Crítica Hoa: quando o Studio Ghibli se torna um videogame

Vamos descobrir juntos, com nossa análise, os motivos pelos quais ficamos profundamente fascinados por Hoa, a plataforma cheia de elementos de quebra-cabeça desenvolvida por um pequeno estúdio vietnamita 

São produções indie, dos gêneros mais díspares, que mais do que verdadeiros "videogames" podemos definir "experiências". Títulos escassos no que diz respeito à mecânica e à mera jogabilidade, mas que conseguem dar um punhado de horas (geralmente poucas, em comparação com a produção média de triplo A ou indies mais nobres) cheias de emoções. Experiências como Gris, como Palavras perdidas: além da página ou Quando o passado estava por perto, todas elas pequenas pérolas escondido atrás da fachada de preços bastante baixos, durações mínimas e pouca atenção do público em geral.



Neste grupo, viemos também hoje inserir Hoa, uma pequena plataforma-aventura de um igualmente pequeno estúdio vietnamita, o Skrollcat. Chegou recentemente no Nintendo Switch, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X | S e PC, Hoa chamou a atenção do público graças à sua estética, deliberadamente inspirado nas obras-primas do Studio Ghibli e, se realmente quisermos ser honestos, naquela maravilha que é Meu Vizinho Totoro. Prepare um chá de ervas relaxante e agradável, sente-se ao nosso lado e vamos começar: bem-vindo à nossa análise de Hoa.

Crítica Hoa: quando o Studio Ghibli se torna um videogame

Pastel 

Hoa é uma doce fada com um capuz, que vemos chegando à margem montada em uma folha abandonada no meio de um lago. Assim começa uma aventura delicada e frágil, feita de cores pastel e cenários inicialmente exuberantes, mas que vai cavar fundo na alma de cada um de nós no 3 ou 4 horas que serão necessárias para completá-lo. Não queremos de forma alguma antecipar nada sobre o "enredo", visto o quão simples é e dedicado a temas universais escondidos nas entrelinhas, mas nem tanto.



Apesar de ser extremamente simples e intuitivo, isso não quer dizer que a narrativa de Hoa seja descuidada. Cada criatura que encontramos em nosso caminho vai revelar alguns antecedentes da vida ousada de Hoa, que absolutamente não se lembra por que se viu flutuando em uma folha. A universalidade dos temas narrados e a profundidade e impacto de algumas cenas finais tornam a história de Hoa bastante agradável de seguir, sem querer se tornar muito pesada ou articulada. Permanecendo simples, assim como Hoa.

Crítica Hoa: quando o Studio Ghibli se torna um videogame

Simplicidade em sua essência - Hoa Review

Uma simplicidade que obviamente também se reflete no lado da jogabilidade. Como dissemos no início, Hoa é uma aventura-plataforma que nos levará a explorar cinco mapas diferentes, todos únicos e detalhados com maestria. O objetivo de cada mapa será, num primeiro momento, despertar a criatura que o rege e, posteriormente, recolher e dar-lhe as cinco brilhantes borboletas espalhadas pelos vários meandros das áreas em questão. Isso permitirá que você, zona por zona, desbloqueie novas habilidades para o nosso adorável protagonista (embora, é claro, você não vai encontrar nenhuma árvore de habilidade ou algo parecido).

Então é aqui que a pequena fada será capaz de realizar um salto duplo e depois planar, não esquecendo a possibilidade de bater alguns objetos após um salto para alcançar alturas mais altas. Em suma, uma progressão bastante previsível para jogadores experientes, que eles não encontrarão dificuldade em identificar o caminho adequado até mesmo em alguns dos "labirintos" que os desenvolvedores criaram. E se tudo parece bastante linear para você, é porque é exatamente assim: você não terá nenhum problema, nem nenhum obstáculo para completar Hoa.


Crítica Hoa: quando o Studio Ghibli se torna um videogame

… Talvez demais - Hoa crítica

Um pouco pela boa responsividade dos comandos, referindo-se à versão que revisamos, a do Nintendo Interruptor, o que tornava até mesmo os saltos mais exigentes bastante viáveis. Um pouco porque Skrollcat definitivamente não apostou no nível de dificuldade, configurando-o para baixo em qualquer situação. Não há inimigos em Hoa, não há saltos de jogo e não há paredes lógicas a serem destruídas para continuar. Tudo flui bem, talvez até demais em algumas situações. Para muitos jogadores, na verdade, o falta de qualquer senso de desafio poderia desafiar muito rapidamente.


O que é mais impressionante sobre Hoa é, claro, a estética e a magia que Skrollcat foi capaz de instilar em suas aquarelas digitais. Jogar o título de estúdio vietnamita foi um banquete para os olhos, tanto no modo portátil no Nintendo Switch, quanto (ainda mais) conectando o console ao dock para reproduzi-lo na tela grande. Cada mapa é sugestivo e detalhado no ponto certo para torná-lo inesquecível, o o design da criatura é evocativo e, embora seja como já dito elogiando as obras-primas de Miyazaki (não a de From Software, olho), eles têm uma vida própria. E todos eles são, em qualquer caso, terrivelmente bonitos de se olhar, vamos encarar os fatos.

Crítica Hoa: quando o Studio Ghibli se torna um videogame

Celestial - Hoa Review

Cores vivas, detalhes meticulosos e um manifesto com a intenção de excitar fazer de Hoa a "imagem em movimento" perfeita de que ouvimos falar com frequência, mas que dificilmente vimos neste nível de esplendor. Uma estética que combina perfeitamente com o trilha sonora maravilhosa, o que conseguiu nos entusiasmar várias vezes, principalmente na final. Uma melodia criada com instrumentos musicais simples, como o piano ou as flautas, e que consegue sublinhar cada momento da forma mais adequada, com a consciência de ter que fazer um excelente trabalho para homenagear a estatura daquilo que os olhos veem.


O ponto sensível de Hoa é definitivamente o preço, combinado com aquele conceito exasperante de simplicidade que Skrollcat decidiu enfatizar constantemente. Obviamente ainda estamos falando de um preço baixo em relação a um triplo A, mas considerando a longevidade em linha com outras produções do gênero (e decididamente menos caras) e a total falta de desafio, pode alienar um público já cético ainda mais tendo em conta as premissas acima.

Crítica Hoa: quando o Studio Ghibli se torna um videogame

Studio Ghibli? 

Para concluir esta análise Hoa, só podemos aconselhá-lo fortemente a viver a experiência Skrollcat, deixando de lado todos os preconceitos. Deixe de lado a falta de um nível de desafio, deixe de lado a extrema simplicidade com que tudo é narrado e administrado, e mergulhe da cabeça aos pés em um aventura terna feita de emoções e universalidade. Você não vai se arrepender.


Hoa está atualmente disponível no PS5, PS4, Xbox Series X | S, Xbox One, Nintendo Switch e PC. O que você acha do título? Escreva-nos abaixo nos comentários, continuaremos a mantê-lo atualizado com todas as notícias, guias e análises sobre jogos e temas de tecnologia! E se você estiver interessado em chaves de jogos a preços acessíveis, recomendamos que você dê uma olhada no catálogo InstantGaming! 

7.5 Delicioso

Pontos a favor

  • Estilo de arte sublime
  • Universalidade dos tópicos abordados
  • Trilha sonora virtualmente perfeita
  • Simples e adequado para todos ...

Pontos contra

  • ... talvez demais
  • Carece de qualquer nível de desafio
  • Preço não competitivo
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