Crítica Maneater para Nintendo Switch: A Beach Snack

Entre rolos de areia e isca viva (brevemente), descubra em nossa análise se Maneater para Nintendo Switch é… proibido ou não

A chegada de Maneater su Nintendo Interruptor nos lembrou, sendo Recensione, o que nem sempre é necessário esperar antes de mergulhar depois de comer. Na verdade, você só pode emergir para comer (alguém) e então retornar imediatamente para a água. Não é que mortes humanas pela mão ... barbatana ... na verdade, dentes de tubarão são tão comuns, longe disso: somos mais nós olhando para os tubarões. E é assim que é Tripwire Interactive surgiu uma questão: se dermos aos jogadores a oportunidade de elevar um tubarão como campeão de seus semelhantes, em detrimento de alguns turistas? Porto Clovis não está esperando nada além de nós.



Afinal, a cidade litorânea é um pouco o oposto de um rodízio (não, não cozido demais!), Em que peixe cru é se alimentar com comensais (onde "com" não significa em sua companhia). A ação é crua, mas a questão para o seu melhor paladar (de “fin”, fin) é apenas uma: a jogabilidade será preparada com perfeição ou a carne humana no buffet é muito rara? Bem, certamente será raro, mas você sabe para onde nossa metáfora vai. Portanto, prepare-se: águas muito vermelhas nos aguardam, seja ao entardecer ou ao nascer do sol. Abaixo com a melodia assustadora de duas notas!

Eu, mamãe e o bayou

Sejamos claros, antes de prosseguirmos na análise: os tubarões Maneater, mesmo na versão "pequena" do Nintendo Switch, certamente não são tão fofos quanto o Pokémon Sharpedo, nem (para os idosos) como o Squalibabà de surpresas em ovos de chocolate. Mas nem mesmo o caçador de tubarões que atua como nosso inimigo, Pierre LeBlanc ou Pete, o escalado para os poucos amigos, é um tipo muito recomendável. Tudo isso acontece com um dispositivo de enquadramento que torna a narrativa do jogo um desperdício da programação DMAX, em que a caça de tubarões (e de) tubarões é um esporte / realidade docu muito popular.



Narrador Trip Westhaven, dublado por Chris Parnell (Jerry Smith em Rick & Morty) não faz segredo de como Porto Clovis é uma confusão de estereótipos negativos sobre o meio-oeste americano, misturados com degradação e poluição capazes de fazer o mundo de Final Fantasy VII parecer modesto. É sobre um vingança da natureza sobre a humanidade parasita, que depois do tutorial em que tomamos posse da mãe do tubarão protagonista (posteriormente sujeito a uma cesariana fatal de Pete, o escalado, e depois abandonamos o filhote prematuro em um pântano estagnado), de repente se torna muito mais pessoal.

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“Finalmente seguro (tu-du-tu-du-tu-du)” - Análise do Maneater para Nintendo Switch

Nos estágios iniciais do jogo, o Maneater nos forçou a aprender os rudimentos dos comandos na última hora de vida como um tubarão-mãe, e então nos privou de muitas habilidades, uma vez que tomamos as rédeas do cucciolo. O resultado nunca deixa de mostrar o quanto até mesmo um tubarão precisa abrir caminho entre os predadores, especialmente quando criança. Os princípios básicos do jogo são simples: i comandos eles nos permitem atirar, desviar, pular para fora da água (mais como golfinhos do que tubarões, mas não faltam licenças artísticas em termos de peixes e o narrador sempre presente sempre aponta isso), cutucar o rabo e, claro, para morder.

Na prática, porém, a mecânica não se limita a isso. A estrutura de dramatização (apesar do cenário pelo menos contemporâneo) implica que devorar outras criaturas marinhas não nos devolve apenas os pontos de vida muito úteis; nós também obteremos materiais e pontos de experiência, para um total máximo de trinta níveis. Cada uma das áreas do mundo do jogo possui um grotta no qual voltar a lamber nossas feridas quando somos oprimidos por inimigos (e, no caso dos crocodilos, também acontece com bastante frequência), bem como equipar upgrades como as mais díspares mutações.



