Book Of Demons Review: Uma homenagem bem-vinda ao primeiro Diablo

O que pode sair da mistura de Diablo, cartas colecionáveis ​​e um estilo gráfico peculiar? A resposta é Book Of Demons: uma homenagem muito agradável ao famoso título da Blizzard. Saiba mais em nossa análise

A história do videogame levou, ao longo dos anos, a um evolução da mecânica que foi relegada à obsolescência às vezes elementos simples de jogabilidade, às vezes gêneros inteiros. Nunca como nos últimos anos, no entanto, graças ao florescimento do mercado indie e à nostalgia como motor de uma parte do mercado, testemunhamos o nascimento de jogos de tributo prontos para reviver mecânicas que estavam perdidas há anos.



Livro dos Demônios, em acesso antecipado a partir de julho de 2016 e disponível a partir de hoje apenas no Steam, é isso e muito mais. Na verdade, o jogo consegue misturar habilmente a maior parte da mecânica hack and slash do primeiro Diablo com a de um jogo de cartas colecionáveis, tudo temperado com uma pitada de RPG.

A santidade deste lugar foi sujada… de novo - Livro dos Demônios | Recensione

Estes são tempos sombrios. A paz de um pequena aldeia rural fica chocado com hordas de criaturas infernais emergindo das abóbadas da catedral. As esperanças dos habitantes estão prestes a desistir quando chegam à aldeia um guerreiro solitário pronto para descer às entranhas da Terra para derrotar o mal.

Como você diz? Parece familiar para você? Absolutamente sim. O trabalho de homenagem da equipe polonesa Tronco coisa na verdade, o famoso título da Blizzard começa com enredo e traça dinâmicas e personagens propondo-os com grande ironia. Mas vamos em ordem.

A cutscene inicial com a qual tudo se abre dá as boas-vindas ao jogador na chamada "Arquivo de Awesome”, Um lugar onde as maiores aventuras descansam em livros antigos. No centro deste arquivo estão sete púlpitos de pedra, em um dos quais está o "Livro dos Demônios”A partir do qual você pode acessar o jogo. A partir daqui, é claro que Book of Demons é parte de um projeto muito maior, "Return 2 Games", que inclui seis outros títulos no futuro, uma homenagem a tantas obras-primas dos anos 90.



Book Of Demons Review: Uma homenagem bem-vinda ao primeiro Diablo

Senha: personalização - Livro Dos Demônios | Análise

Ao abrir o livro, você será catapultado para o mundo de Livro dos Demônios e, após uma curta cutscene em que o estilo gráfico peculiar será mostrado em todo o seu esplendor que aprofundaremos mais tarde, você terá a oportunidade de escolher uma classe e um nome para o seu personagem. Inicialmente, apenas o guerreiro, enquanto O arqueiro e mago eles se tornarão acessíveis somente depois que nosso personagem atingir o nível cinco.

Um dos pontos absolutamente recomendáveis ​​do Livro dos Demônios é o grande customização que você pode dar aos seus jogos, ser capaz de escolher não só a dificuldade, mas também a duração de cada sessão.

Os nomes dos níveis de dificuldade deixam pouco espaço para a imaginação: casual, normal e roguelike. Modo normal com o qual enfrentamos a campanha nunca é extremamente difícil e permitirá que você termine o jogo em uma dúzia de horas aproximadamente. Isso nada mais é do que uma versão mais exigente do casual. O roguelike, por outro lado, é projetado para os jogadores mais habilidosos e que procuram desafios extremos. Isso fornece cuidado limitado e um custo de ouro para a ressurreição: se você não tiver ouro suficiente a morte é permanente e você terá que reiniciar o jogo.

E se você tiver apenas 15-20 minutos para um jogo de blitz? Sem problemas. O flexiscópio está aí para você. Esta é uma ferramenta que irá analisar a maneira como você joga também dar-lhe-á a possibilidade de escolher a duração da sessão de jogo, gerando processualmente os planos da masmorra com base no tempo escolhido.



Book Of Demons Review: Uma homenagem bem-vinda ao primeiro Diablo

Conclusão sobre trilhos - Livro dos Demônios | Análise

Mas vamos ao jogo real.

Os andares da masmorra são bastante numerosos e dividido (coincidentemente) entre labirinto, catacumbas e inferno, intercalado com lutas contra chefes: também releituras dos presentes no primeiro Diablo.

A exploração dos níveis não é totalmente gratuita, de fato nosso personagem só poderá prosseguir seguindo uma trilha bem específica, ao contrário de monstros que serão capazes de vagar por todo o mapa do jogo. Porém, o caminho que você terá que seguir não será totalmente linear, pelo contrário, apresentará inúmeras encruzilhadas e cobrirá toda a superfície do mapa sem deixar áreas descobertas. Essa peculiaridade da exploração traz consigo a impossibilidade de atingir fisicamente qualquer inimigo que esteja longe do próprio caminho, por este motivo, qualquer personagem que você decida usar é capaz de desferir golpes e derrubar inimigos à distância, mesmo se você estiver usando o guerreiro empunhando uma espada. Tudo isso será bastante estranho durante as primeiras horas do jogo, apenas para se revelar mais tarde no entanto, uma escolha funcional.

