Avaliação da fortaleza: Warlords, uma oportunidade perdida

Após um atraso de alguns meses, finalmente pudemos experimentar a nova estratégia do Firefly Studios: aqui está a análise de Stronghold: Warlords

O gênero de estratégia em tempo real pode não ter mais a mesma popularidade de antes. No final dos anos 90 e no início do novo milênio, de fato, produtos desse tipo grassaram no mundo dos computadores pessoais. Muitos jogadores, mesmo entre os mais jovens, começaram a se aproximar do mundo dos videogames graças a obras-primas inesquecíveis como Age of Empires ou a série de Warcraft (que então, ironicamente, se voltou para as margens do RPG em massa). Isso, no entanto, é história conhecida.



Entre os muitos estúdios capazes de conquistar um espaço importante, os londrinos do Firefly Studios certamente merecem ser lembrados. Fortaleza: Warlords, o assunto desta revisão, é de fato o mais recente de uma série histórica, que estreou em 2001. Como se comporta a série, vinte anos após sua estreia e após um adiamento causado pela emergência sanitária? Vamos descobrir juntos.

Muitas declinações da Idade Média

A série Firefly Studios sempre escolheu representar um período histórico que definir complexo é um eufemismo. Além disso, a Idade Média é caracterizada por nuances particulares baseado em fenômenos diacrônicos e diatópicos. Para explicar melhor: a Idade Média japonesa foi muito diferente da Idade Média espanhola, e ambos os países experimentaram muitos desenvolvimentos, às vezes imprevisíveis, ao longo de mil anos. A Idade Média de Carlos Magno não é a mesma dos Guelfos e Gibelinos.

Como veremos nesta análise, Stronghold: Warlords decide cuidar do Idade Média Ásia. Ele faz isso movendo-se no tempo e no espaço. O período de tempo muda de III aC até a invasão mongol de Genghis Khan. A campanha segue os acontecimentos ocorridos entre a China e o Japão, colocando-nos no comando de vários generais e lideranças que realmente viveram. Infelizmente, essas variações diatópicas e diacrônicas representarão nada mais do que um pano de fundo. O coração pulsante da obra, na verdade, será sua alma lúdica, a meio caminho entre uma gestão e uma guerra estratégica.



Avaliação da fortaleza: Warlords, uma oportunidade perdida

Um trabalho indeciso - Fortaleza: revisão dos Warlords

Parece apropriado abrir esta revisão tentando explicar aos novatos o que é Stroghold: Warlords. De acordo com os cânones da série, o título de Firefly Studios continua vivo duas almas muito distintas. A primeira é aquela relativa à guerra e à conquista: são os confrontos com o adversário, o assalto às muralhas, a construção de defesas maciças à volta do nosso feudo. O segundo é dele componente de gerenciamento: cultivo de arroz e vegetais, mineração de minerais e pedras, comércio e diplomacia.

Ao contrário de outros jogos de estratégia em tempo real, o jogador da série Stronghold sempre terá que tentar para manter os súditos em um estado de felicidade relativa. As opções a serem administradas são muitas, desde a quantidade de impostos para assediar os trabalhadores, passando pelo número de casas a serem construídas, até o tipo de ração a ser distribuída entre os habitantes de nossa cidade.

Como essas regras funcionam é muito mais fácil de entender do que explicar. O verdadeiro desafio, no entanto, será tentar dominar melhor o gerenciamento de recursos para ter a vitória sobre seu oponente. Em suma, os recursos são obtidos de duas formas distintas, a mais importante das quais é a construção de edifícios destinados a este fim. Uma serraria fornecerá a madeira de que você precisa, um campo de arroz fornecerá arroz e assim por diante. 

Os recursos podem ser usados ​​para a construção de outros edifícios ou para moderar a felicidade de nossos súditos. Ao aumentar os impostos, o nosso consentimento vai diminuir, mas é possível, por exemplo, remediar aumentando o número de rações distribuídas à população ou vários outros indicadores que o jogo coloca à nossa disposição. 



