Crítica de Outriders: Viva ou Morra no Planeta Enoch

Vamos à descoberta do planeta Enoch graças à revisão Outriders, o novo atirador de saqueadores assinado pelos caras do People Can Fly

Em um 2021 um tanto sonolento em termos de lançamentos de videogames encorpados, não é surpreendente como a atenção para Outriders estava definitivamente alto. O trabalho de People Can Fly, desenvolvido em colaboração com a Square Enix, na verdade, pode, sem dúvida, ser considerado como o grande lançamento deste início de ano, também graças à inclusão surpresa (desde o primeiro dia), dentro do Xbox Game Pass.



O que está em causa é certamente o projecto mais ambicioso da equipa polaca, que depois de nos ter divertido tantos anos atrás com o caótico Bulletstorm, está pronta para colocar todo o seu conhecimento no campo de ação no prato em um atirador de saqueador substancial: mas as promessas foram cumpridas na íntegra? Vamos descobrir juntos no nossa revisão de Outriders.

Paraíso perdido

Em um futuro não especificado, a Terra está, como sempre, à beira da destruição, enfraquecida por guerras sem fim, mudanças climáticas e terremotos devastadores que estão se tornando cada vez mais frequentes. Aqui, então, a única esperança para a humanidade é traduzida em planeta remoto Enoch, um corpo celeste que promete ser o local de pouso ideal para uma migração em massa. Depois de uma jornada que durou anos, oastronave Flores consegue alcançar a órbita de Enoch e enviar uma equipe de exploradores para a superfície, liderado pelos Outriders, um grupo dentro do qual as mentes mais brilhantes da humanidade estão inscritas, e do qual obviamente fazemos parte.

Nos videogames, como na vida, no entanto, nem tudo sempre pode dar certo, e o que era uma simples surtida de reconhecimento logo se transforma em uma armadilha mortal, quando uma misteriosa tempestade começa a se desencadear dentro da área designada para sediar o primeiro assentamento. Bastam alguns minutos para precipitar a situação, com a missão que está irremediavelmente comprometida e o nosso avatar que se encontra imerso numa sono criogênico, do qual ele vai acordar depois de 30, longos anos.



Quando ele acordar, ele descobrirá o quão celestial (embora não muito) Enoch caiu no caos, perturbado por uma guerra que coloca os exilados da Terra uns contra os outros. Despertados abruptamente, apenas para sermos sequestrados por uma das duas facções em guerra, nos encontraremos abandonados no meio do campo de batalha, para acabarmos envolvidos pela referida anomalia, que ao invés de nos matar nos dará poderes incríveis, nos transformando em o que o novo povo Enoque define como mutação.

Crítica de Outriders: Viva ou Morra no Planeta Enoch

Assim começou a campanha substancial de Outriders, que já havíamos tido a oportunidade de conhecer graças ao demo lançado há poucas semanas: uma aventura que, ao contrário dos outros atiradores de saqueadores, acabou por ser realmente substancial (vamos falar sobre 20 horas para chegar aos créditos finais), bem como repleto de algumas ideias interessantes, mas que paga o preço de uma narrativa nem sempre eficaz e convincente. Escrevendo o título People Can Flyna verdade, vive constantemente no equilíbrio entre altos e baixos, alternando um definitivamente tradição bem estruturada e enriquecido por inúmeros itens colecionáveis ​​espalhados pelos mapas do jogo, que são, no entanto, contrastados por cenas muito esboçadas e o script nem sempre está correto.

O que é realmente uma pena, visto que apesar de alguns clichês e alguns deslizes no final, a trama arquitetada pela equipe polonesa consegue intrigar bem, além de levar o jogador a seguir em frente para ver o que vai acontecer. Esse dualismo infelizmente, entre o sucesso e o medíocre é uma constante do título, que para todos os aspectos da produção acaba por contrastar coisas boas com outras decididamente revisáveis. Mas vamos em ordem ...


Crítica de Outriders: Viva ou Morra no Planeta Enoch

Palavra de ordem: Variedade - Revisão de Outriders

Vou analisar o estrutura de jogo dos Outriders, o que estamos enfrentando é um atirador saqueador que, pelo menos em um nível estilístico, lembra fortemente oestética e mecânica do destino, embora diminuindo tudo na terceira pessoa. Dá lugar, portanto, a uma quantidade substancial de armas e equipamentos disponíveis no jogo, cada um com características e formas peculiares, capazes de garantir possibilidades infinitas de customização: a este respeito, o trabalho de People Can Fly é certamente louvável, embora não muito original, e consegue garantir a liberdade de escolha e abordagem ideal para os confrontos.


