Análise do Pokémon Sword and Shield, a oitava geração

Nossa análise do Pokémon Sword and Shield levou todo o tempo para ser o mais honesto possível com os jogadores da oitava geração: aqui está o que espera por você

Você está ansioso para a oitava geração de Pokémon, que vem apenas neste período exclusivamente no Nintendo Switch com Pokémon Espada e Pokémon escudo. Nós sabemos, e você não está sozinho, é claro. Tantas expectativas, tantas esperanças: uma aventura sem precedentes pela primeira vez em sistemas de console doméstico. Ok, Pokémon Let's Go Pikachu e Let's Go Eevee chegaram no ano passado, mas não eram novas aventuras, eram remakes. Pokémon Sword (a versão específica que analisamos) fornece, em vez disso, uma série de conteúdos não publicados: história, protagonistas, monstros de bolso, rede de muitos (muitos) tiros não convencidos.



É surpreendente dizer "a oitava geração não é convincente", real? Especialmente se o escritor ainda atribui um movimento mais do que discreto, afinal, como um 7.5. É claro que essa revisão também deve ser vista à luz de tudo o que antecedeu a série. Historicamente e diacronicamente falando, Pokémon Platinum nunca poderia ter pegado 7.5. Nem mesmo em preto e branco. Caramba, vou verificar talvez até Let's Go Pikachu e Eevee tenham uma classificação mais alta.

Porquê então Pokémon Espada e Escudo não pegaram, por exemplo, 8, 9 ou mesmo um improvável 10, como aconteceu em outros lugares, em outros jornais, inclusive estrangeiros? Porque uma resenha deve ser tão objetiva e sincera quanto possível com os leitores, caso contrário, a credibilidade do autor e do anfitrião do autor está em jogo.

Este é o Recensione honesto de Pokémon Sword and Shield: aquele que não perdoa, e precisamente porque, amando a franquia em questão, não pode abrir mão de todos os compromissos que teve pela frente desde os primeiros minutos do jogo. Boa leitura.



Aventuras em Galar: o enredo

Vamos esclarecer imediatamente: não é a trama, o problema do Pokémon Espada e Escudo (falamos no plural, já que as diferenças entre as versões são mínimas). Nem é o ritmo narrativo, nem os personagens propostos, os expedientes narrativos, e assim por diante: a linha é aquela inaugurada a partir da terceira geração de Hoenn então, e encontramos todos os clichês clássicos, nem mais nem menos que em outros lugares. Talvez seja um pouco estereotipado demais, sim. A rivalidade entre os protagonistas, reiterada a cada dez segundos. O fato de que entre Pokémon e humanos deve haver amor e confiança mútua, tudo bem.

Realmente parece, em muitos casos, que os desenvolvedores estão conversando com pessoas que a cada dois em três esquecem o que estão fazendo, até mesmo o tipo de jogo que compraram. Equívocos à parte, se você não correr como se estivesse sendo perseguido, precisará de cerca de trinta horas para chegar aos créditos. Ok, isso é uma quantia "justa", considerando o gênero e o toque mínimo de componentes RPG relacionado à moagem. Mais tarde, no pós-jogo, como todos sabem, começa a aventura "real". E centenas de horas se acumulam, o que é uma beleza.

Análise do Pokémon Sword and Shield, a oitava geração

Em vez disso, uma primeira reclamação importante deve ser feita contra o nível de dificuldade. Não é verdade que é igual aos primeiros capítulos da série, vamos lá, vamos falar sério. Quantas vezes você já leu opiniões como “eh, mas no final Azul e Vermelho não foram difíceis. Só então éramos menores ”. Não é verdade. Pokémon Blue e Pokémon Red eram realmente mais difíceis. Não porque fossem realmente impossíveis, simplesmente o nível de dificuldade foi desarmante e visivelmente nivelado. Qualquer Pokémon é bom para derrotar Trainers. Nenhum inimigo é tão forte: você sempre pode ter uma segunda chance, imediatamente.



