teremos visto todas as salas de batalha e todas as combinações de oponentes. Sim, um número não muito alto, quanto às cartas, permite criar desafios muito precisos com uma tática de combate bem definida, mas a variedade ainda é limitada. Seu desenho também é curioso, mas não muito coeso: a Torre (também por falar em cenários) não dá a impressão de um mundo real, mas apenas de um conjunto de ideias agregadas de forma semi-aleatória, embora todas baseadas em um imaginário semelhante Fantasia. Acrescentamos algumas limitações técnicas, com vários abrandamentos (o nosso teste teve lugar na PS4) que não afectam o jogo, visto que o combate é baseado em turnos, mas ainda dá um pouco de tédio.

8.4 Um grande desonesto

Pontos a favor

  • Três personagens, grande variedade de cartas
  • Exigente

Pontos contra

  • Estilo visual vagamente coeso
  • Poucas estratégias que podem ser adotadas
  • Número limitado de inimigos
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