Crítica do Sniper Ghost Warrior 3: um título esquecível

Sniper Ghost Warrior 3 poderia ter sido um videogame que poderia competir com os grandes títulos do gênero. A supremacia do Sniper Elite 4 poderia finalmente ser questionada. Em vez disso, nos encontramos diante de um videogame com um enredo "banalotta" e um setor técnico que se arrasta sob os limites dos consoles e não se sobressai no que é o padrão atual dos jogos para PC

Sniper Ghost Warrior 3 é um dos poucos videogames onde você pode respirar a essência do "atirador". Pena que a história e o setor técnico sejam medíocres

Ao comprar um FPS (First Person Shooter), você geralmente não espera um enredo profundo. Geralmente, aqueles que compram esse gênero de videogame o fazem pelo desejo de fazer algumas fotos e experimentar multijogador. Mas quando o último está ausente, tudo muda. 



A história (se pode ser definida como tal) de Sniper Ghost Warrior 3 pode ser adivinhado desde o início do jogo. E, se como eu, você tem uma longa carreira como jogador, a malícia o levará a roubar o enredo por completo depois de algumas horas de jogo. Sem torção, sem parte enfatizada. Apenas a clássica história de uma super agência secreta que visa criar soldados geneticamente modificados.

O cerne da narrativa é a relação entre Jon North e seu irmão Rob. Os dois irmãos, ambos soldados e atiradores habilidosos, serão os dois lados da mesma moeda. Confrontado nesta trama que pode ser dito em poucas linhas.

Para fazer uma comparação e fazer você entender o quão profunda e complexa é a história deste videogame (sem a vontade de estragar aquele pouquinho de surpresa) posso dizer com segurança que o enredo de filmes do calibre de "Os Mercenários" está longe mais complexo e articulado. Tire suas próprias conclusões. 



Crítica do Sniper Ghost Warrior 3: um título esquecível

A jogabilidade de Sniper Ghost Warrior 3, embora não adicione novas mecânicas, funciona bem. A diversão e o feed de armas enriquecem um título que de outra forma seria ruim 

Esta última edição da saga Sniper Ghost não adiciona uma mecânica inovadora. Ao fazer suas técnicas já vistas em outros videogames, ele leva o nível de jogabilidade a um nível mais alto. A capacidade de usar o drone para marcar inimigos, a árvore de habilidades desbloqueáveis ​​com base no seu comportamento em uma missão e uma ótima alimentação com armas são tudo que já vimos, mas também funcionam bem neste jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) . 

Como mencionado anteriormente, em uma missão poderíamos usar um drone capaz de marcar inimigos e nos fazer encontrar reféns ou alvos. Nosso drone também será personalizável como quase toda a nossa parafernália. Na verdade, teríamos a possibilidade de adicionar gadgets como visão noturna, uma chamada para distrair os inimigos e outras coisas realmente interessantes. Como nosso companheiro robótico, nossas armas também serão modificáveis ​​em muitas de suas partes (embora não o suficiente). Poderíamos equipar nossos rifles de precisão com ótica melhorada, tripés, silenciadores e pentes maiores. Está tudo muito bem pensado, embora eu tivesse gostado de ver a possibilidade de poder modificar a coronha da arma para ter mais estabilidade ou o cano da arma para ter mais alcance ou mais poder de fogo.

Em vez de me fazer mudar a cor da arma, me dê a oportunidade de torná-la mais eficaz ...


Crítica do Sniper Ghost Warrior 3: um título esquecível

Como esperado, as armas são fundamentais e nos dão a oportunidade de diversificar a abordagem das missões

Graças às armas secundárias laterais e à nossa confiável faca, teríamos a possibilidade de abordar as missões de várias maneiras. Haverá a possibilidade de interrogar os soldados inimigos para saber a posição de seus colegas soldados ou onde estão as maletas contendo seus recursos. Por recursos, queremos dizer o comércio de mercadorias (a moeda do jogo) e peças para construir projéteis caseiros. Na verdade, em nossos abrigos, teríamos a oportunidade de acessar a "bancada" útil para modificar armas e criar balas. Os marcadores serão múltiplos e com funções diferentes. Por exemplo, haverá aqueles rastreadores capazes de nos fazer seguir um alvo sem que este tenha a menor idéia, ou mesmo aqueles blindados, capazes de perfurar qualquer colete à prova de balas, sem esquecer os explosivos e, claro, as clássicas balas. 


