Analise o Atelier Ryza: Ever Darkness & The Secret Hideout

Gust decidiu renovar a saga veterana do Atelier com o novo Atelier Ryza: Ever Darkness & The Secret Hideout, descubra com a nossa análise se este renascimento foi bem sucedido

Considerando que a série Atelier nasceu em 1997 no primeiro Sony Playstation e que desde então um número infinito de capítulos diferentes foram produzidos, incluindo episódios "principais" e títulos secundários, que um rejuvenescimento da marca era necessário agora estava consolidado. O principal temor dos fãs e especialistas da indústria era que um terceiro filme, depois do Atelier Lulua e do spin-off Nelke e The Legendary Alchemists, em apenas um ano fosse um pouco demais, uma aposta de Gust para reviver a sorte da série um pouco antes do tempo. Então veio o Atelier Ryza: Ever Darkness & The Secret Hideout (de agora em diante apenas o Atelier Ryza) e todos nós mudamos um pouco de ideia.



Lançado na Europa em 4º de novembro no Playstation XNUMX e Nintendo Switch, O Atelier Ryza mostrou de imediato que pretende ser um novo ponto de partida para a marca, um título que teve como principal objectivo o rejuvenescimento da mecânica e do sector estético, sem no entanto se distorcer. Resumindo, uma piscadela para os novatos, mas de uma qualidade que pode satisfazer até os veteranos. Eles terão sucesso? Vamos descobrir juntos.

Analise o Atelier Ryza: Ever Darkness & The Secret Hideout

Precisamos saber como nos renovar

A vida no campo, como sabemos, está notoriamente próxima dos protagonistas de qualquer meio de origem oriental. O mesmo vale para o nosso Reisalin Stout, conhecido por todos como Ryza, e seus dois amigos de confiança Lent, um jovem espadachim tão musculoso quanto teimoso, e Tao, um pequeno leitor ávido. Nascidos e criados em uma pequena ilha separada, tanto pelos costumes quanto pela mentalidade, do continente, os três meninos estão sempre em busca de novas aventuras para viver.



Um dia, como muitos outros, decidem "pedir emprestado" um velho barco e, de um porto esquecido perto da casa de Ryza, partem para o continente. No meio da exploração, eles têm a sorte e o infortúnio de salvar a vida da jovem Klaudia, filha de um comerciante errante que se instalou na cidade e, pouco depois, de conheça Empel e Lila, uma alquimista esquisita e uma guerreira igualmente bizarra, equipada com todo o fanservice possível encerrado em duas áreas não tão pequenas de seu corpo. Deixamos a imaginação para você.

A partir daqui, uma enxurrada de eventos e revelações sobre o passado da ilha o levará para o enredo principal, que vai durar cerca de trinta horas se você decidir ir direto, mas pode dobrar, se não triplicar, se você quiser atingir 100% do título. Não queremos revelar mais nada porque, embora bastante simples, o guião do Atelier Ryza tem momentos emocionantes e implicações interessantes. No entanto, ele permanece nos níveis das produções anteriores de Gust, certamente agradável, mas de forma alguma digno de nota.

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Leveza e leveza, sobre - Atelier Ryza Review

Interessante ao invés caracterização e desenvolvimento dos protagonistas, cada um com um sonho ou objetivo específico, mas unidos pelo desejo de viajar e descobrir novos lugares. Há uma leveza subjacente típica da adolescência, com Ryza que quer descobrir o mundo mágico da alquimia, Quaresma que quer se fortalecer para não depender de seu pai bêbado, Tao que quer aprender a dominar a antiga língua do reino de Klint. Três objetivos completamente diferentes, três amigos completamente diferentes, mas com algo em comum: viajar.


Como já dissemos, Ateler Ryza foi totalmente renovado em todos os aspectos. Tanto a jogabilidade quanto o aparato técnico geral foram completamente retrabalhados, mas não completamente distorcidos. Comecemos com um dos elementos principais e certamente o mais tedioso de lidar: a Alquimia.


