Crítica 18 do MotoGP: o campeonato do mundo como você nunca viu antes

O MotoGP 18 deixa de lado o passado da série e evolui graças ao uso de um novo motor gráfico. A direção é a certa, vamos tentar juntos chegar à linha de chegada nesta revisão

Mais uma vez este ano, é chegado o momento de todos os entusiastas do motociclismo colocarem o fato de corrida e regressarem ao selim dos carros de corrida de duas rodas da Campeonato Mundial. Você não precisa se preocupar se você não é um piloto profissional, se o traje não serve mais depois do inverno ou se, pior ainda, você nem tem moto. Como de costume, a galera da seleção espanhola cuidou disso Marco miliário para trazer o campeonato mundial para dentro de suas casas, mais precisamente em sua casa.



Embora este ano MotoGP 18 tem um visual completamente novo (gráficos, física e jogabilidade) graças ao abandono do motor de jogo proprietário e ao uso de4 Unreal Engine. O MotoGP 18 é um jogo perfeito? Absolutamente não, mas é sem dúvida o melhor capítulo da série.

MotoGP 18: a evolução necessária! | Análise

O impacto imediato do novo produto Milestone é certamente positivo. Nos últimos meses tivemos a oportunidade de testar os promovidos Gravel e Monster Energy Supercross, dois produtos autônomos que nos permitiram estudar em profundidade as vantagens garantidas pela utilização do novo motor. O Unreal Engine 4 é justamente a lufada de ar fresco que serviu para renovar o interesse por um produto da série Moto Gp. Lá atenção aos detalhes podes ver desde os menus que acompanham o jogador na pista, mas é precisamente quando salta para o selim que o MotoGP 18 consegue dar o seu melhor.


Se já nos capítulos anteriores apreciamos a peculiaridade e atenção dada aos detalhes do librés de motocicleta, nesta nova iteração o impacto gráfico geral é favorecido por um maior cuidado com os traços agora ainda mais fiéis graças ao uso da tecnologia. Varredura de drones. Os circuitos são finalmente mais caracterizados graças à presença de uma quantidade importante de ativos detalhados na pista. As arquibancadas são finalmente preenchidas com um público bastante animado e, em geral, é percebido melhor tridimensionalidade do espaço visível. O olhar também é excelente com uma boa profundidade de campo e um razoável conteúdo de elementos (por exemplo, árvores) que favorecem a identificação e contextualização da pista.


Por outro lado, o que não convence totalmente (o que, por exemplo, mais apreciei no Gravel) é o renderização de luzes e reflexos em várias superfícies. Por outro lado, a quantidade de polígonos dentro dos vários modelos é boa, ainda que, dentro das clássicas cenas de intervalo nas fossas, denote sempre um trabalho mais espartano do que se gostaria de ver com faces e elementos caracterizados por poucos polígonos. . Por outro lado, eu 60 fps fixo e granito em qualquer situação no PC que, em vez disso, diminua para os 30 fps canônicos no PS4 e no Xbox One.

Il compartimento de som em vez disso, destaca o cuidado usual da Milestone em propor amostras reais das várias motocicletas aumentando o prazer para os conhecedores e não.


Crítica 18 do MotoGP: o campeonato do mundo como você nunca viu antes

MotoGP 18: que prazer entrar nas motos dos campeões | Análise

Almofada para a mão são vividas emoções diametralmente opostas ao que poderia ser chamado de sistema de direção de fliperama. Ainda não estamos no realismo absoluto, veja bem, mas a jogabilidade do MotoGP 18 é certamente a mais satisfatória, diferenciada e cheia de adrenalina de toda a série. Esteja você dirigindo uma motocicleta da campionato red Bull Rookies Cup ou para um MotoGP, terá de adaptar o seu estilo de condução às diferentes respostas das motos aos vários esforços de aceleração e travagem. Além disso, na mesma situação (por exemplo, saindo de uma curva em um meio-fio), o comportamento das bicicletas pode variar mesmo dentro da mesma categoria.

La profundidade de jogabilidade e realismo fica ainda mais destacado pelas novas animações dos cavaleiros na sela. Motoristas com o estilo de direção de, por exemplo Marc Marquez eles terão o centro de gravidade mais baixo e externo nas curvas para atacá-los com maior malícia. Por outro lado, motoristas mais equilibrados e mais limpos, como Valentino Rossi assumirão, na mesma situação, uma postura mais natural e menos extremada. Pena que você não pode personalizar seu próprio driver criado no modo carreira, teria sido uma boa adição para fortalecer a relação entre o jogador e seu avatar virtual.


Il motor físico ele faz seu trabalho com precisão na maioria dos casos, mas nem sempre. Como já aconteceu no passado, não faltam voos reais a partir da sela após um toque muito pequeno com um rival. No geral, porém, os avanços também são evidentes na dinâmica das colisões. O MotoGP 18 é o videogame para quem busca um pouco de diversão, pois provou ser um título adequado para quem quer testar suas habilidades de direção. UMA ajuste de dificuldade quase infinita, a total liberdade de escolha na utilização de ajudas electrónicas e a possibilidade de ajustar os componentes da bicicleta ao seu gosto combinam-se para garantir um amplo espectro de possibilidades. A verdadeira fraqueza deste jogo é representada pelo estreiteza da inteligência artificial: os pilotos controlados pela CPU tendem sempre a seguir a trajetória ideal, podendo até impactar com nossa forma independente de nossa posição.


Crítica 18 do MotoGP: o campeonato do mundo como você nunca viu antes


MotoGP 18: pouca inovação nos métodos propostos | Análise

O que não mudou desde o passado é a fórmula proposta por Milestone em relação à oferta geral dos vários modalidade: Grande Prêmio imediato, time-attack e o modo clássico de carreira. Quanto ao último modo, ele se tornou em parte mais interessante e envolvente com novas cenas de interlúdio e uma comunicação ainda mais próxima com sua equipe. Porém, ainda estamos muito longe do enorme conteúdo proposto pela série F1.

O setor ainda é oscilante e mal estruturado multijogador. Em nossos testes realizados em uma noite, descobrimos apenas um lobby ativo, muito pouco para um videogame lançado há cerca de uma semana. Para fins de completude, no entanto, a conexão no jogo parecia estável e sem lag.

Crítica 18 do MotoGP: o campeonato do mundo como você nunca viu antes

MotoGP 18: o título de motocicleta para comprar | Análise

O MotoGP está de volta em melhor forma do que nunca. Compra altamente recomendada, sem qualquer limitação, para todos os amantes do motociclismo. Infelizmente, um multiplayer não perfeito e algumas lacunas gráficas e físicas devido à falta de experiência com Unreal Engine 4 nos fazem torcer o nariz em algumas situações, mas, no geral, é um título definitivamente a ser promovido.

MotoGP 18 Está disponível em PS4, Xbox One, PC e Nintendo Interruptor (28 de junho) a um preço base de 69,99€.

7.7 MAIS RÁPIDO DO QUE NUNCA!

Pontos a favor

  • Finalmente um MotoGP totalmente novo
  • Excelente sensação de direção
  • Novidades gráficas e físicas que elevam o título a um patamar superior

Pontos contra

  • Inexperiência com Unreal Engine 4
  • Multijogador não estruturado
  • Preço de lançamento alto para a proposta
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