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Grand Theft Incauto - Análise do Maneater para Nintendo Switch

Uma vez fora do bayou, os primeiros humanos do Maneater também começam a aparecer fora do prólogo: na fase de revisão, pudemos ver uma mecânica que, no Nintendo Switch, na ausência de uma porta, muito pouco se vê. Aludimos ao conceito de "perigo”Com o qual podemos ser caçados, quase idênticos às estrelas de Grand Theft Auto. Não que os turistas brilhem por habilidades de autodefesa, é claro, mas ceder à gula também pode levar a atrair a atenção (indesejada) de caçadores de tubarões ou entusiastas armados com barcos e ... bem, armas.

A caça de tubarões já é uma área cinzenta por padrão, mas nos deparamos com algo no mundo do jogo que até mesmo a NRA encontraria no topo. Uma vez o caçadoresÀ medida que avançamos no jogo, veremos eles usarem não apenas rifles, mas também explosivos. Nossas habilidades de sobrevivência serão recompensadas com uma luta com um chefe especial, que de forma semelhante ao exército de Grand Theft Auto será particularmente difícil. Ao contrário de GTA, entretanto, sair vitorioso de confrontos com caçadores experientes nos recompensará com um maior "grau de infâmia", bem como com atualizações.

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Implausível mesmo sem Tera Reid - análise de Maneater para Nintendo Switch

Em um RPG normal, nosso equipamento consiste em espadas e armaduras, mas aqui estamos no Maneater: nossas armas mais poderosas consistem em armas reais partes do corpo. Dentes "bioelétricos", glândulas supra-renais (e surreais), outros power-ups com os quais gerenciar o tempo disponível fora da água (em uma inversão bizarra da mecânica do afogamento), etc. atualizável com os materiais obtidos. O resultado final dificilmente se assemelha a algo vagamente plausível na natureza, mas certamente não falta charme e / ou impacto. No entanto, não são apenas os caçadores que estão nos dando novos power-ups.



até mesmo o superpredadores, ou "versões chefes" de animais já enfrentados em outros lugares, aparecem conforme completamos as várias missões. Lúcios, barracudas, crocodilos, tubarões mako e assim por diante: esses oponentes nos darão muitos problemas, mas na ausência de "lojas" tradicionais para obter nossas novas próteses, não temos alternativas. Capacitar a nós mesmos também nos ajuda fora de nossas proezas de batalha, dada a existência de habilidades como o sonar, o que nos ajuda a identificar os muitos lixo espalhados pelo mapa do jogo. Os tubarões também têm o hobby de colecionar!

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Tubarões, Squels - Análise do Maneater para Nintendo Switch

La mapa de Maneater traz consigo uma enorme quantidade de itens para coletar, e na fase de revisão, pelo menos, conseguimos trazer algumas áreas do Nintendo Switch para 100%. Alcançar a caverna de uma nova área, o equivalente a um centro Pokémon a ser alcançado em vôo (ou uma “torre da Ubisoft” se realmente quisermos usar esse termo) é apenas a primeira das coisas a fazer. Existem pontos de interesse "colecionáveis" ao destruir os sinais apropriados, caixas de nutrientes que acabaram na água, etiquetas suspensas no ar (muito no ar) e, o mais importante, uma miríade de missões secundárias.

Muitas das missões eles estão exilados na verdade, da história principal (um Moby Dick em um tom moderno, com ênfase em "pau" para personagens humanos), e eles nos pedem mais do que qualquer outra coisa para matar um certo número de presas unidas pela espécie a que pertencem e onde podemos encontrá-los. Felizmente para nós, o mapa sempre nos ajuda a localizar onde podemos cumprir uma missão e, se formos particularmente pacientes, o sonar faz o resto para os colecionáveis. Você está bem então? Bem, existem algumas pequenas coisas que nos fazem torcer o nariz, na verdade.

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Between The Shark and Sharknado - Análise de Maneater para Nintendo Switch

Resumimos nesta fase da revisão todas as crítico para Maneater. Em primeiro lugar, como observamos abaixo, existem pontos onde o motor gráfico Começa. As quedas na taxa de quadros são raras, mas justamente por isso são mais perceptíveis, principalmente nas fases mais excitadas em que os caçadores nos obrigam a desviar do improvável. Da mesma forma, o luta às vezes pode acabar impreciso, entre uma câmera nem sempre acostumada a colaborar e uma esquiva mecânica que muitas vezes acaba sendo um salto no escuro. Além disso, como você verá abaixo, existem pontos onde o textura eles parecem mostrar uma superfície para nadar quando na verdade é terra.