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Full Metal Ryza - Crítica Atelier Ryza 

A elaboração no Atelier Ryza é baseada nos "Loops de Materiais", nós reais aos quais teremos que adicionar materiais de qualidade cada vez mais elevada para desbloquear os próximos. Quanto mais as matérias-primas são preciosas, quanto mais nós podemos desbloquear, maior será a qualidade final do objeto que criaremos. Explicado desta forma parece simples, mas asseguramos que demorará algumas horas a captar e compreender o seu imediatismo efetivo, também graças aos tutoriais apressados ​​e bastante claros, que de facto irão criar mais confusão do que qualquer outra coisa. Nosso conselho é, na verdade, não confiar no último, mas fazer alguns testes iniciais para entender o mecanismo.

Se nos Ateliers anteriores para descobrir novas receitas era preciso encontrar novos materiais, derrotar novos monstros ou dar um salto triplo para trás, no Atelier Ryza ficou mais fácil e divertido. Muitas receitas já conhecidas terão de fato "Formas alternativas" para ir, desbloqueável por meio de alguns nós que podem exigir materiais especiais e opcionais para os fins da fórmula original. Se você tiver um, pode iniciar um novo caminho e, assim, aprender uma nova receita.

Tudo isso obviamente é possível graças a longas sessões de coleta de materiais em torno dos mapas de jogo, nunca realmente muito vasto, mas sempre cheio de ravinas e coisas para descobrir. Outra novidade suculenta em relação aos títulos anteriores da franquia é a possibilidade de finalmente se teletransportar para as diversas áreas que compõem as macroáreas, quando antes era necessário retornar necessariamente ao início de cada uma delas.


Conforme o jogo avança, você desbloqueará mais e mais mecânicas, desde a possibilidade de ressintetizar um objeto já criado, passando pela forja para atualizar armas, até uma máquina que permitirá a você criar micro-mundos para explorar para coletar materiais e derrotar monstros específicos e muito mais. Uma riqueza desproporcional de conteúdo o que aumenta ainda mais no final do jogo e que desperta aquela mania de colecionar que cada um de nós tem.


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Como Lutar - Revise o Atelier Ryza 

Também revisitou o sistema de combate, que deixou de ser baseado em turnos para uma experiência mais em tempo real. Você pode controlar um personagem por vez durante as lutas, alternável com R1 e L1, em um grupo de três jogadores. Cada ataque normal que você lançar irá gerar APs, pontos de ação, que você pode gastar imediatamente para usar as habilidades dos personagens ou acumular para preencher o círculo que aparecerá à direita da tela e, uma vez feito, usá-los para aumentar o número de ataques normais que podem ser realizados em um único turno e seu poder.

Existem duas formas de controlar a inteligência artificial dos aliados: o modo negativo, no qual não usarão os APs de forma alguma, e o modo agressivo, ativado que não poupará um único golpe. Também interessante é a nova mecânica de gerenciamento de objetos, que pode ser equipada no Atelier de Ryza em diferentes quantidades para cada personagem individual nos respectivos slots de Itens Principais. Usando-os na batalha, os itens não desaparecerão, mas consumirão uma Carga Básica, disponível em quantidades limitadas e recarregáveis ​​ou em repouso ou sacrifício temporário de outro dos itens equipados.

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A estratégia de luta é expandida ainda mais por Ação rápida e pela Ordem de Ação. As ações dos membros do partido serão marcadas por uma Linha do Tempo colocada à esquerda da tela. Usando as Ações Rápidas, poderemos assumir imediatamente o comando de um personagem ao custo de 10 AP para permitir que ele use uma Habilidade ou um Item imediatamente. Isso também tornará mais fácil executar Ordens de Ação, golpes devastadores que nossos companheiros usarão se cumprirmos seus pedidos, que mais frequentemente serão o uso de um determinado objeto ou habilidade.

