Como o DualSense funcionará com os próximos jogos PS5? Vamos descobrir!

Como os videogames irão evoluir? Vamos ver neste artigo como os desenvolvedores implementaram as várias funções do DualSense nos próximos jogos PS5

Todos nós sabemos que os videogames não são apenas sistemas interpretáveis, mas também, e acima de tudo, interativos. Com o tempo, o meio do videogame evoluiu muito. O progresso tem sido feito em várias direções: dos gráficos às tecnologias de periféricos de entrada e saída, às maneiras como o jogador conhece e aprende os símbolos do videogame para decodificá-lo, ou seja, o design do jogo. Um desses caminhos são os vários tipos de feedback que os jogos podem fornecer. A este respeito, descobriremos neste especial como os desenvolvedores têm e ainda são implementação as diferentes características do Dualense di PS5 dentro dos novos jogos.



Para o futuro

Hoje em dia, a Sony revelou as novas e surpreendentes cores disponíveis para o seu DualSense (Cosmic Red e Midnight Black). A atualização chegou junto com uma análise detalhada especial da empresa japonesa sobre a funcionalidade do pad em Retorno, O novo IP da Sony desenvolvido pela Housemarque Games. Para esta ocasião, vamos ver juntos alguns jogos que saem para PS5 que aproveitam os recursos táteis do DualSense, como o feedback tátil e gatilhos adaptativos. Se você já jogou títulos como o recente Returnal ou Astro's Playroom, você sabe o quão indispensável é o novo controlador Sony para ter uma experiência completa de 360 ​​graus deste último. Aqui está como os desenvolvedores usarão o controlador para mergulhar o jogador ainda mais em uma experiência que também envolve outros sentidos.

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Ratchet and Clank: Rift Apart - Como DualSense funciona com jogos PS5

Rift Apart é o novo capítulo da saga histórica de Ratchet and Clank exclusivamente da Sony. A dupla formada pelo último Lombax deixado na galáxia e pelo engraçado e empreendedor robô Clank, nesta sequência, enfrenta os mistérios de seu passado ao cruzar portais interdimensional. Os caras da Insomniac Games, os desenvolvedores da série, estão satisfeitos com a maneira como cada elemento do mundo do jogo foi enriquecido pelo feedback apenas.



Com a chave Ratchet, por exemplo, foi possível dar um espectro de sensações táteis ainda mais ampio quando os vários são atingidos superfícies. Em suma, muitas ações no jogo, como coletar parafusos, abrir o menu radial de armas ou chamar o minimapa, serão acompanhadas por uma série de fino, mínimo, mas sempre presente realimentação do pad, o que oferecerá uma experiência ainda mais profunda do título.

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Subnautica: Below Zero - Como DualSense funciona com jogos PS5

Vamos descobrir agora como os recursos do DualSense no Subnautica foram explorados. Na maior parte, o feedback tátil será sentido quando você usar o seu instrumentação. Por exemplo, quando você liga a luz da tocha, ou quando você coleta recursos com o braço do trado. Uma mecânica fundamental, deste ponto de vista, é a Detector de metal. Usando-o, você sentirá vibrações ao encontrar um objeto de metal embaixo de você. No entanto, não a vibração clássica, mas você sentirá exatamente de acordo com o nível, com o freqüência e ao "lugar" da vibração na almofada, se o objeto está à sua frente, ou à sua direita, à sua esquerda ou abaixo de você. finalmente, o LED RGB do pad irá acender em uma cor diferente dependendo do seu proximidade com o objeto.

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Ghostwire: Tokyo - Como DualSense funciona com jogos PS5

In Ghostwire Tokyo os jogadores sentirão, graças ao feedback tátil, uma melhor imersão no mundo graças ao áudio 3D. Na verdade, por meio deste último, vozes perturbadoras de outro mundo sairão de seu bloco. Desta forma, você pode usar o seu "sexto sentido”Sentindo coisas que humanos normais não podiam, e você será capaz de resolver os diferentes mistérios que irradiam a cidade de Tóquio.