Obviamente, há uma subdivisão da qualidade dos objetos que varia de acordo com a raridade, discriminando quem, além de garantir melhores estatísticas, vê a presença de alguns vantagem secundária, capaz de garantir efeitos adicionais interessantes. Além disso, para quem não estiver satisfeito, será possível acessar um básico sistema de elaboração, o que nos permitirá aumentar de forma independente a eficácia e o nível dos vários equipamentos, bem como variar a natureza das alterações presentes.

Crítica de Outriders: Viva ou Morra no Planeta Enoch

Está no caracterização do nosso personagem, porém, que a equipe parece ter investido todas as suas melhores ideias, graças à presença de quatro classes entre os quais você pode escolher a natureza do nosso mutação pessoal. Já tínhamos antecipado algo na nossa pré-visualização, mas foi apenas uma vez de posse do código completo que foi possível perceber o excelente trabalho realizado a este respeito. Cada uma das especializações disponíveis, na verdade, a abordagem do jogo varia significativamente, dadas as distintas habilidades ofensivas e de cuidado que cada um possui, e que seguem as tipologias clássicas presentes nos RPGs.


il Destruidor desempenha o papel de tanque, dada sua capacidade de desencadear ataques corpo a corpo devastadores; a Piromante incorpora a essência dos mágicos canônicos, graças à habilidade de acertar os inimigos com o poder do fogo; a Mistério, em vez disso, ele será capaz de dobrar o espaço-tempo a seu gosto, para aparecer atrás de seus oponentes como um assassino letal; fecha em Technomancer, ou o curandeiro do grupo, capaz de usar a tecnologia para auxiliar seus companheiros e atacar à distância.

Quatro classes para tantos estilos de jogo distintos, que abrem a cena para novas personalizações, graças a árvore de habilidade encorpada dedicado, que servirá para dar vida a outras subconstruções. Para fechar o círculo encontramos 8 habilidades únicas para cada classe, desbloqueável conforme subimos de nível, e que podemos equipar (até 3) e modificar à vontade. Esta marcante possibilidade de customização representa, sem sombra de dúvida, a maior vantagem de Outriders, dada a forma como torna sempre diferente a abordagem às inúmeras lutas que marcam o jogo. Porém, é neste último que o dualismo que mencionei no início começa a se manifestar de forma decididamente marcada.


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Já não nos esquartejamos? - Revisão de Outriders

Sendo um atirador, é inevitável que o cerne da experiência lúdica seja encontrado em um número substancial de tiroteios e, a esse respeito Outriders certamente está de acordo com as expectativas. Dado o pedigree da equipe, não é surpreendente (felizmente) oottimo tiroteio chamado para gerenciar tudo, o que acabou sendo extremamente divertido e ágil, destacando passos claros em relação à demonstração. Tudo se move entre ataques frontais e gerenciamento inteligente de coberturas, também dada a quantidade nada indiferente de inimigos que o jogo vai lançar na tela.

Infelizmente, no entanto, quer estejamos falando sobre missões principais ou secundárias, aquela que surge após algumas horas de jogo é uma linearidade excessiva da estrutura dos confrontos, que acabará por assumir as mesmas conotações: sempre nos encontraremos lutando em arenas mais ou menos grandes, com inimigos que nos atacarão de cabeça para baixo sem nenhuma variação do caso, e considerando a IA certamente não revolucionária que os comanda, a única alternativa que teremos será dada pela natureza de nosso caráter. Os vários confrontos com boss e miniboss, certamente não memoráveis, que trazem ao prato apenas um aumento artificial da dificuldade, devido a adversários que se revelaram simples esponjas de bala: os embates, neste caso, são longos e tediosos, mas mais para a quantidade de balas necessária para derrubar a ameaça do momento, que para uma mecânica particular e moveset.

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Felizmente, o Nível Mundial, um truque que lembra o A subdivisão do nível da Divisão 2: conforme jogamos, além do nosso personagem, a dificuldade dos confrontos e a raridade das recompensas também aumentam, que serão divididos em 15 etapas (ao terminar a primeira corrida desbloquearemos o nível 8), mas nada nos impedirá de reduzir a qualquer momento esse valor, de modo a tornar as coisas mais fáceis, e então talvez empurrar tudo para cima novamente. Uma ideia muito inteligente, que permite calibrar a experiência de Outriders em cada tipo de jogador.

