Avaliação Ghost of Tsushima: l'ultimo Samurai!

Depois de jogar e estudar Ghost of Tsushima, o último título Sucker Punch e o último exclusivo para PS4, estamos prontos para resumir nesta análise

Em 15 de novembro de 2013, um dos consoles mais importantes da história dos videogames foi colocado no mercado. Depois do PS3, a Sony realmente teve muito peso sobre seus ombros e muitas, muitas expectativas. O PlayStation 4 entrou nas casas e nos corações dos jogadores na ponta dos pés, ele sabia fazer as pessoas esperarem, recebendo também crítica feroz no momento de seu lançamento. Apesar disso, porém, apesar de um início difícil e coxo, a geração PS4, ao longo do tempo, tem conseguido nos oferecer uma série de títulos excelentes, incluindo alguns verdadeiramente inesquecíveis, rasgando assim a competição.



Não sabemos o que nos espera com a próxima geração, mas sabemos que os últimos sete anos de jogos foram fortemente caracterizados pela quarta criatura da Sony. Hoje estamos aqui para falar com você do último exclusivo deste console que fez exclusividades seu ponto forte. Aqui está, portanto, o Crítica do Ghost of Tsushima, o mais recente PS4 exclusivo da Sucker Punch.

Esperar aumenta o desejo

É verdade que a espera aumenta o desejo e, no caso de Ghost of Tsushima, essa mesma espera não foi pouco ou reduzida em nada. O primeiro trailer mostrado por Sucker Punch que deixou todos sem palavras e trouxe muito Hype para a comunidade PlayStation, voltou em 2017. Passaram-se três anos desde aquele primeiro trailer e as expectativas para este título eram muito grandes e, também por este motivo, é muito difícil falar sobre isso.

A verdadeira natureza do jogo só foi mostrada há alguns meses, durante um Situação do jogo, até aquele momento não faltaram especulações sobre o título e mesmo quando a Sucker Punch e a Sony decidiram mostrar totalmente a estrutura do título, a comunidade se dividiu. Houve quem abrigou e ainda guarda perplexidades, quem esperava outra coisa e quem, por outro lado, não hesitou um momento em pré-encomendar o jogo.



Ghost of Tsushima saiu e está disponível a partir de 17 de julho de 2020 e nesta análise você encontrará nossa opinião geral sobre o que muitos chamam de "Credo do Assassino no Japão". 

Avaliação Ghost of Tsushima: l'ultimo Samurai!

A Matter of Rhythms - Ghost of Tsushima Review

Antes de começar com a análise e com esta revisão de Ghost of Tsushima, vamos deixar bem claro que você não encontrará spoilers relacionados ao enredo. O que vamos dizer sobre este último será o resultado de uma reflexão pessoal e não haverá nenhum exame de fatos ou eventos particulares. Vamos começar dizendo que o enredo de Ghost of Tsushima segue um acontecimento histórico muito específico e isso ficará claro para você desde os primeiros segundos do jogo. Estamos falando sobre a invasão mongol da Ilha de Tsushima, que ocorreu em 1274. Vamos calçar os sapatos de Jin Sakai, um Samurai que terá a missão de reconquistar a ilha.

O enredo do título tem ideias interessantes, mas deixa-se seguir (e isto é perceptível desde as primeiras horas de jogo) luta para decolar e o ritmo da narrativa permanece bastante ameno. A qualidade da narração não é excelente e isso é facilmente verificável também pela planura que oferece no diálogos e nas várias cut-scenes (tanto do ponto de vista da direção como do roteiro) que não brilham particularmente, exceto em alguns casos isolados. Os personagens com os quais entraremos em contato nos acompanharão por um tempo durante o título e por mais que Sucker Punch tente dar-lhes profundidade, não haverá muitas evoluções realmente notável.


Nosso protagonista, Jin Sakai, também tem um histórico interessante, mas não achamos que isso entrará na história por causa de sua carisma. O ritmo, portanto, de todo o setor narrativo permanece bastante brando, mas é na jogabilidade que este jogo dá o seu melhor, opondo-se assim a uma jogabilidade muito variada a nível rítmico.