Durante a luta, no entanto, você pode avisar por meio dos gatilhos adaptativo, além da evocação de espíritos malignos, também os diferentes poderes elementais. Na verdade, se você fechar os olhos, poderá distinguir entre a emanação de uma rajada de vento, o fluxo de um poderoso jato d'água ou a devastação brutal do fogo. Finalmente, quanto mais você progride no jogo, mais o sensações dado pelos vários feedbacks se tornará mais intenso e forte.

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Life is Strange: True Colors - Como DualSense funciona com jogos PS5

Para sua substância, Life is Strange True Colors é sobre se conectar com outras pessoas graças ao poder psíquico deempatia por Alex Chen. Suas habilidades sobrenaturais permitem que ela veja e sinta as fortes emoções dos outros por meio de uma emoção luminosa aura colori. Assim, o vermelho da raiva, o roxo do medo, o azul da tristeza e o ouro brilhante da alegria serão exibidos através do barra de luz de DualSense para transmitir essas emoções. Finalmente, conforme você vagueia pelas ruas de Haven Springs e usa os poderes de Alex através do gatilho, você perceberá um resistência maior cada vez que os poderes aumentam em intensidade. Então, aqui está como os desenvolvedores do Deck Nine aproveitaram os recursos do pad para o próximo Life is Strange.

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Scarlet Nexus - Como DualSense funciona com jogos PS5

Em Scarlet Nexus, há um sistema de combate onde você pode usar habilidades psicocinética. O controlador DualSense é, neste caso, um aliado válido para o que os programadores pretendem perceber. Na verdade, tanto o feedback tátil quanto os gatilhos adaptativos enfatizam a sensação de esmagar objetos do cenário nos inimigos. Conforme você levanta os itens, você sentirá o fluxo dos poderes do personagem, independentemente de qual seja o deles direção. Por exemplo, se o objeto se move da esquerda para a direita, o motor do pad que retorna a vibração se moverá da esquerda para a direita contextualmente. Além disso, para uma experiência ainda mais realista, os gatilhos oferecerão mais resistência ao jogador dependendo do peso do objeto, como se fosse levantá-lo com sua própria força.



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Returnal - Como DualSense funciona com jogos PS5

De acordo com Housemarque, o potencial do DualSense reside na capacidade de mergulhar o jogador graças aos mais pequenos. dettagli dados de feedback tátil, de uma forma que nunca foi feita antes. Assim, é possível fornecer detalhes sutis, às vezes quase imperceptíveis, que ultrapassam o limiar do que é. mãos e cérebro eles acham que é a realidade, trazendo o jogador diretamente para o mundo representado na tela. Um exemplo é o feedback do chuva em Returnal. Este último é de fato perceptível pelo jogador através de uma série de pequenos pulso haptics. Esses feedbacks sutis são sintetizados proceduralmente ao longo do jogo. A sensação final de imersão é dada pela combinação de vídeo e áudio. Ambos prejudicam o seu subconsciente a sensação de realmente estar na chuva no mundo de Átropos.

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Para concluir

Vimos vários jogos PS5 nos quais os diferentes foram implementados funcionalidade do DualSense. Eles não serão os únicos no entanto. A esperança para o futuro é, na verdade, ver outros títulos que os explorem de uma forma cada vez diferente. Além de quais são os diferentes objetivos criador, a vontade comum de muitos desenvolvedores é permitir que os jogadores entrem em mundos cada vez mais perceptíveis e profundo. Graças a essas "ilusões", podemos, portanto, hipotetizar um futuro para o meio de videogame em que, entre os espectadores de RV, realidade aumentada e periféricos com feedback apticos, o jogador vive de forma cada vez mais participativa, envolvida e com toda a sua gente sensi as várias aventuras.

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