Crítica do Calabouço Mais Escuro: Descent into Madness

Aqui está a crítica de Darkest Dungeon, obra que marca a estreia da Red Hook Studios no mercado de jogos. Se você está interessado no título, aqui vamos deixá-lo entender com o que você estará lidando

No início do jogo seremos recebidos por um filme introdutório sombrio, que imediatamente nos faz compreender a atmosfera do título. Darkest Masmorra é um RPG difícil com combate por turnos, elementos roguelike e uma forte influência Lovecraftiana. Embora não seja isento de falhas, esse trabalho conseguiu nos convencer abundantemente e no decorrer desta revisão iremos explicar o porquê.



As origens do projeto

Darkest Dungeon foi o jogo de lançamento de Estúdios Red Hook, equipe de desenvolvimento independente fundada no 2013 por Chris Bourassa e Tyler Sigman. O projeto foi lançado no Kickstarter em 2014 e em nenhum momento conseguiu arrecadar $ 313.337 colossais, em comparação com os $ 75.000 originalmente solicitados. Um ano depois, foi lançado no Steam no Early Access e finalmente concluído em 19 de janeiro de 2016.

Direção de arte e narração de histórias - Darkest Dungeon Review

O estilo do jogo é realmente interessante e inspirado, em cada momento há um ar gótico e decadente isso faz você se sentir completamente imerso neste mundo, tanto quando você admira as paisagens corruptas da vila, quanto quando está na presença de horríveis criaturas extra-planares. As monstruosidades que habitam o mundo do jogo são muito variadas e variam de profetas insanos a horrores que se espalham dignos de um romance de Lovecraft. Até as animações, por mais simples que sejam, são muito fluidas e em geral tudo o lado técnico é perfeito.

Il compartimento de áudio é igualmente bem acabado, com música envolvente e sons ambientes envolventes que variam de acordo com o local onde estamos.



Uma menção especial deve ser feita aAntepassado (dublado por Wayne June), que fará o papel do narrador ao longo de nossa aventura. Sua voz nos acompanhará em todos os momentos, comentando nossas lutas e narrando os acontecimentos de forma impecável. Embora possa parecer um elemento secundário, a atmosfera de Darkest Dungeon não teria sido a mesma sem ele.

Crítica do Calabouço Mais Escuro: Descent into Madness

Gerenciamento de recursos - Darkest Dungeon Review

Em Darkest Dungeon desempenhamos o papel de herdeiro de uma aldeia agora dilapidada que, com a ajuda de um grupo de heróis que contratamos, terá que tentar reconstruir o que foi destruído e afugentar as terríveis criaturas que devastam a região.

Antes de partir em missão teremos a oportunidade de nos equipar dentro da aldeia. Aqui serão vários estruturas que podem ser melhoradas, com funções diferentes, como recrutar novos heróis ou aliviar o estresse (que discutiremos em detalhes posteriormente). Também será possível comprar itens consumíveis para cumprir missões, como comida, necessária para o sustento de nossos aventureiros, ou tochas.

Crítica do Calabouço Mais Escuro: Descent into Madness

Calmare i nervi - Revisão Darkest Dungeon

Como mencionamos anteriormente, dentro do jogo existe uma mecânica muito particular que consiste na gestão de  estresse Durante as expedições, muitas coisas podem estressar nossos heróis: seja a visão de algo assustador, a falta de luz ou um tiro malsucedido, a saúde mental de nossos personagens sempre estará em risco.

Se o estresse atingir níveis críticos, você corre o risco de se deparar com vários aflições, como automutilação ou paranóia, o que fará com que nossos colegas ignorem comandos e se voltem uns contra os outros. Este estado de instabilidade mental pode ser aliviado acampando ou usando uma das estruturas específicas presentes na aldeia, mas se for ignorado por muito tempo, poderá causar um perigoso ataque cardíaco, capaz de deixar nossos heróis à beira da morte.



Crítica do Calabouço Mais Escuro: Descent into Madness

Heroes and Fights - Darkest Dungeon Review

No jogo, controlaremos um grupo de quatro heróis que se moverá dentro masmorras geradas aleatoriamente. Esses labirintos não serão particularmente detalhados e na maioria dos casos serão compostos por salas conectadas por corredores retos, embelezados com alguns objetos interativos.

La composição do grupo será essencial para o sucesso de nossos embarques. Uma equipe mal combinada terá uma vida curta na masmorra, por isso é necessário estar atento às características de cada herói para poder triunfar. Além disso, cada personagem interage com o mundo e com seus companheiros de uma maneira diferente, com base em sua classe e seus traços. A se eles podem ser positivos, como bônus de estatísticas, e negativos, como comportamento prejudicial. Essas características são atribuídas com base em como nossos guerreiros interagem com seus arredores.

luta seguem os cânones clássicos dos jogos baseados em turnos, mas são variados por um sistema inteligente de malus e status alterado, bem como pelo posicionamento dos personagens. Nossos heróis e inimigos serão ordenados em uma formação específica e serão capazes de realizar certas habilidades apenas se sua posição permitir. Por exemplo, um cruzado só será capaz de atacar com sua espada se estiver na linha de frente e só será capaz de acertar os inimigos que estão dentro de seu alcance, enquanto uma vestal só será capaz de realizar seus feitiços de longo alcance em a parte traseira. Também há ataques que podem mudar a posição dos lutadores e complicar as coisas também são adicionados cadáveres inimigos, que continuarão a ocupar sua posição protegendo as criaturas atrás deles até que nos livremos deles.


Crítica do Calabouço Mais Escuro: Descent into Madness


Repetitividade e frustração - Darkest Dungeon Review

Darkest Dungeon é sem dúvida um jogo difícil, a derrota está ao virar da esquina e é preciso muito pouco para transformar uma expedição bem-sucedida em um desastre completo. A morte dos heróis é permanente e as chances de perder grupos inteiros são muito altas. Esta mecânica punitiva corre o risco de frustrar jogadores menos experientes e pode perturbar até mesmo os mais acostumados, já que se perdermos alguns heróis de alto escalão, seremos forçados a recrutar novos e repetir masmorras de baixo nível para atualizá-los. Esse repetitividade típico de roguelikes é apreciável na primeira metade do jogo, mas ser forçado a realizar as missões iniciais quando você chega ao final do jogo pode ser entediante.

Crítica do Calabouço Mais Escuro: Descent into Madness

conclusões

Jogadores menos acostumados com o gênero podem ser desanimados pela dificuldade do trabalho, mas Darkest Dungeon permanece uma pérola. Um jogo capaz de dar, a quem o sabe apreciar, inúmeras emoções: alegria e raiva, terror e espanto, satisfação e frustração. O título graças à sua jogabilidade sólida, estilo cativante e grande imersão tem todas as credenciais para entrar no coração dos jogadores e ficar gravado na memória por muito tempo.

8.5 Difícil, mas satisfatório

Pontos a favor

  • Atmosfera envolvente
  • Jogabilidade sólida e desafiadora
  • Mecânica de tensão original

Pontos contra

  • Masmorras repetitivas
  • Frustrante para iniciantes no gênero
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