Análise do Blue Reflection: o JRPG majokko

A nova proposta de Gust se chama Blue Reflection, um JRPG majokko / slice da vida particular, mas longe de ser perfeito, vamos descobrir juntos como as garotas mágicas se saem

Com alguns meses de afastamento da versão japonesa, Gust Co. Ltd. e Koei Tecmo trazer sua mais recente proposta de JRPG para a Europa: Reflexão azul. Após os incontáveis ​​capítulos da saga Atelier, Gust lança um novo IP: desta vez não teremos que lidar com alquimia e mundos de fantasia, mas com um majokko com um corte clássico da vida. Para quem não está familiarizado com a terminologia do Sol Nascente, estamos falando sobre um trabalho que se concentra em um grupo de garotas mágicas que precisam lutar contra uma grande ameaça para defender a Terra. Em suma, se ainda não estava claro o suficiente, Sailor Moon.



Análise do Blue Reflection: o JRPG majokko

Reflexo Azul: dançarina mágica

A protagonista da história é Hinako, uma garota do primeiro ano do ensino médio com uma promissora carreira como dançarina no horizonte. Infelizmente, após um acidente indefinido, Hinako machuca o joelho e perde totalmente a capacidade de suportar os esforços exigidos pelo balé. Ele então cai em depressão e se recusa a começar uma vida "normal" na Hishinomiya Girl's Highschool. Quando ela finalmente começa a namorar, Hinako vai descobrir que ela é um refletor, uma garota de grandes poderes que tem a missão de defender a Terra da Sephira, seres monstruosos e gigantescos. Se ele conseguir, a garota poderá fazer um pedido. Ajudando-a estarão Yuzu e Lime, dois misteriosos colegas de classe. Essas três meninas serão os únicos membros da festa do início ao fim.

Derrotar a Sephira, entretanto, é uma tarefa difícil e será necessário tornar-se mais poderoso. Para isso, é necessário coletar Fragmentos, ou materializações de emoções humanas. A escola será um lugar de conexão entre a realidade e o Comum, uma dimensão criada pelo inconsciente humano e povoada por demônios hostis. O Comum será o local de caça dos Refletores: as meninas terão que mergulhar nele sempre que um colega for vítima de suas emoções e consequentemente gerar um Fragmento.



Este é o começo, mas também uma explicação da mecânica do jogo. Vamos em ordem, no entanto. Blue Reflection é um JRPG, que é um RPG japonês. Vamos ver com mais detalhes do que estamos falando.

Análise do Blue Reflection: o JRPG majokko

Sistema de combate variado do Blue Reflection

O trabalho está estruturado em torno de um sistema baseado em turnos baseado em uma linha do tempo. Os personagens atuam em uma ordem definida por sua posição na linha do tempo: à esquerda veremos nossos protagonistas e à direita os inimigos. Os ícones dos personagens se movem em direção ao centro da linha: ao chegar ao seu destino, o personagem joga sua vez usando uma habilidade. Nesse ponto, ele é reposicionado na linha do tempo de acordo com a habilidade usada: movimentos poderosos nos colocarão nas extremidades da linha, enquanto movimentos fracos nos posicionarão a alguns centímetros do centro.

Esta mecânica é o coração do Blue Reflection, ao que devemos sempre prestar atenção. Na verdade, as mahō shōjo (garotas mágicas) terão alguns ataques em seu repertório de movimentos que são capazes de mover os inimigos para longe do centro, efetivamente atrasando seu turno. Além destes, poderemos realizar ataques individuais ou em grupo, curar e fortalecer os companheiros ou enfraquecer os adversários com vários malus. Qualquer movimento, exceto o ataque básico, consome MP.

O segundo núcleo do sistema de combate é o Ether. Narrativamente, o éter é uma energia derivada das emoções humanas que os refletores podem aproveitar. Basicamente, o Ether permite que você execute vários movimentos em um turno. Cada movimento extra (inicialmente só podemos usar um, mas no final três) consome 30% de Ether. Para ganhar Ether, existe um comando especial que também permite recuperar MP. A isso, devemos adicionar o fato de que os ataques dos Refletores consomem muito MP, por isso não será possível usar os vários golpes sem se preocupar em ficar sem pontos mágicos. Além disso, nas fases posteriores, usar três movimentos extras de uma vez levará a um Super Move devastador. Um sistema tático variegado e agradavelmente é, portanto, delineado, que nos mostra jogando com posições de curva, consumo de MP e movimentos extras via Ether.



