Eldest Souls: entrevista com membros do Fallen Flag Studio

Recentemente, tivemos o prazer de falar com os membros do Fallen Flag Studio, a equipe que deu vida ao Eldest Souls, e do nosso bate-papo nasceu uma entrevista muito interessante.

Fallen Flag Studio Ă© o pequeno estĂșdio que deu origem ao Almas mais velhasum Ăłtimo soulslike que gira em torno de batalhas contra chefes (encontre a nossa aqui Recensione) A empresa foi fundada em 2018 por Jonathan Costantini e Francesco Barsotti, dois programadores espanhĂłis nascidos e criados em Roma. Costantini e Barsotti embarcaram em uma carreira universitĂĄria em Derby na Inglaterra, mas apĂłs trĂȘs anos seu enorme desejo de criar um videogame os levou a fazer uma pausa nos estudos para se dedicarem inteiramente a Eldest Souls junto com Sergio Ronchetti, o compositor e designer de som da equipe.



Uma visĂŁo sobre as almas mais antigas

Eldest Souls Ăš um tĂ­tulo de qualidade que conseguiu conquistar um lugar no coração de muitos jogadores hardcore e muito mais. JĂĄ se passou um mĂȘs desde o lançamento do jogo e recentemente tivemos a oportunidade de converse um pouco com os fundadores do Fallen Flag Studio. Do nosso chat nasceu uma entrevista realmente interessante o que nos permitiu aprofundar diferentes aspectos relacionados ao desenvolvimento das Almas Ancestrais e alĂ©m.

Eldest Souls: entrevista com membros do Fallen Flag Studio

JĂĄ faz um tempo desde o lançamento de Eldest Souls e com certeza vocĂȘ teve a oportunidade de ouvir diferentes opiniĂ”es sobre ele. No geral, a resposta do pĂșblico e da crĂ­tica o satisfez?

Sim, ambos estamos muito satisfeitos, sendo muito difĂ­ceis como almas, esperĂĄvamos mais dificuldade em receber crĂ­ticas. (Francesco Barsotti, cofundador e programador)

Apesar de seu pequeno tamanho, Fallen Flag Studio conseguiu criar um título realmente excelente. Foi difícil para uma equipe independente como a sua realizar um projeto como Eldest Souls? Além disso, quão importante foi o apoio do editor da United Label durante o desenvolvimento?

Certamente foi difĂ­cil trazer Eldest Souls para fora sem qualquer supervisĂŁo de outros seniores ou de alguĂ©m com experiĂȘncia na ĂĄrea de jogos. Embora para ser sincero, uma das coisas que mais me divertiu foi descobrir todas aquelas barreiras e obstĂĄculos que existem no desenvolvimento de videojogos que por vezes nĂŁo sĂŁo notados do ponto de vista do jogador e encontrar formas de os resolver ou de os ultrapassar. caminho. Ter um editor por trĂĄs de nĂłs certamente nos ajudou a ter uma equipe maior quando se trata de marketing, controle de qualidade, etc
. (Francesco Barsotti, cofundador e programador)



Eldest Souls: entrevista com membros do Fallen Flag Studio

Além de From Software's Souls, quais outros títulos o inspiraram mais para a criação de Eldest Souls?

John e eu somos apaixonados por MMOrpg e jogos de ação em geral. Posso certamente mencionar FURI, Titan Souls, Devil May Cry, mas também títulos como World of Warcraft, Final Fantasy XIV ou Path of Exile. No geral, acho que Eldest Souls é uma espécie de sopa de nossos videogames favoritos. (Francesco Barsotti, cofundador e programador)

VocĂȘ sempre pensou em Eldest Souls como um jogo de bosses ou Ă© uma ideia que surgiu no meio do desenvolvimento?

Eldest Souls nasceu como um projeto universitårio entre mim e John, pensamos em algo que fosse alcançåvel com nossos recursos e conhecimentos båsicos. Preferimos focar na qualidade ao invés da quantidade. Tendo apenas lutas contra chefes, pudemos nos concentrar em outras åreas de desenvolvimento também. (Francesco Barsotti, cofundador e programador)

Eldest Souls: entrevista com membros do Fallen Flag Studio

Eldest Souls Ă© baseado em lutas extremamente desafiadoras que Ă s vezes podem levar dezenas de tentativas antes de serem superadas. Durante o desenvolvimento, vocĂȘ jĂĄ temeu que essa grande dificuldade pudesse afastar alguns jogadores de seu tĂ­tulo?

Sempre foi um perigo, mas ao mesmo tempo sabíamos desde o início que a dificuldade também seria um de nossos pontos fortes, e decidimos aceitar essa filosofia (o jogo é difícil) em vez de encontrar alternativas ou meio-termo que provavelmente iriam nos afastaram de nossa ideia original. (Jonathan Costantini, cofundador, designer e programador)

That of the Boss Shards Ă© uma mecĂąnica muito original que adiciona muita variedade Ă  jogabilidade de Eldest Souls. Foi difĂ­cil ser capaz de projetar e, acima de tudo, equilibrar habilidades tĂŁo diferentes umas das outras?

Para ser honesto, adicionar este sistema foi uma escolha muito rĂĄpida e talvez tenhamos exagerado um pouco com o nĂșmero de variaçÔes e habilidades. Eu acho que foi muito desafiador encontrar bons designs para cada Shard e as vĂĄrias infusĂ”es, mas obviamente tambĂ©m fazer a parte de programação, ĂĄudio e vĂ­deo. Se pudĂ©ssemos voltar, suspeito que terĂ­amos reduzido o nĂșmero um pouco, para nos concentrarmos mais em tornar os Shards ainda mais Ășnicos e interessantes, mas estamos muito felizes que a maioria dos jogadores teve uma boa experiĂȘncia com nosso sistema. (Jonathan Costantini, cofundador, designer e programador)



Eldest Souls: entrevista com membros do Fallen Flag Studio

HĂĄ alguma chance de vocĂȘ lançar um novo conteĂșdo adicional para Eldest Souls no futuro?

Ainda nĂŁo temos nada confirmado, mas Francesco e eu ficarĂ­amos muito felizes em ter a oportunidade de adicionar conteĂșdo ao Eldest Souls, tanto para gratificação pessoal, mas tambĂ©m para agradecer aos jogadores que nos deram muito apoio e feedback, ambos antes e depois do lançamento. (Jonathan Costantini, cofundador, designer e programador)

Agora que Eldest Souls finalmente foi lançado, vocĂȘ jĂĄ tem um novo projeto em mente?

Ainda estamos decidindo exatamente o que fazer. Adoraríamos expandir Eldest Souls, mas também estamos animados para iniciar novos projetos com tudo o que aprendemos durante o desenvolvimento. Enquanto isso, estamos trabalhando o mais råpido possível para trazer melhorias e correçÔes para Eldest Souls! (Jonathan Costantini, cofundador, designer e programador)

Eldest Souls: entrevista com membros do Fallen Flag Studio

Muito obrigado ao Fallen Flag Studio!

Isso conclui nossa entrevista com os desenvolvedores de Eldest Souls. Achamos as respostas de Jonathan e Francesco muito interessantes e temos certeza de que tambĂ©m foram interessantes para vocĂȘ. Com Eldest Souls, Fallen Flag Studio mostrou que tem muito potencial e pessoalmente nĂŁo podemos esperar para ouvir sobre eles novamente.


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