Ankh: Gods of Egypt, a jogabilidade do próximo sucesso do CMON

O lançamento do Kickstarter of Ankh: Gods of Egypt está chegando! Este título completa a trilogia Eric Lang (com os famosos Blood Rage e Rising Sun), mas qual será a jogabilidade de Ankh: Gods of Egypt?

A espera por este título vem aumentando desde agosto de 2019, quando a CMON anunciou pela primeira vez que estava trabalhando neste projeto.

Desde então, a informação recolhida entre convenções e especulações permitiu-nos começar a delinear a fisionomia deste título que, esperamos, poderá confirmar e melhorar o sucesso sensacional dos seus irmãos.



Ankh: Deuses do Egito e o cenário do jogo 

Parece quase trivial torná-lo explícito, entretanto o jogo se passa no Egito Antigo; deve-se dizer que este cenário está passando por um período de grande revitalização, já que até mesmo Matagot decidiu recentemente lançar a versão 2.0 do famoso Kemet!
Ao contrário deste último, em que personificamos meros mortais, em Ankh: Deuses do Egito, seremos os mesmos deuses! Mas nem tudo que reluz é ouro, pois vamos vivenciar o seu declínio (aparentemente, o tema “Crepúsculo dos Deuses”, ou Ragnarok para os amigos, gosta muito do bom Lang); nosso objetivo será agarrar a coroa da única divindade do Egito, em um mundo cada vez menos dedicado ao culto dos deuses.

Jogabilidade: como evolui em comparação com seus antecessores?

Na verdade, ele muda um pouco. É um jogo para 2 a 5 jogadores / trici, competitivo (com o devido asterisco, como veremos adiante) e clássico "caras no mapa", como seus irmãos Blood Rage e Rising Sun. Em suma: guerreiros e monstros, com a qualidade CMON usual, garanta sua aparência também neste título.

As semelhanças com respeito a Blood Rage e Rising Sun

Os três jogos têm linhas comuns óbvias, começando com o autor, é claro, o famoso Eric M. Lang; mas também no setor artístico se confirma a mão de Adrian Smith, que deu vida a ferozes vikings e a ilustres Daimyo, assim como o desenho das miniaturas é novamente confiado a Mike McVey. Além do tríptico de autores, a trilogia é geralmente caracterizada por:



  • controle de área
  • benefícios assimétricos com base no território controlado
  • miniaturas de guerreiros e monstros (caras do cd em um mapa)
  • número de ações definidas
  • ausência de dados e aleatoriedade limitada
  • competitividade entre jogadores

As diferenças de Blood Rage e Rising Sun

O que Ankh: Gods of Egypt difere é, nas próprias palavras de Lang, em um estrutura de "caixa de areia"; a vez de cada jogador é muito menos estruturada do que nos dois jogos anteriores, e o mapa é menos rígido, que pode ser dividido e dividido. Lembre-se de Settlers of Catan, onde no mapa hexadecimal você constrói ao longo das laterais? O mecanismo é o mesmo, havendo um mapa hexagonal no qual redesenhamos o Vale do Nilo ao nosso gosto… Ainda somos deuses, afinal!

Outra diferença é o mecanismo de ponto de vitória (cumulativo simples), substituído por uma trilha de Devoção que pode aumentar ou diminuir, e na qual a vitória chega ao chegar ao topo: para usar outra comparação lúdica, é como o sistema de trilha militar de 7. Maravilhas Duelo.

Finalmente, as divindades que personificamos têm poderes que mudam drasticamente nosso estilo de jogo; embora este elemento já estivesse presente em Rising Sun (embora esteja ausente em Blood Rage), Lang deixou claro que, neste caso a assimetria será extrema… Ao que o abaixo-assinado, tentando continuar a entender de onde o autor se inspirou, imediatamente pensou em Root!

Ankh: Gods of Egypt, a jogabilidade do próximo sucesso do CMON

Ankh: Deuses do Egito e o sistema de combate

Em busca de informações sobre este jogo, muitas vezes associei as partes da jogabilidade de Ankh: Gods of Egypt a esses outros jogos; nada de ruim, basicamente pouco é inventado e muito retrabalho é feito, mas quando eu aprendi sobre o sistema de combate, tive uma mistura de sentimentos. É basicamente idêntico ao do Kemet, ou seja, cada jogador tem uma mão de cartas de combate iguais para todos, cerca de dez; na luta, um é escolhido, que é jogado simultaneamente com os outros jogadores e posteriormente descartado. Para recuperar as cartas utilizadas anteriormente, temos uma com o efeito específico "embaralhe a sua mão de cartas de combate".



O “sistema Kemet” funcionará?

