Avaliação de Toukiden 2, novo desafio para Monster Hunter

A revisão de Toukiden 2, um jogo de caça com mecânica de RPG. Novo desafio para Moster Hunter? Vamos descobrir!

Toukiden 2 chegou. Jogos de caça modernos com mecânica de RPG não são muitos. Na verdade, digamos que até alguns anos atrás havia apenas um: Monster Hunter di Capcom, que marcou um gênero. o Força Omega lançou o primeiro Toukiden na PS VITA justamente para reconquistar uma fatia do mercado, e acertaram. Tanto que em três anos foram publicados dois sucessores: primeiro Toukiden Kiwami, que nada mais é do que uma reedição para PlayStation 4 e PC do título inicialmente portátil, e agora Toukiden 2. E com Toukiden 2 a equipe almejou mais alto, desviando-se para o molho de ação e um componente narrativo fortemente mais pronunciado do que a contraparte da Capcom. Do (quase) plágio, em suma, a uma identidade respeitável, da qual agora falaremos.



O facto Toukiden 2 O que foi anunciado durante a Tokyo Game Show 2015 está dizendo algo: não no que diz respeito à data, já que dois anos de desenvolvimento para o título desenvolvido pela Omega Force são suficientes e provavelmente avançam. Pelo contrário, a área de apresentação faz-nos reflectir bem sobre algumas dinâmicas dos últimos anos, que têm visto cada vez mais títulos inicialmente concebidos, crescidos e desenvolvidos no Oriente espalharem-se como um incêndio também no nosso país, conquistando também um determinado grupo de partidários. As séries Danganronpa e Persona são apenas alguns elos da cadeia.

Aí vem o novo modo de história (e campanha)

Bem, sim, ao contrário de Monster Hunter e ao contrário do primeiro Toukiden e do relançamento de Kiwami, Toukiden 2 surpreende a todos com um componente narrativo respeitável. Exceto pelos clichês clássicos do caso, entre a viagem no tempo e "você é o herói que todos esperavam, ora, sim", não faltam reviravoltas reais que tiveram bastante sucesso. O modo Campanha é dividido em 7 capítulos intercalados com uma miríade de submissões (bastante semelhantes, no entanto, entre si).



A primeira coisa que Toukiden 2 nos pede para fazer é usar um editor simples para a criação de personagem, um caçador de demônios que se vê lutando contra o terrível Oni durante o "Despertar", um evento que ocorre no cenário de uma era feudal em Yokohama e vê a invasão de monstros infernais em as ruas da cidade. Esta é outra grande diferença com as criaturas “naturalizadas” do Monster Hunter: em Toukiden existem demônios, feios, maus e infernais, não animais de tamanhos diferentes.

Avaliação de Toukiden 2, novo desafio para Monster Hunter

Engolido por um vórtice misterioso no momento em que a batalha final estava chegando ao auge, o protagonista da aventura se vê projetado dez anos no futuro, sem memória e em outra região do Japão, onde encontra um jovem cientista que conseguiu resultados importantes no campo das tecnologias úteis para enfrentar a ameaça dos demônios: começa o confronto eterno entre os Machina, andróides conscientes e a Mão do Demônio, dispositivos que permitem aos caçadores emitir uma garra de energia contra seus inimigos para prendê-los nos pontos fracos e rapidamente projete o ataque.

No papel de nosso protagonista anônimo querriorero, primeiro teremos que ganhar a confiança dos líderes da aldeia, completando uma série de missões simples contra os diabinhos que infestam o distrito, em seguida, receber uma Mão de Demônio e lutar com inimigos cada vez mais poderosos, explorando o mapa junto com três companheiros (controlados por inteligência artificial ou por tantos jogadores humanos) e gradualmente desbloqueando novos territórios na perspectiva de um mundo aberto bastante vasto, mas também em alguns aspectos tremendamente vazio e monótono.


