A revisão de Savage Worlds Adventure Edition

Desde sua primeira publicação em 2003, Savage World se estabeleceu como uma das alternativas mais válidas aos gigantes da RDA. Vamos descobrir por que com nossa análise da última edição, ou Savage Worlds Adventure Edition

Publicado na Espanha pela Space Orange, o Savage World Adventure Edition (ou SWADE) logo se estabeleceu no mercado, conquistando um nicho substancial de jogadores. Muito de seu sucesso se deve à incrível flexibilidade de seu sistema, capaz de se adaptar a qualquer ambiente em apenas alguns passos.. Na verdade, com Savage Worlds é possível encenar campanhas de fantasia clássica até histórias de detetive noir ou até épicos espaciais.



Revisão da edição de aventura de mundos selvagens: o manual

Savage Worlds Adventure Edition é apresentado na edição espanhola em um manual de capa dura preta com estampas douradas muito minimalistas e elegantes.  O manual, com cerca de 260 páginas, tem dimensões um pouco menores do que os manuais tradicionais de capa dura, fator que aumenta sua portabilidade. O fato de ser pequeno e portátil é um dos primeiros aspectos positivos do jogo; ao invés de carregar vários manuais, um mestre que decidir usar o SWADE terá que carregar apenas um manual com relação a, por exemplo, os três fornecidos por D&D. A qualidade do manual também é muito boa, com os materiais utilizados que são agradáveis ​​ao toque e muito resistentes ao uso. 

A revisão de Savage Worlds Adventure Edition

A revisão do Savage Worlds Adventure Edition: criando um personagem

Savage Worlds Adventure Edition apresenta um sistema de jogo capaz de adaptar-se a qualquer tipo de ambiente, começando com um esqueleto de regras comuns. Vamos primeiro analisar a criação de um personagem padrão no SWAD; cada personagem possui traços divididos em 5 atributos principais (agilidade, força, inteligência, espírito e vigor) e uma série de habilidades relacionadas. A peculiaridade do sistema é que as Características não possuem bônus ou penalidades numéricas; substituído pelo tamanho dos dados para definir o quão bom um personagem é em uma determinada atividade.



Por exemplo, um guerreiro forte pode ter o d8 uma Força e usar esse d8 para todos os testes de Atributo; enquanto um mago frágil, por outro lado, poderia ter um d4 para Força e um d10 para Inteligência para indicar o quão ocupado ele está no estudo.

Quando somos solicitados a passar em algum teste, devemos lançar o dado correspondente à nossa Característica e passar um certo número (geralmente 4). Este sistema baseado no tamanho dos dados (e não nos números) consegue ser extremamente suave; eliminando o tempo perdido devido aos cálculos após as rolagens dos dados. Um fator muito positivo para todos aqueles que têm medo de experiências com a Pathfinder. Como eu.

Vantagens e desvantagens

Personagens não são apenas caracterizados por Traços, mas também por Desvantagens e Vantagens. As primeiras são características físicas ou mentais que tornarão a vida um pouco mais difícil para seus personagens; afetando tanto a mecânica quanto a interpretação. As vantagens, em vez disso, são de muitos tipos e poderíamos compará-las aos talentos (muito mais famosos) de D&D. Eles fornecerão melhorias e personalização para os personagens e serão um dos principais métodos para fazê-los crescer e melhorar. Pois quando o SWADE é um jogo muito clássico e mecanizado, é apreciável que muitas Desvantagens e algumas Vantagens têm um impacto no RPG; eles freqüentemente criam novas oportunidades para criar percepções interessantes, tanto para o Mestre do Jogo quanto para os jogadores.

Se você estava se perguntando não, nenhuma classe de personagem no SWADE. O que mais se parece com você são os benefícios profissionais, que fornecem bônus especiais baseados em certos arquétipos.


Muito bem-vindas são as dez páginas de resumo no final do capítulo sobre a criação de um personagem, uma verdadeira dádiva de Deus para Game Masters e jogadores; especialmente quando há uma necessidade de referência rápida durante uma sessão de jogo.


Revisão do Savage Worlds Adventure Edition: as ferramentas de um herói

Sendo um sistema genérico adequado para vários tipos de ambientes, o SWADE faz um excelente trabalho no que diz respeito ao equipamento; na verdade, ferramentas, armas, armaduras que vão desde os tempos medievais até o futuro mais remoto são apresentados. As regras do equipamento esgotam-se em apenas 2 páginas e cobrem a maior parte dos aspectos do jogo sem nunca serem pesadas. Existem algumas complexidades, especialmente quando se trata de armas de fogo modernas, mas nada intransponível.

A revisão de Savage Worlds Adventure Edition

Revisão do Savage Worlds Adventure Edition: as regras do jogo

O sistema SWADE é criado com um certo tipo de história heróica e "pulp" em mente. As regras do jogo de fato tendem nessa direção para melhorar a mesa de jogo. Um primeiro exemplo é o dos "ases", que consiste em rolar novamente o dado quando o máximo sai daquele dado e somar o resultado final. Esta mecânica pode levar a arremessos incrivelmente altos que podem deixar os jogadores tanto, senão mais do que 20 naturais.

Uma segunda mecânica que vai nessa direção é a do "Benny", ou pontos disponíveis para os jogadores que podem gastar para obter benefícios; eles podem incluir retrair um teste falhado, retornar um personagem incapacitado para o combate ou até mesmo afetar a narrativa. É interessante como no manual há uma seção dedicada a como atribuir esses Benny como recompensas e como nela está especificado que o mestre do jogo deve abundar em concedê-los.


