Análise de Alex Kidd no Miracle World DX: clássico demais

Nesta análise, vamos falar sobre Alex Kidd em Miracle World DX, o remake do clássico jogo de plataforma dos anos XNUMX

O jogo de plataforma é um dos mais gêneros de videogame antigo: os primeiros títulos que podem ser ligados a essa tendência datam da primeira metade da década de XNUMX, quando a indústria ainda estava engatinhando. O videogame que vamos rever nos leva de volta, em certo sentido, àquela época: é na verdade o refazer por Alex Kidd em Miracle World, publicado pela primeira vez pela SEGA em 1986.



Apesar de um gráficos renovados, para esta nova versão do jogo, a equipe de desenvolvimento optou por ficar fiel ao original tanto em termos de design de níveis e jogabilidade. Vamos descobrir juntos nesta revisão se essas escolhas influenciaram positiva ou negativamente Alex Kidd em Miracle World DX.

Alex Kidd sozinho contra todos

O enredo certamente não é o componente central do título e, na verdade, é antes mínimo. O protagonista Alex é um jovem artista marcial que vive perto de Radaxian, uma cidade do Mundo Milagroso. A paz da região é ameaçada pela chegada do vilão Janken é grande que, com o apoio de seu exército de monstros, derrotou o legítimo rei e sequestrou seu filho: o principe Egle.

Alex é o único capaz de enfrentar a ameaça de Janken e sem hesitação isso desencadeia em direção ao castelo do antagonista para enfrentá-lo e derrotá-lo. Para alcançá-lo, ele terá que cruzar grande parte do mundo e enfrentar inúmeras ameaças. Durante esta viagem, ele fará um descoberta desconcertante: ele também é filho do rei e, conseqüentemente, o príncipe Egle é seu irmão.



Análise de Alex Kidd no Miracle World DX: clássico demais

Pule, esquive-se e acerte - análise de Alex Kidd no Miracle World DX

Como mencionamos no início desta análise, Alex Kidd em Miracle World DX é o remake de um título dos anos oitenta e dele tira o principal recursos de jogabilidade. Estas prevêem que o contacto com algumas superfícies ou com qualquer inimigo provoque a morte imediata do protagonista, que poderá saltar para se esquivar da primeira e livrar-se do último com os punhos. Com o uso desses tiros ele também poderá destruir as pedras para liberar a passagem e abrir os baús contendo dinheiro e ferramentas úteis para resolver os níveis.

É um sistema de jogo extremamente clássico, o que é divertido apenas graças ao alto grau de dificuldade. Isso também ocorre porque o título repete o mesmo estrutura de nível do original, que infelizmente se caracteriza por uma forte descontinuidade: alguns são extremamente complexo e requerem toda a atenção do jogador, enquanto outros acabam fácil e muito curto. A impressão que se tem é que esses capítulos são inseridos apenas para aumentar a duração do jogo, que de outra forma seria muito curta.

Mesmo o lutas de chefe, muitas vezes presentes no final dos níveis, teriam beneficiado de uma atualização, sobretudo porque repetem todas a mesma dinâmica: o vilão de serviço ataca sempre seguindo os mesmos dois ou três padrões e para derrotá-lo basta memorizá-los e agir de acordo. No final do dia, nenhum desses encontros é memorável.


Análise de Alex Kidd no Miracle World DX: clássico demais

Miracle World Landscapes - analise Alex Kidd em Miracle World DX

O elemento do jogo no qual o maior esforço foi concentrado modernização é definitivamente o setor gráfico. Ao optar por manter a configuração de deslocamento lateral 2D, os ambientes foram redesenhados em um estilo de desenho animado que lembra o jogos de arcade do início dos anos XNUMX. Além disso, as características estéticas originais foram assumidas e expandidas adicionando profundidade aos ambientes, que são decididamente mais detalhados. Finalmente, a capacidade de usar o jogo em seu próprio aparência original, para além de alegrar os jogadores mais nostálgicos, é útil justamente destacar o bom trabalho desenvolvido pela equipa nesta área.


Por outro lado, fica evidente como o resultado final pecado da originalidade. Apesar de bem planejados, os ambientes parecem genéricos e muitas vezes deixam uma sensação de já visto. Talvez, para tornar os gráficos mais atraentes, algo mais do que uma simples operação de restauração devesse ter sido feito, inserindo alguns elementos originais útil dar caráter ao invés de se limitar a uma melhor representação do que já está presente.

Análise de Alex Kidd no Miracle World DX: clássico demais


conclusões

Conforme destacado em vários lugares nesta análise, o que mais falta em Alex Kidd no Miracle World DX é ooriginalidade. Em todos os seus aspectos, mesmo naqueles em que procuramos nos distanciar mais, a adesão ao título de que se está a fazer o remake é excessiva e por isso o jogo é completamente sem identidade própria.

Isso é particularmente evidente no gameplay, que é o componente mais importante de um videogame: a jogabilidade deveria ter sido enriquecida com alguns elemento distintivo, o que poderia aproximá-lo dos padrões atuais do gênero e torná-lo atraente até mesmo para jogadores que, por motivos pessoais, não conheceram as primeiras versões da plataforma.

Apesar da bondade dos novos gráficos, este remake, portanto, não consegue tirar a aparência de um puro operação nostálgica. Os fãs do original da década de XNUMX e, de forma mais geral, os amantes de videogames desse período certamente ficarão satisfeitos com o que é proposto, mas todos terão dificuldade em encontrar algo de seu agrado neste título.


Alex Kidd no Miracle World DX foi desenvolvido pela Jankenteam and Merge Games e foi lançado em 22 de junho de 2021. Está disponível para PC, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, PlayStation 5 e Xbox série X | S. Continue nos seguindo nos techigames para não perder as avaliações de todos os melhores videogames que estão sendo lançados. Você pode comprar este e muitos outros títulos através da conveniente plataforma de Instant Gaming.

5 Apenas para amantes do original

Pontos a favor

  • Gráficos agradáveis
  • Grau de dificuldade notável

Pontos contra

  • Jogabilidade datada e repetitiva
  • Estrutura descontínua de níveis
  • Falta de auto-identidade
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