D&D 5e: falta mesmo customização?

D&D Quinta Edição é freqüentemente criticado por uma aparente falta de customização na criação de um personagem. Mas será mesmo assim? Vamos descobrir em nossa análise aprofundada

Uma das críticas que mais frequentemente acontecem nas várias comunidades é que a Quinta Edição de D&D permite pouca personalização de seus personagens. Embora seja verdade (mas apenas parcialmente), hoje estou aqui para dissipar esse mito e propor minha visão da Quinta Edição; entraremos na questão específica relativa a talentos, experiências e regras narrativas e a questão das classes de prestígio versus arquétipos.



Customização em D&D 5e: falta de talento?

A principal questão por que tantos ainda preferem jogar 3.5 em vez da Quinta Edição são definitivamente os talentos. Se de fato no manual básico de D&D 3.5 eles eram mais de 100 (sem contar as versões subsequentes), em D&D 5e existem apenas 40; sem mencionar o fato de que os talentos na 5e são especificados como uma regra opcional do livro didático. É claro como a Wizards of the Coast adotou uma filosofia diferente para a última edição de D&D, dedicado à velocidade e simplicidade.

Embora possa parecer que muitos dos talentos foram deixados de lado, no entanto, é possível encontrá-los em outras partes do manual; por exemplo, o talento da "arma precisa" tornou-se a propriedade "precisa" de armas como floretes e adagas. Também destacamos a questão dos talentos metamágicos: desapareceram completamente da Quinta Edição, eles foram integrados diretamente na classe do feiticeiro. Por um lado, isso diminuiu a personalização dos conjuradores, mas, por outro lado, deu uma identidade ao feiticeiro; se de fato em 3.5, o mago e o feiticeiro eram duas classes fundamentalmente sobrepostas, exceto por alguns detalhes; no 5e, o feiticeiro e o mago têm sua própria identidade, o que os torna duas classes muito diferentes.



Outro exemplo disso é o recurso “Estilo de Combate” de algumas classes, como o lutador; privilégio que nada mais é do que uma lista de talentos de combate à sua escolha. Portanto, resumir os talentos realmente diminuiu, mas isso ocorre porque muitos deles foram incorporados em outras partes do manual; tornando a sua utilização mais fácil e rápida, no estilo 5e.

A Quinta Edição, então, tem a vantagem de não apenas personalizar os personagens com talentos, na verdade outras mecânicas de customização desta edição são arquétipos e planos de fundo; que adicionam um nível de personalização muito mais profundo do que você imagina.

D&D 5e: falta mesmo customização?

Personalização narrativa

O que seu personagem acha de um personagem? Temos certeza de que para defini-lo precisamos de um talento que nos faça infligir + 1d6 pontos de dano com a espada? Na minha opinião não, e é por isso que acho 5e maior do que 3.5; se de fato este último se concentrou mais nos aspectos das regras mais mecânicas, o 5e enfatizou a parte do roleplay, obrigado a implementação de regras narrativas.

Uma dessas regras é a do fundo, que permite uma verdadeira personalização em termos de interpretação à mesa. Freqüentemente esquecido, os antecedentes são o que torna um personagem que cria a si mesmo quem ele é; dois guerreiros humanos de nível 1 com origens diferentes, eles serão dois personagens completamente diferentes em sua interpretação na mesa. E isso é o que eu acho que conta em um jogo onde você não ganha, mas tenta criar uma história compartilhada.


Antecedentes fornecem orientações sobre as atitudes, paixões e falhas de um personagem; interpretá-los corretamente garantirá o acesso à Inspiração (outra regra narrativa do 5e), recompensando aqueles jogadores que colocarem a interpretação em primeiro lugar.


Se quisermos falar sobre personalização narrativa, em 3.5 havia também o problema ligado a alinhamentos de classe obrigatórios. O paladino tinha que ser legalmente bom, o bárbaro caótico e assim por diante. Isso foi eliminado do 5e, tornando qualquer alinhamento possível para todas as classes. E aqui podemos voltar ao discurso de fundo: um bárbaro neutro caótico e um bárbaro legalmente mau (embora estatisticamente idêntico) são dois personagens completamente diferentes.

D&D 5e: falta mesmo customização?

Customização em D&D 5e: classes de prestígio ou arquétipos?

Outra grande diferença do 3.5 para o 5e é o falta de aulas de prestígio. Para os não iniciados, são classes especiais que poderiam ser obtidas uma vez que nosso caráter atendesse a certos requisitos. Na 5e, eles foram eliminados, muitas vezes para serem fundidos no que são os arquétipos.


Um arquétipo no 5e nada mais é do que um pacote de talentos temáticos que são desbloqueados com a continuação de níveis em uma classe. Em minha opinião, a substituição das classes de prestígio por arquétipos também ajudou no aspecto do RPG do 5º; muitas vezes em 3.5 os personagens já nasceram com a ideia da classe de prestígio a ser obtida em um determinado momento de sua "vida"; os arquétipos do 5º, por outro lado, tematizam imediatamente a classe (e aqui encontramos outras personalizações), tornando tudo ainda mais natural durante a interpretação.

Podemos, portanto, dizer que o 5e reduziu drasticamente a customização mecânica principalmente relacionada ao combate e tentou para equilibrá-los com os aspectos interpretativos do RPG. Aqueles que preferem construir personagens articulados e complexos enfatizando o aspecto estratégico da luta, continuarão a preferir 3.5; quem quer um jogo mais novo e também focado na mecânica de interpretação vai optar pelo 5e, dissipando o mito de sua falta de possibilidades de personalização.


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