Crítica da House of Ashes: a terceira parte da The Dark Pictures Anthology

The Dark Picture Anthology: House of Ashes é o terceiro capítulo da antologia de terror de Supermassive Games, descobrimos nesta revisão o quanto a série evoluiu em comparação com o passado

Supermassive Games retorna novamente este ano com um novo capítulo da antologia de terror chamada A Antologia dos Dark Pictures. Já estamos diante do terceiro título da saga publicada pela Bandai Namco, desta vez intitulado Casa das cinzas, sobre o qual contaremos nesta revisão. The Dark Pictures Anthology: House of Ashes é lançado bem a tempo de celebrar o Halloween no PS4 e PS5, Xbox One e Xbox Series S / X e PC. Aqueles que já jogaram os dois títulos anteriores, nomeadamente Man of Medan e Little Hope, irão encontrar-se perante uma estrutura de jogo semelhante com algumas pequenas alterações e uma nova história de terror para viver sozinho ou com amigos. Então, vamos descobrir nesta revisão de House of Ashes, os horrores deste terceiro capítulo da antologia de terror.



Desperte a besta

A experiência narrativa é o ponto fundamental deste tipo de títulos, e mesmo em House of Ashes nos encontraremos enredados em uma história sobre a qual controlaremos. cinco protagonistas assim como nos dois títulos anteriores da antologia. Novamente, haverá uma história paralela ambientada no passado que servirá como um prólogo. Nesta primeira seção, verificaremos um personagem do antigo Mesopotâmia na era do reinado de Naram-Sin. O povo sente que foi amaldiçoado pelos deuses com guerras e fome, e o rei para apaziguar sua raiva decide construir um templo majestoso, mas, como esperado, o resultado não será bom.

Portanto, voltamos ao presente, ou melhor, ao 2003 durante a guerra do Iraque. Aqui veremos um conflito entre as forças americanas e iraquianas a respeito da suposta presença de armas químicas escondidas no subsolo. As armas não estarão lá, mas em troca os soldados de ambas as facções serão sugados para as entranhas da terra em uma caverna imponente onde as ruínas de um antigo templo são encontradas. Também nesta ocasião iremos verificar cinco protagonistas: Rachel King, Agente da CIA interpretada pela atriz Ashley Tisdale, enviada para verificar se há armas químicas no Iraque; o marido dele Eric, engenheiro do exército; entalhe, soldado amigo do casal; Jason, um capitão de um esquadrão de soldados e Salim, capitão do esquadrão que vai atacar os soldados americanos. O grupo será forçado a cooperar quando uma ameaça composta de criaturas monstruosas começar a massacrar os homens de ambas as facções.



Como nos títulos anteriores da série, também neste caso haverá múltiplos finais com base nas escolhas feitas pelo jogador. Os cinco protagonistas podem sobreviver ou morrer no decorrer da trama. A longevidade é de 5 ou 6 horas, mas você ficará tentado a repetir toda a história para ver um novo final, talvez desta vez acompanhado por um ou mais amigos, graças ao retorno do Multiplayer. Também neste caso, de facto, o título vai permitir jogar localmente, associando cada jogador a um dos cinco protagonistas, ou online. É interessante ver que neste caso poderemos desempenhar papéis que na campanha para um jogador não haverá, justamente porque naquele momento outro personagem estava sendo controlado.

A história de House of Ashes é interessante e consegue cativar o jogador até uma intrigante revelação final. O enredo parece mais impactante do que os títulos anteriores e também aponta para temas mais profundos, como a inutilidade da guerra e a igualdade entre os homens de diferentes nações, destacada ainda mais por uma situação tão singular. No entanto, esses problemas são apenas insinuados, e quanto ao resto, o jogo prefere seguir as pistas de um terror clássico. Também este título, como os anteriores, é inspirado por um certo tipo de terror, e neste caso é claro que a fonte são todos aqueles filmes em que humanos são caçados por um monstro temível, tal como aconteceu na saga de Alienígena. Na verdade, haverá muitas citações relacionadas a esse tipo de filme, e certamente os fãs de cinema vão se divertir vendo todas elas.