Voltar para a caça

Toukiden 2 não tem apenas um componente narrativo renovado (e até então ausente) de todo respeito por si mesmo: é também um mundo aberto bastante amplo quando comparado com as produções dos últimos anos, e que, ao mesmo tempo, falha acima de tudo em o preenchimento dos locais. Estas últimas são decididamente nuas e contêm missões secundárias incrivelmente repetitivas: e em qualquer caso, são todas áreas anônimas e muito semelhantes entre si, também do ponto de vista da cenografia e dos cenários.


O modo de jogo com o qual teremos que nos familiarizar imediatamente e que nos guiará até o final do título (assim como no multiplayer e pós-jogo) é o de lutador de equipe: Armado com três companheiros e munições perigosas, você descerá aos confins do Japão para abater demônios, coletando seus saques e partes do corpo interessantes para atualizar sua parafernália e equipamento.

Não cante a vitória cedo demais: a equipe será administrada por inteligência artificial e não será possível enfrentar o modo História na companhia de três amigos, uma escolha questionável, mas incontestável da equipe de desenvolvimento. Partindo do centro inicial, você irá para as várias "zonas" do título, cada uma caracterizada por certos tipos de flora e fauna e articulada em várias sub-áreas conectadas entre si, exatamente da mesma forma que Monster Hunter. A diferença aqui está no incentivo um pouco mais à componente exploratória entre uma área e outra, entre um ambiente de jogo e outro.

Aumenta, em comparação com Kiwami, desproporcionalmente a quantidade de armas à nossa disposição, que serão, como sempre, divididas por tipo. Cada tipo de arma possui um estilo de luta único, com combos específicos para tornar tudo ainda mais interessante: além das espadas, adagas duplas e as inevitáveis ​​lanças, encontraremos no nosso arsenal vários tipos de armas muito particulares. Não podemos deixar de citar, por exemplo, o temível arco, uma arma de longo alcance com precisão impecável, sem falar nos rifles, devastadores tanto de longas como médias distâncias, mas obviamente não muito adequados para encontros próximos.


Avaliação de Toukiden 2, novo desafio para Monster Hunter

Seguindo a dinâmica clássica da série, ainda neste segundo capítulo será possível cortar e "assimilar" algumas partes do corpo de grandes demônios. Uma ferramenta indispensável para obter peças específicas ou, mais simplesmente, para exterminar criaturas no menor tempo possível. O infame "rito de purificação" também retorna, outra pequena diferença em comparação com Monster Hunter. Uma vez que qualquer parte de nosso inimigo tenha sido cortada, ela permanecerá no chão, envolta no "miasma" esperando para ser purificada e somente após completar o rito iremos realmente acumular os objetos que contém. Uma diferença mínima no papel, que no entanto tem um grande impacto na jogabilidade e nas estratégias da equipe.


Toukiden 2, as limitações técnicas persistem

Do ponto de vista técnico Toukiden 2 é uma tentativa moderada de fazer uma primeira versão caseira decente para a série (Kiwami, afinal, ainda era um porte). Mas mesmo a sequência, infelizmente, permanece mais próxima de sua natureza como um jogo portátil, em vez das características do PlayStation 4, com gráficos que rodam a trinta quadros por segundo, mas sofrem quedas durante as fases mais agitadas (assim como em Toukiden Kiwami, portanto nenhuma melhoria nesta frente) e utiliza ativos muito genéricos, que determinam uma certa falta de personalidade. Nós tentamos a versão PC do título, e honestamente nós ficamos decepcionado com o desempenho.

Mas o que é bom tem que ser dito, e há muito bem na personalização, definição e caracterização dos demônios amaldiçoados conhecidos como Oni, retratados e executados de forma ótima e carismática. A música também é excelente, com temas que efetivamente enfatizam as várias situações: é uma pena que algumas canções, repetidas incessantemente durante as fases na aldeia, acabem se tornando detestáveis ​​mesmo depois de menos de dez horas de execução.

7.5 Podemos fazer ainda melhor!

Pontos a favor

  • Novo modo de história
  • Demônios bem elaborados
  • Grande diversão no modo multijogador

Pontos contra

  • Tecnicamente obsoleto
  • Enfadonho a longo prazo
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