Você pode escapar da selva, em Pokémon Sword and Shield, mesmo em qualquer lugar game freak se atreveu a apresentar uma verdadeira novidade: Pokémon de um nível muito alto, mesmo nas áreas iniciais. Onde qualquer tipo de mecânica relacionada ao Game Over fazia mais sentido, escolhemos ousar e então, inexplicavelmente, recuar. Provavelmente também para salvar a nível de desenvolvimento em novas áreas para o pós-jogo: melhor inserir todos os Pokémon, fortes e fracos, no mesmo local. E saudações a todos.

Este nível de dificuldade inexistente pode ser facilmente levantado, mesmo no Liga Pokémon, o evento mais difícil da aventura, certo? A Elite Four e o campeão se enfrentam. Bem, entre uma Elite Four e a seguinte, a equipe do protagonista é montada novamente. Sim, você acertou. Você se lembra dessa passagem simplificadora no Emerald? Ou Platina? Lá você teve revivescentes e poções, ou os campeões deram um tapa em seus dentes. E a sensação de realização, uma vez que foram derrotados, foi notável. Tudo isso está faltando. É realmente tão estúpido pensar, em 2019, em um nível de dificuldade selecionável no início da aventura? Aparentemente, para Game Freak, sim.

Análise do Pokémon Sword and Shield, a oitava geração

Conteúdo não publicado, conteúdo excluído - revisão do Pokémon Sword and Shield

Pokémon Sword and Shield apresenta um pouco da série Notícias importantes, que nos próximos meses refletirá no competitivo: principalmente é a mecânica ligada à Dynamax e possivelmente ao do Gigamax. Não tomamos nenhum medicamento em particular, fique tranquilo: explicaremos imediatamente o que é. A certa altura de sua aventura em Galar, o jogador recebe a pulseira Dynamax como um presente: de forma semelhante (mas diferente) ao que aconteceu com os Z-Moves de Pokémon Sol e Lua, ela garante benefícios importantes durante as batalhas Pokémon.



Alguns espécimes, de fato, e somente sob certas condições (por exemplo nas lutas dos Ginásios ou nas Raids of the Wild Lands) podem se transformar, obtendo a forma Dynamax: tornam-se basicamente gigantescos, e ganham movimentos particularmente poderosos e genéricos, com base nas espécies e naqueles que possuíam antes da própria transformação. Um Pokémon "dinamiza" por no máximo três turnos e, em seguida, retorna ao seu estado normal, perdendo a energia.

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As transformações Dynamax de Pokémon Sword and Shield também representariam uma ideia interessante, se não se limitassem a tornar o Pokémon gigante e tornar as batalhas de Galar mais épicas; no final das contas, no entanto, isso resultou na remoção de todos os outros recursos valiosos dos capítulos antigos. Pense em Z-Moves, por exemplo: vá. Pense também nas Mega Evoluções: desapareça. Agora, não vamos ditar à Game Freak o que eles podem ou não podem colocar em seus videogames.

Mas foi preciso eliminar tudo isso, para inserir a qualquer custo uma mecânica inovadora que no todo se reflita. gameplay só até certo ponto? Não poderíamos manter o que já estava lá (e era muito mais encorpado), limitando o Dynamax neste momento? As coisas funcionam muito melhor depois de ver o Wilds: uma vasta área semelhante a um mundo aberto posicionada um pouco antes da cidade com o primeiro ginásio do jogo.

Le Terra Selvagem eles são a maior área já vista em uma produção de Game Freak e, embora nua, está cheia de espécimes, mesmo raros. Também fará com que o jogador volte a ele mais tarde na aventura, agora para pegar Pokémon fortes que ele não poderia enfrentar antes (tente manter o ritmo de um Onix aos 36 imediatamente após receber o primeiro starter), agora para participar do Galar Raids. Este último é uma mecânica tomada em peso em Pokémon GO e otimizada para aventura no console doméstico: você luta junto com três outros treinadores para derrotar e depois capturar monstros raros e / ou poderosos.