Infelizmente, tudo é destruído pelo nível de dificuldade muito baixo. Só no bossfight será realmente necessário aproveitar todas as opções acima mencionadas. A maioria das lutas termina com alguns golpes. Além disso, ao final de cada luta, a equipe está totalmente curada. Joguei na dificuldade máxima e nunca vi o jogo na tela; Nunca nem mesmo arrisquei perder. Em teoria (mas eu não experimentei em primeira mão), em caso de derrota, você simplesmente retorna ao mundo real e pode entrar novamente no Common para completar a missão.

Análise do Blue Reflection: o JRPG majokko

Aumentos de nível e missões estão intimamente ligados entre si

Para simplificar ainda mais as coisas, ele vem ao resgate o sistema de subida de nível do jogo. Não teremos os pontos de experiência clássicos para subir de nível nossas três garotas. Como mencionado, os refletores obtêm seu poder de fragmentos: obter um significa subir de nível. Eles são obtidos de várias maneiras, não muito diferentes entre si, no entanto.

A estrutura do jogo é na verdade bastante monótona (observe o sotaque). Primeiro teremos um episódio narrativo onde uma nova garota será apresentada (são doze no total): vamos conhecê-la, descobrir o que a está incomodando, entrar em contato com ela e obter seu Fragment após um punhado de lutas. Depois disso, teremos uma fase de missões secundárias, na qual teremos que completar uma quantidade mínima delas para continuar. A esses são adicionados os questlines dos companheiros que teremos encontrado durante a história. É só falar com eles, convidá-los a sair (observando uma cortina pequena, vazia e não muito impactante) para receber um ponto de habilidade.


As habilidades de um dançarino

Tudo isso é fácil, rápido e impossibilita o bloqueio dos protagonistas das máquinas de guerra. Tendo obtido o ponto de habilidade, podemos atribuí-lo a um dos quatro categorias: ataque, defesa, suporte, técnica. Cada um deles afetará uma das estatísticas das meninas: o suporte, por exemplo, aumenta o MP e a Sorte, enquanto a técnica aumenta a Velocidade. No entanto, esse não será nosso objetivo principal por dois motivos. Para começar, todas as estatísticas melhoram a cada nível acima de qualquer maneira e vamos apenas adicionar um extra aqui ou ali, dependendo de onde colocarmos o ponto. Os protagonistas já têm um rumo definido e não poderemos atrapalhar suas estatísticas. A segunda razão está relacionada a habilidades de luta. Na verdade, alguns deles são aprendidos automaticamente ao avançar um nível, mas muitos serão desbloqueados somente quando certas características forem alcançadas. Sempre saberemos quais habilidades iremos desbloquear para que possamos colocar os pontos de acordo.


Análise do Blue Reflection: o JRPG majokko

A mecânica de missões e saques

Na maioria das vezes, não teremos que fazer muito mais do que completar missões dentro do Common. As masmorras são pequenas, lineares e tendem a se repetir muito rapidamente. Provavelmente, uma geração procedural teria tornado a exploração mais interessante. Independentemente de estar a cumprir uma missão principal ou secundária, tudo o que temos de fazer é caminhar, apanhar alguns objetos do solo e derrotar os inimigos visíveis à nossa volta: não há combate aleatório, portanto. Podemos facilmente evitá-los, mas os inimigos vão dar muito saque.

Ele permitirá que você crie objetos para serem usados ​​antes das batalhas (durante os confrontos, eles não podem ser usados) para melhorar temporariamente a equipe (o que é inútil para dizer o mínimo), ou objetos destinados à criação. De fato os fragmentos das meninas que obteremos no decorrer do jogo são equipamentos para atribuir vários movimentos de combate para torná-los mais poderosos ou adicionar efeitos extras. Usá-los corretamente nos permitirá ficar ainda mais fortes. Nesse sentido, a variedade é decente e não custa imaginar alguns combos de efeitos interessantes.

Reflexo Azul: entre a realidade e o sonho

Estaremos então nos movendo entre o mundo real e as masmorras do Comum. A escola será o único local explorável no mundo real, Contudo. Além disso, além de nos deslocarmos de um lugar para outro para falar com a garota certa que ativará a missão de nossa escolha, não teremos que fazer muito mais. Poderemos nos deslocar a pé, de andar em andar e de sala em sala, mas também é possível aproveitar um teletransporte pelo mapa escolar: esta segunda opção é a melhor escolha, dada a inutilidade e lentidão do movimento. O cenário oferece todos aqueles lugares clássicos da escola japonesa. As cores suaves desses ambientes, no entanto, tendem a se cansar rapidamente. Isso, somado ao estilo gráfico realista e não muito particular, faz com que a escola um lugar visualmente desinteressante.