O sistema, em sua complexidade, é capaz de garantir muitas satisfações e é enriquecido por uma nova variante. Estamos falando dos Warlords, de onde vem a legenda do jogo. Esses são heróis poderosos que teremos que derrotar dentro do mapa e aumentar nossas fileiras. Ao atualizá-los com pontos especiais, seremos capazes de obter vários bônus, como recursos extras ou novos homens.

Avaliação da fortaleza: Warlords, uma oportunidade perdida

Quantidade versus Qualidade - Fortaleza: Revisão dos Warlords

Precisamente à luz de um setor de gestão globalmente satisfatório e multifacetado, faz algum sentido notar como o componente de guerra não é tão estruturado. Basicamente, os elementos para oferecer choques satisfatórios estão todos lá. Seremos capazes de atualizar nossas unidades comprando novos equipamentos, construindo paredes para evitar que o inimigo entre em nossas possessões ou usando escadas para superar as paredes opostas.

No final, porém, quem enviar o maior número de homens contra o oponente sempre vencerá. Lembra quando, quando criança, você causou estragos em um jogo do Age of Empires ao compor exércitos estratosféricos? Lá. O limite da unidade não existe. Esperando o momento certo exércitos verdadeiramente ilimitados podem ser criados, contra o qual a inteligência artificial não será capaz de muito. 

Este não é um pequeno desequilíbrio, que acaba tornando todos os mecanismos descritos no parágrafo anterior inúteis. Se adicionarmos a isso uma campanha enfadonha e sem oscilações narrativa e lúdica, o que resta são apenas alguns modos. A Construção Livre vai permitir-nos divertir-nos com a componente mais divertida do jogo, que é a relacionada com a construção de enormes castelos, sem nenhum inimigo que nos incomode; o Skirmish será, em vez disso, uma batalha mortal banal contra um ou mais oponentes. Modos em que, talvez, o jogo dê o seu melhor. 



Também existe um modo multijogador para experimentar com os amigos, mas a sensação é que o conteúdo de Stronghold: Warlords é um pouco escasso e que existem vários problemas de equilíbrio relacionados com a luta para gerir. Por quanto tempo será capaz de captar a atenção dos fãs?

Avaliação da fortaleza: Warlords, uma oportunidade perdida

Um setor técnico agradável, mas anônimo - Stronghold Review: Warlords

O setor técnico da Fortaleza: Warlords não pode ser jogado fora. O jogo consegue se mover uma boa quantidade de modelos poligonais simultaneamente sem muitos problemas, mesmo em máquinas não particularmente potentes (testamos em uma GTX 1050). A taxa de quadros é sempre suave e o nível de detalhe é mais do que suficiente, considerando o sexo a que pertencem. 

Uma coisa que realmente não apreciamos é a direção artística do título Firefly. As configurações pareciam um pouco repetitivas para nós, tanto na campanha quanto no modo Skirmish. Tudo isso está associado a uma dublagem não particularmente brilhante (embora, felizmente, as linhas de diálogo sejam muito poucas) e com um acompanhamento musical bastante anônimo

O escritor acredita que a trilha sonora, numa estratégia em tempo real, é um aspecto fundamental para manter o jogador grudado na tela. Você conhece a trilha sonora de Warcraft III: Reign of Chaos? Lá. Fortaleza: as melodias de flauta dos Warlords também não são ruins, mas eles carecem de musicalidade e não conseguem criar uma atmosfera convincente. Além disso, eles também são muito semelhantes entre si.

Avaliação da fortaleza: Warlords, uma oportunidade perdida

Isso poderia ter sido melhor

Desculpe encerrar a revisão de Stronghold: Warlords com meio slam. O título Firefly Studios tem uma estrutura de gerenciamento complexa e satisfatória, e a novidade dos Warlords torna tudo ainda mais em camadas. O desequilíbrio entre a gestão e o componente de guerra, muito simplista, porém, acaba tornando a experiência insatisfatória, mesmo considerando o número muito limitado de conteúdos.

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6 "Preferimos os antigos"

Pontos a favor

  • Excelente componente de gestão
  • Motor de jogo leve e suave

Pontos contra

  • Componente de guerra a ser revisado
  • Campanha chata
  • Falta caráter
  • Pouco conteúdo
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