Análise de Darksiders: Genesis Nintendo Switch, o apocalipse chega!

O último capítulo da saga sobre os quatro cavaleiros do apocalipse finalmente desembarcou também nos consoles, vamos descobrir os detalhes juntos em nossa análise de Darksiders: versão Genesis Nintendo Switch

Poucos meses após o lançamento de Darksiders: Genesis no PC, Airship Syndacate traz sua pequena joia para o console também. Após o fracasso de THQ, a software house pegou o legado pesado da franquia ao desenvolver um capítulo anterior do jogo narrando as aventuras dos cavaleiros do apocalipse. Terá atendido às expectativas dos fãs?



Entre Guerra e Conflito

Vamos começar do básico: Darksiders, para quem não está familiarizado com ele, é um título lançado em 2010 pela THQ para PS3 e Xbox 360 que conta a história de quatro cavaleiros do apocalipse. Os quatro irmãos Nephilim, após terem frustrado a revolta de seu povo, foram eleitos protetores do equilíbrio entre os mundos, em particular entre o Céu e o Inferno.

A peculiaridade de Darksiders é que em cada capítulo do jogo nos encontramos personificando um dos cavaleiros: no primeiro, assumimos o papel de Guerra, no segundo aqueles de Morte e no terceiro aqueles de Furia. Embora a franquia tenha mudado ligeiramente em estilo e mecânica ao longo dos anos, Darksiders: Genesis é completamente diferente de seus capítulos anteriores. Das cinzas do agora extinto THQ, Airship Syndacate decide se concentrar em um título de baixo custo (mas não menos interessante), com um Isométrica semelhante a diablo e focando no componente "switch" entre os dois personagens do jogo: Guerra e Conflito.

Análise de Darksiders: Genesis Nintendo Switch, o apocalipse chega!

O que estamos enfrentando? - Análise do Darksiders: Genesis Nintendo Switch

Em primeiro lugar, Darksiders: Genesis é um prequel ambientado muitos anos antes do que foi contado no primeiro capítulo da saga. Parar Lúcifer e seus crimes, Guerra e Conflito serão forçados a se aliar com o demônio Samael para frustrar os planos do rei do submundo para perturbar o equilíbrio entre os mundos. A história da prequela, em vez de realmente adicionar algo novo ou precioso à história de Darksiders, é uma rica desculpa para apresentar Conflict, o último dos quatro cavaleiros que faltava, e ao mesmo tempo contextualizar a história do primeiro capítulo .



Embora conheçamos bem War, Conflict parece quase desconhecido para os fãs da saga, que só ouviram o nome ser mencionado brevemente. Irônico, engraçado e alegre, O conflito não deixará de zombar de seu irmão com piadas e piadas, apresentando-se como um personagem decididamente diferente de seus pares.

Pela primeira vez na história da franquia, o jogo apresenta uma configuração de câmera isométrica semelhante ao Diablo. Não se deixe enganar pelo visual: essa escolha estética, além de fazer para o melhor no Nintendo Switch, isso o torna um pouco como um Darksiders em miniatura, ao mesmo tempo que mantém os cânones principais do jogo. Pelo contrário, os elementos GDR dos capítulos anteriores estão faltando, deixando espaço para um capítulo muito mais hack-n-slash despreocupado e agitado, ao longo das linhas do primeiro.

Análise de Darksiders: Genesis Nintendo Switch, o apocalipse chega!

Mecânica Básica e Combate - Análise dos Darksiders: Genesis Nintendo Switch

A primeira mecânica inovadora introduzida neste último capítulo é baseada precisamente na jornada e na interação dos dois irmãos: de fato, durante o curso de nossa aventura, será possível alternar à vontade entre Guerra e Conflito, ambos com diferentes habilidades, armas e estilos de luta. À gigantesca espada de duas mãos da Guerra, o Conflict prefere o estilo mais rápido de facas e combos relacionados.

Além disso, enquanto o primeiro é um guerreiro puramente corpo a corpo, Conflict é capaz de usar seu armas letais para atacar mesmo à distância. Ambos os personagens têm habilidades características de suas armas: a roda de habilidade aparece rico e bem abastecido, com a capacidade de alternar rapidamente. Interessante e divertida a possibilidade de escolher entre dois tipos de munições para as armas Conflict, seleccionando-as entre uma boa escolha de alternativas, todas com diferentes efeitos e modos de disparo. Através do nosso querido velho VulgrimFinalmente, é possível desbloquear novos combos, habilidades e atualizações em troca de almas.



Fora do combate, a mecânica de exploração do mapa inclui o uso de habilidades especiais e combos para desbloquear pontos de acesso bloqueados. O componente do quebra-cabeça nunca falha, continuamente nos colocando na frente de testes de lógica e testes de arcade. Neste último, a vista isométrica de vez em quando joga truques, enganando as habilidades de cálculo dos jogadores e levando inexoravelmente à morte.