Crítica da House of Ashes: a terceira parte da The Dark Pictures Anthology

Jogabilidade baseada na narrativa - revisão da House of Ashes

Como afirmado anteriormente nesta revisão, House of Ashes é principalmente uma experiência narrativa. O título quer fazer você viver uma história sacrificando um pouco da parte de jogabilidade. Principalmente no jogo, seremos capazes de explorar os vários ambientes e lidar com QTEs assim como em Man of Medan e Little Hope. Infelizmente, alguns QTEs ainda são muito repentinos e decisivos, já que às vezes será suficiente apertar o botão errado para ver um de nossos personagens morrer. Em House of Ashes, no entanto, eles foram bem apresentados três níveis de dificuldade o que só afetará a velocidade com que você deve pressionar as teclas nos QTEs, de modo a atender até mesmo aqueles que não têm reflexos particularmente rápidos.


A exploração agora melhorou graças à capacidade de mova a câmera 360 graus, eliminando as telas estáticas dos dois títulos anteriores. Às vezes, a câmera é um pouco problemática, especialmente nos espaços mais apertados, mas no geral é uma ótima adição. No entanto, a parte exploratória sempre permanece bastante linear, com apenas algumas encruzilhadas que servirão principalmente para encontrar alguns itens colecionáveis. Em última análise, a jogabilidade de House of Ashes funciona se você for apaixonado por títulos narrativos, mas depois do terceiro título vinculado a essa fórmula, talvez seja apropriado rejuvenescer um pouco o sistema, mantendo as raízes que deram vida a esta antologia de ' Horror.

Crítica da House of Ashes: a terceira parte da The Dark Pictures Anthology


Como nos filmes - revisão da House of Ashes

Para esta revisão da House of Ashes, tocamos em um PS5, onde é possível selecionar entre dois modos gráficos: Qualidade, que garante uma maior qualidade de iluminação e resolução nativa (em 4K) em detrimento da taxa de quadros, e atuação, que em vez disso reduz a qualidade gráfica para uma taxa de quadros mais suave. Não sendo um título onde a ação reina suprema, ambos os modos são mais do que válidos, dependendo das preferências do jogador. O modo Qualidade impressiona com a presença de um traçado de raio bastante bem-sucedido na renderização de luzes e sombras, tornando a experiência muito mais cinematográfica.

No entanto é evidente a natureza cruzada do título, uma vez que nem tudo é perfeito. Existem ainda algumas animações bastante amadeiradas e algumas texturas de ambiente não estão à altura do resto do jogo. Mesmo as expressões dos personagens nem sempre são convincentes. o Dualense é compatível, mas não é explorado adequadamente. O feedback tátil vai intervir em algumas cenas dando mais realismo, mas o suporte vai acabar aí. O título está inteiramente em Espanhol mesmo na dublagem.


Crítica da House of Ashes: a terceira parte da The Dark Pictures Anthology

Pensamentos finais

No final desta revisão de The Dark Picture Anthology: House of Ashes, é hora de fazer um balanço. A terceira parcela da série é, de certa forma, o mais bem sucedido, tanto para cenário quanto para história. A jogabilidade não é muito diferente do passado, embora existam algumas adições interessantes, como a possibilidade de ser capaz de gerenciar a câmera livremente. O título é, portanto, dirigido a todos aqueles que amam histórias de terror e preferem o aspecto narrativo de um videogame à jogabilidade pura e dura, e neste aspecto House of Ashes tem um bom desempenho. Então, se você amou Man of Medan e Little Hope, então você também gostará deste terceiro episódio da antologia de terror, caso contrário, siga em frente.

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7.3 A antologia do terror em videogame

Pontos a favor

  • Bom cenário e enredo
  • Vários pequenos acréscimos que aprimoram a experiência
  • A presença do multijogador é sempre bem vinda

Pontos contra

  • Depois de três capítulos, a jogabilidade precisa de algumas mudanças substanciais
  • Animações e modelos de personagens não perfeitos
  • Câmera grátis para melhorar
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