É clara a referência a um sistema de combate que, acima de tudo, é excepcional, sendo um dos menos dependentes de alea de todos os tempos, deixando espaço para voltas e reviravoltas. Ele caracterizou Kemet, ou o que agora podemos definir como o "competidor" de Ankh: Deuses do Egito.
Nota lateral, também Kemet: Blood and Sand, relançamento 2.0 do Kemet, está se preparando para pousar no Kickstarter no próximo período e acompanharemos os desenvolvimentos com grande interesse! 
No entanto, deve-se notar que Ankh: Gods of Egypt mantém a marca registrada de Lang, ou "escolha sua batalha". Enquanto em Kemet você pode ter como objetivo ganhar todas as batalhas, nos jogos de Lang você deve escolher cuidadosamente onde ganhar e onde perder, o que adiciona uma complexidade tática empolgante.

O que tornará Ankh: Gods of Egypt um jogo único?

Até agora falamos sobre a jogabilidade de Ankh: Gods of Egypt de forma comparativa, tentando entender como nasceu e que tipo de jogo será; no entanto, ainda não mencionamos os dois recursos que tornarão este título único e inimitável.

A jogabilidade de Ankh: Deuses do Egito em risco de satisfação

Primeiro, uma mecânica que cria aborrecimento e ceticismo em muitos, e por um bom motivo: eliminação de jogador.
Além disso, neste caso a eliminação será inexorável, condenando o jogador de vez em quando nas partes inferiores da trilha de Devoção; o jogo nem foi lançado e Eu já sinto a adrenalina em tentar fazer apenas aquele pouquinho que é o suficiente para sobreviver a outra mudança a impiedosa indiferença dos mortais, que condena as divindades ao esquecimento.


Isso certamente vai torcer o nariz para muitos, inicialmente incluindo eu; ainda Lang, ciente de como essa mecânica perversa e nocturna é vista, queria esclarecer algumas coisas: a eliminação do jogador ocorre apenas nas últimas três jogadas, que correm muito rapidamente, e só interessa àqueles que não se satisfazem de vez em quando tempo dos requisitos mínimos de Devoção. Deduzo que o jogo já poderia terminar na terceira para a última rodada, se apenas um jogador permanecesse "à tona", mas é muito cedo para ter certeza.


Por outro lado, jogos que tiveram um sucesso colossal tanto no Kickstarter quanto nas lojas, incorporaram essa mecânica de uma forma muito mais natural e drástica, como por exemplo Nêmesis.
Também para diminuir o risco de nos tornarmos espectadores passivos, parece que podemos formar uma equipa, o que nos remete à segunda mecânica.

Um mecânico nunca visto antes: o "merge"

Na verdade, "equipe" não é o termo exato, pois se refere a jogos ou mecânicas cooperativas já vistas em Rising Sun: o termo usado por Lang é "fundir", unir, fundir duas divindades. Ele deliberadamente encobriu os detalhes, mas garantiu que um mecanismo deste tipo é tão original e inovador, que com seu grupo de playtest teve o impulso de aplicá-lo a outros grandes clássicos durante suas noites. Não se sabe se duas divindades “unidas” vencem juntas, se seus poderes são compartilhados ou em geral como esta joia será integrada na jogabilidade de Ankh: Gods of Egypt; porém, sabemos que a possibilidade de “fusão” será detalhada e não uma escolha livre dos jogadores. Finalmente, parece que esta mecânica aumenta exponencialmente a capacidade de reprodução do título.

Ankh: Gods of Egypt, a jogabilidade do próximo sucesso do CMON

Comentários finais sobre Ankh: Deuses do Egito

As premissas parecem ser de um sucesso global. É verdade, CMON atualmente vem de um ano flutuante, no qual atraiu o descontentamento da comunidade por como gerenciou algumas campanhas Kickstarter (custos de envio exorbitantes, recompensas exclusivas de campanhas anteriores disponibilizadas novamente, tendência de Trudvang Legends mesmo negativo) e também já sabemos que não publicará em qualquer outro idioma que não o inglês (exceto para reviravoltas sensacionais, definitivamente para ser excluído).

No entanto, olhando para o sucesso que Blood Rage teve em 2015 no Kickstarter, pouco menos de 10000 patrocinadores, e o que Rising Sun teve alguns anos depois, com mais de 30000 patrocinadores, demonstra o quanto os jogos desta trilogia mitológica são apreciados e procurados pelo grande público; ou melhor, como o público em geral aprendeu a amá-los com o tempo.
Lembre-se de que Rising Sun é atualmente nada menos que o décimo jogo mais financiado da história no Kickstarter; se Ankh: Deuses do Egito poderiam até mesmo confirmar esses números, provavelmente seria considerado um dos jogos de maior sucesso de todos os tempos!  

Finalmente uma pequena joia: CMON lançou um teaser trailer do jogo, divirta-se!

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