Avaliação Ghost of Tsushima: l'ultimo Samurai!

A Well Proven Structure - Ghost of Tsushima Review

Ghost of Tsushima não brilha pela originalidade a nível estrutural, mas, em nossa opinião, consegue tirar o pó de uma estrutura já conhecida e também bem testada que caracterizou muitos títulos de mundo aberto desta geração. O último conceito é importante considerar. O título está perfeitamente alinhado com os seus antecessores e também consegue oferecer um pouco mais de ideias, conseguindo colocar-se numa posição privilegiada no género de ação. Muitos, assim que viram a jogabilidade da apresentação, imediatamente compararam Ghost of Tsushima aos dois últimos títulos da saga Assassin's Creed.

A comparação não está errada quando permanecemos em uma análise superficial. Ao contrário dos títulos mais recentes da saga da Ubisoft, Ghost of Tsushima ainda consegue oferecer jogabilidade muito variado e satisfatório com elementos discrição, como em Assassin's Creed Odyssey ou Origins, mas sem suporte de componente GDR (nota de mérito em nossa opinião) e com o aprofundamento de um sistema de combate que representa o verdadeiro destaque do jogo.

As missões, sejam secundárias ou principais, não brilham pela variedade, mas garantem consistência à jogabilidade. Uma jogabilidade que raramente irá aborrecê-lo ou raramente diminuirá de intensidade, por sua vez garantindo-lhe sessões de jogo muito longas, das quais você não sentirá o peso.


Avaliação Ghost of Tsushima: l'ultimo Samurai!

The Art of Katana - Ghost of Tsushima Review

Continuamos nossa análise de Ghost of Tsushima falando sobre qual é a verdadeira ponta de lança do título Sucker Punch: o sistema de combate. Lutar neste título é gratificante e absolutamente satisfatório. Um dos melhores sistemas de combate desta geração. Teremos a oportunidade de adotar vários técnicas (ou habilidade) que iremos desenvolver durante a aventura usando o que será uma progressão simples e por isso também muito rápida.


Também teremos que lidar com aqueles que estão dentro do jogo Forma que, permanecendo no jargão dos videogames, nada mais são do que quatro tipos diferentes de posição. Cada um para cada tipo de inimigo: teremos uma postura dedicada aos confrontos com espadachins (Forma da Pedra), um para enfrentar os inimigos armados com lanças ou armas longas (Forma do Vento), um para enfrentar os inimigos equipados com proteger (Formato de água) e, finalmente, a postura a ser usada contra o tanque (Forma da Lua).

A troca entre as diferentes posturas deve ocorrer dentro da mesma luta porque enfrentaremos todos os diferentes grupos de inimigos. Esta mecânica oferece grande profundidade ao sistema de combate que se torna muito técnica quando vamos para os duelos. Se o sistema de combate é a ponta de lança do título, duelos representam o ápice desse mesmo ponto (se fosse possível identificá-lo), capaz de oferecer confrontos absolutamente cheios de adrenalina.

Precisão, técnica, cinismo e tempo serão as qualidades que você terá para vencer um duelo. Um ponto sensível que queremos sublinhar num sistema de combate que continua, porém, de grande profundidade, é a falta da possibilidade de travar os nossos inimigos, o que acontecerá automaticamente durante os duelos.

Avaliação Ghost of Tsushima: l'ultimo Samurai!

O Samurai em Ninja - Review Ghost of Tsushima

De Samurai a Ninja, em Ghost of Tsushima, o passo é realmente muito curto. Um componente que se revelará fundamental dentro da estrutura do jogo é justamente discrição. Sua capacidade de ser furtivo e silencioso, bem como letal, no entanto, não será necessário imediatamente, mas, ao contrário, será desenvolvido ao longo do tempo também de acordo com as necessidades do enredo. Enredar isso, no entanto, apresentará imediatamente um dilema interessante: manter sua honra de samurai ou ceder à tentação de agir nas sombras?