Um sistema de combate que, como o Crafting, deve ser inicialmente compreendido e internalizado, mas que pode dar grande satisfação, especialmente contra os inimigos mais difíceis de derrubar. Destaca-se também a grande possibilidade de customização dos personagens, que podem vir munidos de arma, armadura e dois acessórios cada um e que irão aprender, durante a aventura, sempre novas habilidades. A combinação de todos esses fatores gera um sistema de combate satisfatório e recompensador que dará o seu melhor nas fases avançadas do jogo. Talvez tenhamos notado um histórico excessivamente fácil, especialmente se você carrega Alchemy desde os estágios iniciais do jogo. Novamente, ignore os tutoriais.

Outra adição notável é a capacidade de personalizar Atelier de Ryza, tanto na aparência dos interiores como dos exteriores. Poderá adicionar novos móveis e modificar os existentes de acordo com o seu gosto pessoal, dando vida ao seu Atelier Ryza. A excessiva facilidade de que falávamos há pouco é ampliada pela possibilidade sempre concedida de teletransporte para o Atelier para descansar e deixar os materiais recuperados durante a exploração em nosso tronco. Morrer será difícil, especialmente nos estágios avançados, e em qualquer caso não trará grandes penalidades se não a perda de uma parte de nosso saque. Pecado. 

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Coxas e coxas - Atelier Ryza Review 

Passemos agora ao lado técnico, também remodelado e modernizado de acordo com os padrões e cânones mais atuais, passando a se assemelhar mais a um Contos de, não que isso seja um defeito. Nosso teste foi realizado em um PlayStation 4 Pro e não tivemos nenhuma queda de desempenho de qualquer tipo. O mundo do jogo é simplesmente lindo, cheio de cores e detalhes, tanto no que diz respeito ao interior como ao exterior. o os mapas do jogo são detalhados além das palavras, muito reconhecíveis e todos diferentes uns dos outros. Pena que o mesmo não se pode dizer dos inimigos, que vão apresentar sempre os mesmos modelos, diferentes uns dos outros apenas na cor.

Por outro lado, os modelos poligonais dos protagonistas são incríveis. Simplesmente lindo e detalhado além das palavras, com animações bastante fluidas e certamente muito melhoradas em comparação com os títulos anteriores da franquia. Você vai passar horas e horas a olha as coxas perfeitas de Ryza, na qual toda uma campanha de marketing foi baseada, e podemos entender perfeitamente o porquê.

O setor de som também merece destaque, com trilhas sonoras que, embora repetidas com demasiada frequência, são cativantes e adequadas a qualquer contexto. Excelente dublagem japonesa, de um padrão excelente. A localização em espanhol também está faltando neste capítulo. Como sempre, as paredes de texto em inglês podem ser um grande obstáculo para quem não está familiarizado com o idioma.

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Resumindo: não leia os tutoriais 

Concluindo nossa análise, Atelier Ryza: Ever Darkness & The Secret Hideout é um ótimo ponto de reinício para a série Gust. Em um mundo colorido e altamente detalhado, você será capaz de assumir o comando do jovem Alquimista Ryza e explorar cada ravina em busca daquele material único e inalcançável que lhe permitirá criar a versão definitiva de sua arma temível e muito, muito mais. Divertido e empolgante, renovado do zero, talvez um pouco simples demais e ainda definitivamente improvável, o Atelier Ryza o manterá colado à tela por centenas de horas se você decidir concluí-lo. O importante é não ler os tutoriais.

8.5 Um novo começo

Pontos a favor

  • Esteticamente um banquete para os olhos
  • Gestão de cumprimento de crafting
  • Sistema de combate engenhoso
  • Muito conteúdo
  • Coxas de Ryza

Pontos contra

  • Simples demais
  • Modelos inimigos reutilizados indefinidamente
  • Tecnicamente ainda improvável
  • Tutoriais inúteis, senão prejudiciais
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