No refúgio também haverá a possibilidade de descanso para adiantar o tempo. É uma pena que seja inútil, já que o cronograma da missão é quase sempre planejado. Também sempre do abrigo poderíamos iniciar as missões principais e secundárias. Tenha cuidado porque este não é um número desprezível, não importa onde você esteja ou a quantos quilômetros de distância do seu abrigo, você terá que voltar todas as vezes para iniciar uma missão. Também é verdade que existe a função de viagem rápida mas desaconselho vivamente a vela. A menos que você queira aguentar mais de quatro minutos e meio de carregamento (cronometrado no PlayStation 4 Pro).


Crítica do Sniper Ghost Warrior 3: um título esquecível

Um setor técnico flutuante não melhora o desempenho deste videogame tão polêmico

Vamos começar especificando que a análise que você está lendo foi extrapolada de uma sessão de jogo desenvolvida em PlayStation 4 Pro

No início da minha campanha, a primeira coisa que me chamou a atenção foi a escrita Cry-Engine (o nome do motor gráfico usado). Desde o início a minha reacção foi duvidosa, pois como funcionária do sector conheço muito bem este motor gráfico e sei que não é fácil utilizá-lo. Fãs de vocês vão se lembrar dos vários crise, videogames que no lançamento (e por muitos anos a seguir) colocam até mesmo os melhores PCs para jogos à prova. Como resultado, ver essas palavras em um console instigou alguma incerteza em mim. Então acabou sendo mais uma certeza do que uma dúvida.

Vamos começar falando sobre uploads infinitos. Uploads que fazem jogos como Bloodborne parecerem ágil e responsivo (em uploads). 

Uploads longos são apenas a ponta do iceberg de problemas técnicos e lacunas 

Obviamente, um carregamento longo, por mais incômodo que seja, por si só não pode afetar a qualidade técnica de um título. Os problemas continuam com a modelagem dos rostos dos personagens (mesmo os principais) que ostentam rostos tão inexpressivos quanto um homenzinho de Lego de plástico. O mesmo não se pode dizer das armas que, pelo contrário, apresentam um nível de detalhe impressionante. A física dos tiros, o recuo das armas e os ajustes são realmente um prazer para os olhos. Mesmo se tudo der errado quando você entrar no carro. Na verdade, basta ganhar velocidade e os limites ficam cada vez mais marcados. A vegetação que compõe grande parte do mapa vai desde um bom olhar até árvores que surgem do nada, plantas que desaparecem para aparecer depois e luzes que perdem credibilidade com o passar do tempo. 


Basicamente, o setor técnico é amplamente dividido em duas seções. Uma excelente representação gráfica das armas, uniformes e detalhes e um péssimo trabalho nas faces, no interior das casas e no jogo de luz durante as incursões no carro. Scorribande que seremos forçados a fazer se quisermos completar a miríade de sub-missões. Missões secundárias enfadonhas e enfadonhas que você logo deixará de lado.

Uma pequena nota é obrigatória. No meu console (PS4 Pro), o jogo travou 5 vezes durante as horas de jogo. Forçando-me a reiniciar a missão todas as vezes (talvez quase concluída). Problema que não via acontecer desde os tempos do PSX.

Crítica do Sniper Ghost Warrior 3: um título esquecível

Concluindo, Sniper Ghost Warrior 3 é um jogo com mais defeitos do que méritos que não brilha neste videojogo vintage 

Resumindo Sniper Ghost Warrior 3, não estou com vontade de promovê-lo. Em vez disso, esperando por alguns patches que pode consertar a sistemática, "Eu adiei para setembro".

Quando tivermos a chance de retirá-lo, graças ao seu primeiro e único DLC, poderei dizer se as coisas vão melhorar. Até então, eu recomendo que você compre Sniper Ghost Warrior 3 exclusivamente no PC onde escalonamento, modders e um preço mais adequado à oferta certamente serão um incentivo válido.

5.5 Adiado!

Pontos a favor

  • Boa qualidade de armas
  • Jogabilidade não inovadora, mas funcional

Pontos contra

  • Setor técnico ruim (no console)
  • História trivial e óbvia
  • Missões secundárias inúteis e repetitivas
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