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Mas vamos voltar ao Dynamax do Pokémon Sword and Shield de que falamos um pouco antes. O Dynamax não deve ser confundido com o Gigamax: mais uma vez é uma transformação colossal, mas que entra em ação apenas para alguns Pokémon muito particulares. Por exemplo: qualquer Scorbunny pode Dynamaxizar e se tornar gigante. Mas apenas Charizard, se Dynamaxized, obtém a forma Gigamax: isto é, ele muda de aparência em batalha, enquanto a transformação permanece ativa; e também ganhe movimentos de bônus mais poderosos. Outros Pokémon também podem obter Gigamax, como Pikachu e Meowth; talvez voltemos a esses aspectos mais tarde, porque eles merecem uma discussão separada exaustiva.

A escolha que simplesmente não poderíamos tolerar, entre os conteúdos cortados, é aquela relativa a Pokédex: não existem todos os monstros, em Pokémon Sword and Shield. E isso é um fato gravíssimo, em uma franquia que sempre focou no colecionismo: não importa se o jogador tem tempo ou vontade de "capturá-los todos". Se o lema sempre foi esse, deve haver um motivo: Game Freak provavelmente será lançado para capa no próximo ano. Esperançosamente.

Seção técnica de Pokémon Sword and Shield - Revise a Pokémon Sword and Shield:

Il setor técnico de Pokémon Sword and Shield é simplesmente ridículo e denota mais uma vez a pobre habilidade do Game Freak em otimizar seus recursos: não está claro como foi possível obter níveis qualitativamente mais baixos do que os de Pokémon Let's GO Pikachu e Eevee, mas infelizmente apenas um olhar rápido para perceber isso. Esqueçamos os modelos poligonais, os rebocos e as superfícies com um nível de detalhe ridículo (observe atentamente as paredes dos edifícios, as folhas das plantas, o solo e os detalhes que não sejam secundários).

Ok, o Nintendo Switch não é um monstro de poder, mas queremos lembrá-lo de que ele consegue fazer o mundo aberto de The Legend Of Zelda Breath of the Wild “rodar” no seu melhor? A situação melhora claramente do ponto de vista do carregamento do jogo e das fases de transição, muito rápido. No entanto, esperávamos mais da primeira aventura de console doméstico da franquia; os títulos lançados no ano passado foram, na verdade, remakes.

Análise do Pokémon Sword and Shield, a oitava geração

Comentário final

O veredicto da revisão do Pokémon Sword and Shield? São ótimos títulos disponíveis no Nintendo Switch, baseado na coleta, na longevidade da aventura principal e no final do jogo, e também do ponto de vista da leve mecânica de RPG presente. Eles também representam os títulos da série Pokémon menos bem-sucedidos dos últimos anos: do ponto de vista da originalidade e das inovações, Pokémon Sol e Lua estavam anos-luz à frente, mesmo simplesmente considerando os Ultra Beasts e Z-Moves. Muitos detalhes históricos e muito importantes da franquia foram sacrificados pela Game Freak, sem oferecer algo verdadeiramente inovador em troca.

Transformações em Pokémon gigantes? Você pode passar sem ele, honestamente. Ataques online e locais? Tirando isso, eles não podem ser tratados localmente, exceto com a CPU: eles são praticamente a cópia variada daqueles presentes no Pokémon GO. E, novamente, devemos lembrar o PokéDex drasticamente reduzido e o setor técnico obsoleto. Porém, ainda há títulos da série Pokémon: mesmo com um gosto amargo na boca, mesmo pensando no que poderiam ter sido, não pode faltar o encontro com a oitava geração de Galar.

Aventura certamente ele poderia aspirar a graus muito mais altos, como um suntuoso 9, por exemplo. Em vez disso, tem que se contentar com um 7. Se você não acredita que o voto é certo (tudo, na vida, é questionável) pense na história da franquia, pense em todos os jogos de Pokémon que você já terminou. Então compre Pokémon Sword and Shield e chegue aos créditos finais. Finalmente volte aqui e leia a revisão. Estávamos certos ou não? A pergunta é obviamente retórica.

7 Pokémon mereciam muito mais

Pontos a favor

  • Uma nova geração, com Pokémon inéditos
  • As Terras Selvagens são uma boa ideia
  • Centenas de horas de jogo

Pontos contra

  • PokéDex limitado
  • As novidades na mecânica do jogo não convencem
  • Setor técnico obsoleto e carente
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