A alternativa para isso pode estar no natureza cooperativa da produção, que embora não seja um jogo como serviço permite que você crie times de até 4 jogadores, inclusive por meio de jogo cruzado entre plataformas. É uma pena que nestes dias, conforme confirmado pelos próprios desenvolvedores, os servidores do jogo tenham sido atormentados por uma miríade de problemas, uma situação que fez com que essa funcionalidade fosse praticamente impossível de jogar: encontramos desconexões contínuas, congelamentos do jogo e encerramentos, com apenas algumas sessões concluídas em mais de uma semana de testes (entre outras coisas com um netcode não muito fluido). Em suma, certamente não é uma boa estreia na frente online.

Crítica de Outriders: Viva ou Morra no Planeta Enoch

Luzes e sombras - revisão de outriders

Também no lado técnico, Outriders se presta a algumas críticas, também dada a natureza intergeracional da produção. Rede de porém impacto visual agradável, existem muitas falhas que afligem o título em um nível estético, pelo menos no Versão Xbox Series X testados por nós: passamos por animações nem sempre convincentes (uns rostos risíveis, com bocas que se movem de forma grotesca!), texturas nem sempre à altura, glitches e várias interpenetrações, ainda que esporádicas. As cutscenes, que apresentam episódios de rasgos e roupas que esvoaçam misteriosamente sem nenhuma lógica, devem ser revistas na íntegra. Felizmente, encontramos um taxa de quadros sólida como uma rocha, fixada em 60 quadros por segundo mesmo quando a tela está cheia de oponentes.

Também muito bem sucedido a caracterização do planeta Enoch, capaz de fornecer uma variedade de ambientes respeitáveis, capaz de variar entre campos de batalha devastados, cidades em ruínas, montanhas cobertas de neve, desertos e muito mais. Uma pena, porém, como tanta magnificência se traduz em design de nível muito básico, na prática formada por macro áreas que alternam corredores com espaços abertos para brigar e em que a interatividade ambiental é quase nula e limitada a engrenagens esporádicas, alguns barris explosivos e caixotes para reabastecer as balas.

Crítica de Outriders: Viva ou Morra no Planeta Enoch

O setor de áudio também decepciona, com um efeito muito pobre (algumas metralhadoras parecem estar carregadas de raios!) e uma dublagem discreta que não grita um milagre. E isso é frequentemente interrompido abruptamente durante a transição entre as fases de jogo e cutscene. Por outro lado, o desempenho do SSD do console é excelente, capaz de fazer as inúmeras cargas que intercalam a ação praticamente instantâneas. Antes de encerrar, no entanto, um aplauso obediente deve ser dirigido aos meninos de People Can Fly, que em todo o caso conseguiram cumprir as promessas, em termos de conteúdos, que têm acompanhado desde o anúncio Outriders: o jogo não apresenta nenhuma forma de microtransação, e todas as personalizações estéticas do personagem e do veículo blindado que usaremos para nos mover de uma área para outra podem ser obtidas simplesmente jogando.

Mesmo em termos de conteúdo lúdico, a equipa certamente não se poupou, visto que a uma campanha duradoura e satisfatória são acrescentadas muitas missões secundárias, bem como uma o jogo final certamente pode garantir horas adicionais de diversão. Terminada a aventura, na verdade, podemos embarcar no Envio, novas missões com dificuldade crescente, que uma vez concluídas abrirão o caminho para uma espécie de invasão no Stile Destiny. No final das contas, há carne suficiente no fogo, mas falta entender como a equipe pretende apoiar tudo a longo prazo.

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Comentário final

A demo de Outriders ele nos deixou mornos sobre a bondade do último esforço de People Can Flye, em certo sentido, a versão final falhou em esclarecer completamente nossas várias dúvidas. Se é verdade que o jogo se baseia em uma estrutura lúdica que certamente não é revolucionária, além de enfraquecida por um desenho geral decididamente monocórdio, é inegável como, bloco na mão, a alta jogabilidade consegue mitigar a repetitividade marcado que marca a progressão geral. Também seria injusto não recompensar a extrema variedade de abordagens que a customização do nosso personagem nos permite, capaz de moldar a experiência de jogo na natureza de cada jogador.

Longa e encorpada, a experiência proposta certamente não é para ser jogada fora, mas é inegável como um cuidado maior na embalagem geral. teria garantido para o novo trabalho da equipe polonesa o status de uma pequena obra-prima. Espero que o Suporte de longo termoe consegue corrigir um pouco o tiro.

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