Análise do Blue Reflection: o JRPG majokko

Masmorras, como já foi dito, tendem a se repetir. Felizmente, neste caso, o estilo adotado é bem bonito. Eles são divididos em quatro estilos (baseados em quatro emoções) e, nos estágios avançados, eles começarão a se fundir, dando vislumbres de sonhos muito bonitos, embora tecnicamente nunca incríveis. Inimigos comuns também são caracterizados muito bem. Os chefes, por outro lado, parecem projetados com um estilo estranho no trabalho: que vai gostar ou não dependendo do seu gosto. Seu verdadeiro problema, porém, reside no fato de que são todos idênticos em termos de mecânica de jogo: a tática de batalha a ser adotada, portanto, será sempre a mesma. Eles também são reciclados pelo menos duas vezes. Uma pena, pois são os únicos momentos em que somos chamados a aproveitar boas ideias de jogos. Nota pequena, os amigos vão se tornar uma ajuda (ataques, curas, upgrades) durante as batalhas contra os chefes: não muito eficaz, mas dá mais um pouco de tática.

Por outro lado, em um nível excelente animações dos ataques, principalmente os avançados, que, entre os efeitos da luz, da abóbada e das partículas, sabem dar aquele toque majokko que toca o coração dos fãs.

Em ambas as áreas, a música de fundo é bem feita e sempre adequado. A dublagem, apenas em japonês, também é boa. O jogo tem legendas em inglês: obviamente, nem mesmo a sombra dos espanhóis. É possível ouvir qualquer trilha sonora (após desbloqueá-la avançando na trama) através de um menu, criando assim uma playlist de seus OSTs favoritos para ser enviada em loop. Grande coisa.

Os protagonistas e seus amigos são renderizados com um efeito ligeiramente plástico, particular e apreciável. Quase de bonecos de ação, poderíamos dizer. Infelizmente, sua "naturalidade" limitada e a escassez de animações e expressões faciais afetarão a força narrativa dos eventos de nosso mahō shōjo.

Análise do Blue Reflection: o JRPG majokko

Blue Reflection: a história de uma menina e como ela salvou o mundo

A história que vamos viver está completamente dentro do cânones de anime majokko e fatia da vida. A história é boa, embora um pouco óbvia tanto em seu componente principal quanto nas subtramas dos vários companheiros. Nesse sentido, muitos são os elementos secundários que aprofundam o conhecimento dos amigos, como um bate-papo no celular e cortinas acionadas no final do expediente escolar. Os primeiros são bons, menos o último.

Infelizmente a narração é, em média, mal administrada em termos de ritmo e direção. Este segundo problema pode ser atribuído à natureza "orçamentária" da obra (não no preço, pois estamos em torno de € 59.99), que claramente não se enquadra no círculo AAA e da qual não se pode esperar um cuidado incrível com este setor. O primeiro problema, por outro lado, é absolutamente consequência de uma realização não ótima. Os estágios iniciais tendem a ser muito fáceis, enquanto nos estágios avançados os eventos do enredo aceleram consideravelmente, como se os desenvolvedores tivessem percebido que os jogadores estão começando a ficar entediados.

Reflexo azul: quem deve comprar?

O trabalho de Gust é um JRPG que tenta evitar o cansaço ou dores de cabeça do jogador. Tem como objetivo agilizar a mecânica clássica e diminuir o nível de dificuldade, mas exagerando em várias frentes. Ao mesmo tempo, como o JRPG tem consciência da sua própria natureza, não quer abrir mão de propor um volume digno de conteúdo, ignorando a pesada repetição. É um trabalho que os fãs de JRPG, acostumados a trabalhos mais estruturados e complexos, podem considerar muito limitado. O melhor público para Blue Reflection é formado por músicos intrigados com as obras japonesas, mas que não têm coragem de se lançar em um mundo que talvez seja um pouco exclusivo. O tema majokko é realmente muito raro e pode ser suficiente para alguns super fãs.

Última nota, tenha cuidado para entrar na fase final (quem vai jogar vai entender o que quero dizer) pois o jogo depois do chefe final não vai te fazer voltar a uma fase em que é possível completar os eventos secundários, obrigando assim quem quiser pegar 100% para refazer um segundo jogo. Uma desatenção verdadeiramente deplorável na fase de design. Crie um salvamento secundário e continue com ele. Quanto à longevidade, espere entre 30 e 40 horas aproximadamente, dependendo do nível de integridade que você deseja.

Obrigado à Koei Tecmo por nos conceder uma cópia para a revisão. O jogo está disponível para PC e PlayStation 4, versão que testamos.

7.1 Puella Magi Hinako Magica

Pontos a favor

  • Boas possibilidades táticas ...
  • Ótimo estilo de masmorra ...
  • Não existem muitos JRPGs de majokko

Pontos contra

  • ... destruído por baixa dificuldade
  • ... mas com um fator de exploração muito limitado
  • Contação de histórias mal gerida
Adicione um comentário do Análise do Blue Reflection: o JRPG majokko
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.

End of content

No more pages to load