Este tema representa uma escolha bem-vinda para nós e um caso interessante em que a narrativa e a jogabilidade caminham mesma trilha. A inteligência artificial dos inimigos é tudo considerado bastante pobre mas isso, em nossa opinião, não é um grande problema. Na verdade, ele produz o que chamaremos de “Efeito Bulletstorm”. Em Bulletstorm nossos inimigos eram tudo menos brilhantes ou espirituosos, mas isso deu ao jogador a oportunidade de aproveitar muito as fases de combate, colocando em prática ações espetaculares com todas as habilidades disponíveis. Em Ghost of Tsushima o que falta acaba sendo uma fonte de oportunidade.

A furtividade deste título não está ligada ao planejamento do ataque, mas à própria ação e à possibilidade de usar vários gadgets e manobras ofensivas. Não teremos a oportunidade de marque nossos inimigos, como acontece em muitos títulos deste molde e teremos que atuar seguindo o nosso instinto, muitas vezes movendo-se dentro de acampamentos, fortalezas ou vários postos avançados muito grandes.

Avaliação Ghost of Tsushima: l'ultimo Samurai!

Uma foto quase perfeita - Ghost of Tsushima Review

Fantasma de Tsushima é um título que tem estilo e este estilo não tem absolutamente medo de mostrá-lo, focando muito no lado artístico e estético eccellente. O jogo de luz, as cores, o cuidado com os biomas (todos muito diferentes e cada um com grande caráter) e com os ambientes fazem, o de Ghost of Tsushima, um dos mundos mais bonitos para se visitar desta geração. A exploração aproveitará tanto essa beleza geral que você se arrependerá de algumas viagens rápidas que decidir fazer.

Mas falando do aspecto gráfico e com isso queremos dizer gráficos puros e técnicos, não estamos enfrentando o melhor produto para PS4 e provavelmente, ele nem mesmo cai em um pódio indescritível. O fotorrealismo que o título tenta oferecer está lá mas não é perfeito. O PlayStation 4 nos acostumou com gráficos e exclusivos realmente poderosos: como Death Stranding (graficamente o ponto mais alto em nossa opinião no PS4), The Last of Us Parte 2 ou God of War. Até o momento não sabemos se o título também será publicado para PS5, caso em que poderá receber um aumento gráfico perceptível.

Sucker Punch ainda conseguiu embalar um jogo tecnicamente sólido (muito poucas quedas de frame e bugs registrados no PS4 básico) e com um componente artístico invejável. Nota de mérito absoluto: a música e a trilha sonora, em perfeito estilo japonês, capaz de nos mergulhar ainda mais dentro da obra e capaz de oferecer aquela emoção com a qual o título poderia estar potencialmente imbuído.

Avaliação Ghost of Tsushima: l'ultimo Samurai!

Uma saída certa da cena

Nossa análise de Ghost of Tsushima chegou ao fim, assim como a vida dos exclusivos do PS4 chegou ao fim. A partir de agora, o quarto console doméstico da Sony terá que dividindo o bolo com sua irmã mais nova, que sairá no final de 2020, ir, então, devagar para fechar também seu ciclo de vida. Ghost of Tsushima representa um digno e mais do que apenas sair de cena, absolutamente de acordo com o que foi a geração de videogames que deu origem a ele.

Estamos diante de uma obra-prima? Não, estamos enfrentando um excelente título, capaz de se divertir com seu sistema de combate, capaz de oferecer grande longevidade e idéias interessantes, mas que no entanto possui algumas falhas demais. 

Por favor, deixe-nos saber se você comprou este título, se você está jogando e o que você pensa. Fique atento aos jogos de tecnologia para mais notícias do mundo dos jogos e além.

8.2 O ÚLTIMO SAMURAI!

Pontos a favor

  • Um sistema de combate recompensador e variado
  • Jogabilidade divertida
  • Trilha sonora perfeita
  • Artisticamente excelente

Pontos contra

  • Graficamente um pouco limitado
  • Narração suave
  • Estrutura de missão ligeiramente repetitiva
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