Gostaríamos também de dizer algumas palavras sobre localização, onde surge o mesmo problema de taxa de quadros: excelente em qualquer lugar, exceto onde falha. Aludimos a pequenas coisas desprezíveis, como os objetos a serem coletados no Lago do Cavalo Morto erroneamente atribuídos ao bayou no início do jogo, mas também a graves deficiências. Algumas das atualizações que podem ser obtidas, de fato, demonstram um completo esquecimento na tradução para o nosso idioma local, como você pode ver abaixo. Finalmente, as missões secundárias podem ser repetitivo; no entanto, dadas as recompensas pesadas para um completismo nunca um fim em si mesmo, podemos fechar os olhos. Em suma, não há muito o que jogar no mar.

Crítica Maneater para Nintendo Switch: A Beach Snack

The Fishing Technique - Análise do Maneater para Nintendo Switch

Como está o Maneater na fase de revisão do Nintendo Switch? A resposta é mais positivo do que você imagina. Claro, uma dica de estética “Estilo de jogo para PC do início de 2” (se você se lembra da análise de Monster Jam: Steel Titans XNUMX) está sempre lá. Mas há um "mas" necessário: ao contrário do que os logotipos soluçantes antes da tela de título podem levar você a supor, na realidade a taxa de quadros é frequentemente estável com muito poucos compromissos. Não faltam borrões, entre desfiladeiros excessivamente escuros e, como já aludimos, texturas fraudulentas em sua "umidade" mesmo em terra (imagem abaixo).

Pouco a reclamar, no entanto, para o sonoro. A trilha sonora permanece relativamente "sui generis", mas o narrador ele segura quase toda a cabana. Chris Parnell está em ótima forma, e seu sarcasmo mordaz (quase uma versão passivo-agressiva de Jerry Smith) transforma quase todos os momentos do jogo em ouro puro. Isso também inclui falhas no jogo, exceto quando são frequentes o suficiente para fazer com que os clipes se repetam. Digno o desempenho do resto do elenco também, embora a trama de aceitação paternal entre Kyle LeBlanc e seu pai Pete, o escamoso, seja banal, independentemente de qualquer dublagem.

Crítica Maneater para Nintendo Switch: A Beach Snack

Considerações finais

Maneater não é o título perfeito, embora não haja nenhuma revisão de um jogo que seja. No entanto, para o que o título pretende fazer (e, vamos enfrentá-lo, viver como uma criatura do mar é material de nicho) o resultado é surpreendentemente competente. Depois de se envolver no mundo de Porto Clovis, é difícil separar-se com o coração leve desta baía de párias. o retrocesso existe, mas racionalizar a estrutura em camadas com o crescimento do próprio tubarão pode justificar dignamente todas as ocasiões em que uma grade requer os dentes de um predador adulto (ou, às vezes, idoso).

O elogio que cabe ao jogo não é tanto ser “GTA com tubarões”, mas sim nos fazer sentir como um tubarão como o Batman: Arkham Asylum realmente nos colocou na pele do Cavaleiro das Trevas. Ainda há uma grande sala para melhorias em vários lugares, mas isso não impede que a premissa seja interessante. A questão é esta: o gênio da ideia básica também é um divisor de águas colossal (trocadilho não intencional). Se isso interessa a você, mas não o suficiente, espere pelo quarenta euros calino necessário. Se, por outro lado, a ideia te intriga mesmo ... sejamos honestos, a essa altura você já deve estar devorando nadadores a torto e a direito.

Isso foi o que pensamos. Mas qual a sua opinião? Conte-nos abaixo, e como sempre, não se esqueça de ficar no techigames para ler outras análises e obter todas as notícias mais importantes na esfera dos jogos e além. Para as suas necessidades de jogador, você pode encontrar os melhores descontos em formato digital no Instant Gaming.

7 É para você ... se você quer ser tubarão

Pontos a favor

  • Excelentes configurações, excelente premissa
  • Brincar de tubarão é pura catarse
  • Uma porta no Switch tudo de bom ...
  • Chris Parnell em ótima forma ...
  • Excelente localização em espanhol ...

Pontos contra

  • A mecânica de combate pode ser imprecisa
  • As missões secundárias podem ser repetitivas
  • ... uma pena sobre algumas das manchas
  • ... menos inspirou o resto do som
  • ... exceto por alguns momentos de imprecisão
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