Compreendendo o RPG - Capítulo 1: O básico

Você quer se aproximar do mundo do RPG, mas não sabe como fazer isso? Aqui está um guia informal para aprender a não se perder nas várias regras!

Comecei a encenar no oratório, no ensino médio. Não que eu entendesse muito sobre isso, mesmo que o animador tivesse simplificado muito as regras. Na realidade não é nada complicado, apenas não se assuste imediatamente com a enorme quantidade de informações que aparecem à sua frente.

O que? O que é RPG

É um jogo de grupo colaborativo em que cada participante interpreta um personagem, tipicamente imerso em um mundo diferente do nosso: é muito mais fascinante embarcar em aventuras como arqueiro elfo do que simular ser um funcionário na fila do trânsito às oito da manhã. O grupo é liderado por um jogador especial, cujo nome muda de jogo para jogo, que puxa os fios da história, narra os acontecimentos, descreve as ações dos personagens com quem o grupo interage. Em Dungeons and Dragons, ele é chamado de Dungeon Master, portanto, nesses artigos, sempre chamaremos essa pessoa de Mestre.



Quem? Quem desempenha o papel

Se não sabemos como começar, há duas opções: ou conhecemos alguém que já desempenha um papel e pode nos colocar em um grupo; ou podemos procurar alguém em lojas especializadas em jogos de tabuleiro, que certamente receberão clientes acostumados com o assunto. Até alguns anos atrás, o RPG era quase inteiramente exclusivo dos meninos, mas, com o desembaraço aduaneiro de nerds, por alguns anos também muitas meninas se aproximaram deste mundo. Atores como Vin Diesel, Joe Manganiello ou o criador dos Simpsons Matt Groening atuam.

Compreendendo o RPG - Capítulo 1: O básico

Quando e onde? Quando e onde dramatiza

Na realidade não existe regra, cada grupo decide quando e onde estar. Pessoalmente, com os meus amigos, tenho um compromisso semanal mais ou menos fixo, enquanto outra pessoa dedica todo o domingo à tarde e à noite, enfim: depende dos hábitos e da disponibilidade do grupo, entre trabalho, passatempos e família. A única coisa necessária é uma mesa com cadeiras, mas a sessão de jogo pode durar uma noite (pronto), uma noite (feito: XNUMXh ao nascer do sol), uma tarde (pronto), um fim de semana. (Pronto), resumidamente , desde uma simples sessão de algumas horas após o jantar até inúmeras horas de diversão intercaladas com refeições de vários tipos!



As aventuras de seus personagens podem acontecer durante um um tiro, que é uma única sessão (reunião de grupo) ou você pode realizar uma campanha com duração de meses, anos de jogo em que os personagens enfrentam inúmeras aventuras ...

Porque? Por que a dramatização

A dramatização é um passatempo como qualquer outro, saudável, divertido, que desenvolve a imaginação e a sociabilidade. O RPG envolve a interface com outras pessoas, imaginar lugares e personagens diferentes da realidade, desenvolver estratégias, se apaixonar por um mundo ... É claro que, para quem nem gosta do clássico jogo de tabuleiro, É desaconselhado perder tempo com dramatizações; para quem gosta de passar as noites com os amigos simplesmente sentados à mesa, recomendamos que termine esta leitura (e continue nos próximos episódios…).

Como? Como interpretar

Devemos distinguir o RPG de mesa do RPG de ação ao vivo (LARP): o primeiro vê um grupo de pessoas sentadas ao redor de uma mesa com cartas e dados; a segunda vê um grupo de pessoas, vestidas como seus personagens, interpretá-los na realidade. Esta série de artigos se concentrará mais na primeira categoria.

Poucos são os elementos essenciais para o desempenho de papéis:

  • Manuais: a lista das regras do jogo;
  • Ficha de personagem: cada RPG inclui um, o personagem é resumido em uma série de valores e números;
  • Apagador de lápis;
  • Dados especiais, específicos para o jogo;
  • Um grupo de funções;
  • Fantasia. Fantasia. Fantasia.

Manuais

Cada RPG tem pelo menos um manual: é claro, são as regras. Eu não vou mentir para você, pessoalmente eu só fiz RPG em Dungeons and Dragons e em LARP em Vampires, então eu só posso dizer que D&D tem uma certa quantidade de manuais, específicos para cada raça, classe, edição (que é? enquanto os vampiros têm, em proporção, muito menos.



É necessário decorar todas as regras? Absolutamente não. Você pode ser um excelente jogador ou RPG sem saber tudo de cor (na verdade: a menos que você mergulhe totalmente no assunto, é praticamente impossível). O importante é o uso da imaginação e da desenvoltura ...

Folha de personagem, lápis e borracha

A ficha de personagem é uma tabela normalmente encontrada no final dos manuais de RPG. À primeira vista, é claro, será indecifrável, mas, à medida que o conhecimento do RPG for progredindo, cada elemento se tornará mais claro. Recomendamos o uso de lápis e borracha em vez de caneta, porque existem várias rasuras ...

Dados para RPG

Para quem nunca desempenhou um papel (alguém usa o verbo "rolar") pode parecer absurdo dizer que eles existem dados não cúbicos. Para D&D, dados de 4 lados, 6 lados, 8 lados, 10 lados, 12 lados e 20 lados são usados ​​(d4, d6, d8, d10, d12, d20), enquanto para Vampiros apenas d10s. Eles correspondem aos sólidos platônicos e ao trapézio pentagonal, em suma, de figuras sólidas bem equilibradas.


A indústria dos dados não deve ser subestimada: quando compramos "um dado por 1 euro" simplesmente compramos um pedaço de plástico que custa muito pouco ao fabricante ... Existem verdadeiros colecionadores de dados, atraídos pelas cores e pela quantidade de faces também. bizarro, mas quase sem utilidade: há d5, d24, d30, d12 com signos do zodíaco, d6 esféricos, que funcionam com um peso pequeno dentro, d100 como grandes esferas com 100 faces, dados gigantes, decorados, em metal, transparente ...

Compreendendo o RPG - Capítulo 1: O básico

Quantos? Custos econômicos

A dramatização custa dinheiro? Não muito, na verdade. Um jogo de dados tem um custo baixo, enquanto os manuais têm um custo mais alto, mas em ambos os casos são custos pontuais.


Fantasia

E aqui estamos no componente fundamental e, em última análise, o único imaterial: fantasia. Eu gostaria de aprofundar essa seção no próximo artigo, mas por enquanto, saber que iniciativa, ser proativo, entrar no personagem é praticamente tudo o que é necessário para um bom jogador ou role player. O resto são detalhes ...

Adicione um comentário do Compreendendo o RPG - Capítulo 1: O básico
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.