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Hunting for Demons - Análise dos Darksiders: Genesis Nintendo Switch

Outra diferença substancial com os antigos Darksiders é a configuração do modo de história. Em primeiro lugar, tendo dois dos quatro cavaleiros disponíveis, no menu principal é possível escolher se quer jogar sozinho, em modo multijogador local ou online. Esta agradável novidade permite que você se divirta com os amigos completando a campanha principal ou obtenha ajuda de jogadores aleatórios de todo o mundo.

Embora no passado os capítulos da história fossem ativados conversando com o NPC espalhados por todo o mundo do jogo, em Darksiders: Genesis as coisas mudaram. O personagem principal que nos dará instruções sobre as tarefas a serem realizadas é um velho conhecido dos fãs: Vulgrim. Depois de cada missão, de fato, teremos que retornar ao Vazio, uma espécie de hub parcialmente explorável onde é possível comprar upgrades vendido por Vulgrim e Dis. Daqui é possível ative as missões da história principalou explore novamente os mapas já desbloqueados durante a campanha.

No total, somos confrontados com Capítulos 16 antes de chegar ao final do jogo, com um total de 15 horas de jogo aproximadamente. Como já mencionado, o design dos níveis é brilhante e leva à descoberta de novas ferramentas necessárias para resolver quebra-cabeças ambientais. Esses quebra-cabeças tornam-se cada vez mais complexos e nos obrigam a usar dispositivos, alterando os personagens rapidamente. A menos, é claro, que você esteja jogando cooperativo com um amigo.



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Nem tudo que reluz é ouro - Análise Darksiders: Genesis Nintendo Switch

O jogo, apesar de ser rítmico, divertido e decididamente interessante, esconde alguns pequenos defeitos ditados tanto pelas escolhas “técnicas” dos criadores, como pelas possibilidades de hardware da consola Nintendo. Na verdade, esta porta para Switch, apesar de ser perfeitamente bem-sucedida e se adequar perfeitamente ao tipo de console, tem alguma pequena toupeira.

Os cenários, que poderiam ter sido mais bem tratados e enriquecidos, encontram-se em algumas situações monótonos e vazios, pois são dispersivos. Muitas vezes, os setores de alguns mapas são muito semelhantes entre si, o que leva o jogador a refazer o mesmo caminho várias vezes ou a se perder na ausência de pontos de referência bem definidos. A vista isométrica, embora seja uma escolha funcional e interessante, em algumas sessões é confusa e imprecisa, levando-nos inexoravelmente a perder os patrões com os disparos das armas Conflict, ou a perder a plataforma de serviço a cair em surdos.

Também a nível técnico, há algo a dizer. Em algumas sessões mais animadas, nos tornamos vítimas de alguns quadros caem demais, bem como durante algumas animações. Nas cenas mais “graficamente densas”, o console luta um pouco, mas no geral, nada que preceda tanto a experiência de jogo. O setor de áudio é uma música completamente diferente, que brilha tanto pelas trilhas sonoras quanto pelo design de som. Por fim, embora a história acrescente peças que faltam à dos cavaleiros, no final das contas acontece não muito excitante e o final apressado deixa um pouco com um sabor amargo na boca.

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O Apocalipse chegou

Darksiders: Genesis é certamente um título interessante tanto no cenário como nas escolhas da equipa. O componente isométrico o torna leve e dá uma vantagem para ser apreciado no Switch. A escolha de poder jogar Guerra e Conflito funciona bem, e adiciona uma mecânica chave para o valor de entretenimento e repetição do jogo.

No entanto, permanece algum arrependimento pelo que foi dito sobre a história: teríamos preferido que o Airship Syndacate tivesse escrito uma história. mais interessante e aprofundado. No final da justa, este capítulo, além de esclarecer algumas sombras sobre a história do Equilibrium e nos mostrar o que aconteceu antes do primeiro jogo, não contribui para fechar a história ou dar informações importantes sobre os cavaleiros e sua história pessoal. . Finalmente, o acabamento apressado e moderado deixa a pessoa com um gosto ruim pelo que poderia ter sido um título ainda melhor e interessante.

Concluindo, partimos com a esperança de que a equipe de desenvolvimento aproveite essa nova abordagem para trabalhar em um capítulo final da história. Talvez desta vez com um final digno do nome da franquia.

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7.5 Não é bem o fim do mundo, mas quase!

Pontos a favor

  • Bom ritmo de jogo
  • Mecânica divertida e funcional
  • Dois cavaleiros pelo preço de um
  • Bom número de habilidades e quebra-cabeças divertidos
  • Setor de áudio respeitável

Pontos contra

  • História nada inspiradora
  • Acabamento apressado e suave
  • Quedas ocasionais de frame
  • Vista isométrica às vezes enganosa
  • Às vezes, ambientes simples e redundantes
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