A conclusão não é obrigatória, mas altamente recomendada e o jogo empurra muito nessa direção. Conforme você percorre o caminho, nosso personagem vai deixando rastros para que você possa reconhecer rapidamente os caminhos já explorados, rastros que vão assumir uma cor dourada uma vez que ao longo desse caminho você tenha coletado todos os objetos e matado todos os monstros. Assim que um nível for limpo, uma mensagem na tela anunciará sua conclusão e lhe dará a oportunidade de descer as escadas com apenas um clique. Se você tentar passar para o próximo andar sem ter recolhido tudo, você será avisado ... bem, se você deixar para trás algum feitiço poderoso, não diga que não foi avisado.



Até mesmo os monstros que você enfrentará retomarão as características daqueles vistos em Diablo. Estes são divididos em diferentes tipos, sendo que alguns pertencem a elementos como fogo, gelo e veneno capazes de alterar o estado do personagem. Interessante a possibilidade de quebrar escudos ou interromper feitiços interagindo nos ícones correspondentes isso aparecerá no próprio inimigo. Uma crítica vai para a variedade de demônios: bom, mas não excelente, alguns tipos a mais certamente não teriam estragado.

Uma menção separada é merecida pelo estado de tontura, especialmente se nós mesmos sofrêssemos. Na verdade, nessas ocasiões a tela ficará embaçada e será necessário coletar as cinco estrelas que aparecerão na tela. Solução agradável e engenhosa.

Book Of Demons Review: Uma homenagem bem-vinda ao primeiro Diablo

Quem está no grupo? - Livro dos Demônios | Análise

Ao contrário do primeiro Diablo subir de nível não permitirá que você aumente suas estatísticas à vontade, mas você pode decidir se deseja atribuir um ponto positivo para vida ou mana, nem é preciso dizer nas duas esferas na parte inferior da tela.

Esqueça equipamentos, itens e feitiços na forma, você sabe, todas essas coisas eles não são nada mais do que cartas colecionáveis. Estes serão recuperáveis ​​dentro da masmorra e podem ser equipados nos slots mostrados na parte inferior da interface. De acordo com a tradição bem estabelecida de RPG, as cartas são divididas em comuns, mágicas ou lendáriase, como se pode imaginar, eles diferem com base na raridade e nos benefícios que agregam ao seu uso principal.

O uso de cartões de itens (como poções e bombas) eles vão para o número de cobranças: ao finalizar o item específico não será mais possível usar o cartão. O uso de equipamento, em vez disso, bloqueará uma certa quantidade de pontos de mana, colorindo-os de verde e evitando que sejam usados ​​para lançar feitiços. Isso leva a ter que encontrar um equilíbrio entre o equipamento e as cartas de magia, para não sacrificar o uso de uma em vez da outra.

Resumindo, apesar das diferenças, o sentimento do sistema de jogo é uma homenagem bem-sucedida ao primeiro Diablo, e reapresenta suas sensações e jogabilidade de uma forma mais do que satisfatória.

Book Of Demons Review: Uma homenagem bem-vinda ao primeiro Diablo

Paper Demons - Livro dos Demônios | Análise

Como dissemos no início da crítica, o estilo gráfico extremamente requintado e peculiar é destacado desde a primeira cutscene. o Na verdade, o Livro dos Demônios nada mais é do que um livro pop-up para crianças e cada elemento do jogo é projetado para aparecer feito em papel artesanal.

A aldeia é mostrada na íntegra em uma tela fixa em que podemos interagir com os habitantes, também uma re-proposição dos personagens que já conhecemos em Tristram. Nós poderíamos perguntar a eles cuidados, identificação e atualizações do cartão. O estalajadeiro também possui um caldeirão em que objetos desconhecidos da pilhagem vão parar automaticamente e que pode ser reivindicado mediante pagamento que aumenta de tempos em tempos. No caso de ele morrer, todo o conteúdo do caldeirão será perdido para sempre.

Os aldeões, os monstros, até os próprios protagonistas são excelentemente desenhado como formas de papelão dobradas. Os elementos interativos, como baús ou barris, seguem o mesmo estilo, enquanto os cenários lembram os tabuleiros de jogos de tabuleiro.

As animações, porém, principalmente as dos protagonistas, são os únicos elementos do setor artístico que não funcionam como deveriam exceto que ... não há animações. De fato, qualquer ação é tomada, de caminhar para lutar, o protagonista permanece completamente imóvel, exceto por um simples movimento ondulatório, como se movido por uma mão invisível. Isso está muito fora do lugar, especialmente nas cenas mais animadas, e apesar de ser uma escolha bem contextualizada, teríamos preferido um pouco mais de dinamismo, mesmo que seja apenas um movimento mecânico dos membros (o que, entre outras coisas, acontece com certas categorias de inimigos).

Para o resto, o estilo artístico está em um nível muito alto, com sons bem elaborados e um trilha sonora que quase não se destaca da de Diablo.

Book Of Demons Review: Uma homenagem bem-vinda ao primeiro Diablo

Book of Demons é um bom título que repropõe um marco como Diablo com ironia e um excelente estilo artístico. A jogabilidade é sólida e divertida, o sistema de cartas funciona bem e a experiência é extremamente personalizável tanto em termos de dificuldade como na duração das sessões de jogo individuais. Pena para o protagonista que merecia animações um pouco mais elaboradas.

8.5 Imprescindível para os amantes do gênero

Pontos a favor

  • Grande homenagem ao primeiro Diablo
  • Jogabilidade funcional e divertida
  • Excelente estilo de arte
  • Ótimo nível de personalização

Pontos contra

  • As animações, especialmente as do protagonista
  • Mais algumas variantes do inimigo seriam bem-vindas
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