Na verdade, o Benny deve atuar como um "pára-quedas" para as ações heróicas dos PJs, caso dêem errado.; como o jogo sempre quer manter alto seu heroísmo, ele faz com que os GMs concedam muitos golos a Benny. Portanto, é fácil entender como qualquer que seja o cenário que você vai jogar no SWADE, o tom das aventuras dificilmente será sombrio ou realista como poderia ser para outros sistemas.


Revisão do Savage Worlds Adventure Edition: combate

O sistema de combate está em consonância com outros expoentes do gênero, com rodadas e voltas a serem respeitadas. Uma diferença notável em relação a outros jogos, no entanto, é o sistema de iniciativa baseado em cartas francesas ao invés de estatísticas; quando uma rodada de combate começa, de fato, o GM extrai as cartas do baralho para cada personagem que determina sua iniciativa. Por mais original que seja, esse é talvez o aspecto regulatório que menos me convence sobre o SWADE; na verdade, embora haja uma certa tensão e diversão em descobrir qual carta saiu em cada rodada, é uma mecânica que retarda um sistema que se vende como “Rápido! Furioso! Diversão! ". Isso ocorre porque não apenas as cartas devem ser atribuídas a cada rodada, mas também há a prioridade dos naipes a serem aprendidos em caso de empate; um fator que adiciona uma pequena (mas significativa) camada de complexidade à luta.

Se o sistema de iniciativa me intriga, o sistema de vida é um dos pontos fortes do jogo. Na verdade, esqueça o trem de números a subtrair, no SWADE cada personagem importante tem apenas 3 pontos de vida (os extras, em vez de apenas 1). Quando você sofre uma certa quantidade de dano com um único golpe, você sofre 1 ferimento (o que causa penalidades para as ações subsequentes); passando pela quarta ferida, a pessoa morre. Este sistema é útil porque permite que você evite que o GM narre cada dano causado aos personagens ou seus inimigos; problema que encontrei em meus jogos de D&D, onde muitas vezes é necessário deixar claro que os pf são mais uma reserva de energia psicofísica do que a quantidade de golpes que podem ser sofridos.

A revisão de Savage Worlds Adventure Edition

Grades e miniaturas

Outro aspecto do combate do SWADE que não deve ser subestimado é seu componente de jogo de guerra; esse recurso torna o uso de uma grade de batalha e miniaturas quase obrigatório. Isso se reflete, por exemplo, na gama de armas de longo alcance, expressa em números que indicam até quantos "quadrados" essa arma pode disparar. Você também pode brincar com o sistema do teatro da mente, mas a conversão corre o risco de desacelerar um sistema que torna o imediatismo um de seus pontos fortes.

Além das regras de combate padrão, o SWADE também oferece uma série de regras para gerenciar situações que nem sempre são levadas em consideração por outros RPGs; parapor exemplo, encontramos uma seção completa dedicada a batalhas campais, que regula perseguições de veículos e até mesmo regras para gerenciar cenas rápidas.

Feitiços e poderes

Apresentando-se como um sistema genérico adequado para qualquer ambiente, o SWADE opta por fornecer uma lista de poderes sobrenaturais que são extremamente genéricos, mesmo no nome. Um personagem pode ter acesso a esses poderes por meio de uma vantagem particular chamada Antecedente Arcano, que pode variar dependendo do sistema mágico do cenário do jogo.; por exemplo, há o Antecedente Arcano dos Milagres, o Mágico e até mesmo aquele relacionado às artes psiônicas. Idêntica em termos de mecânica, a coisa muda em termos de interpretação e customização de poderes; na verdade, quando você escolhe um poder, você também deve escolher um nome e um poder aspecto, que afetará os efeitos do poder acima mencionado em jogo.

Por exemplo, ao selecionar o poder "dardo" e escolher o aspecto "fogo", nosso mago lançará bolas de fogo em seus inimigos. As aparências não têm repercussões reais em termos de mecânica, mas servem para criar a atmosfera certa na mesa. No entanto, o manual recomenda a aplicação de lógica, como fornecer um bônus de dano se você usar aquele raio contra um objeto inflamável. O sistema de energia é leve e flexível e é talvez a melhor maneira que o SWADE demonstra sua aplicabilidade em diferentes ambientes.

 La regia

Quanto às ferramentas para o Game Master, no manual básico encontramos um capítulo dedicado ao bestiário com um bom número de oponentes; além disso, há uma parte substancial que explica como criar e adaptar nossas criaturas personalizadas, talvez a melhor parte deste capítulo.

Depois disso, encontramos um capítulo dedicado exclusivamente aos Game Masters, onde são fornecidas ajuda e conselhos sobre como gerenciar a noite de jogo. A seção dedicada aos vários gêneros de jogos também é interessante; útil para fazer GMs novatos entenderem quais elementos destacar se você deseja iniciar uma campanha de um certo tipo.

Isso é acompanhado por uma lista de "regras de configuração" útil para modificar as regras normais do jogo e adaptá-las aos gostos do grupo; com eles é possível, de fato, tornar os confrontos mais mortíferos ou até mais heróicos e até mesmo mudar os mecanismos que regulam os poderes. Em última análise, o SWADE oferece uma grande variedade de opções que permitem aos GMs adaptar o sistema às suas necessidades de jogo.

A revisão de Savage Worlds Adventure Edition

Revisão do Savage Worlds Adventure Edition: comentário final

SWADE é um sistema perfeito para todos aqueles jogadores que desejam um sistema rápido, que não renuncie à personalização e com uma ligeira complexidade. O sistema é, no entanto, recomendado para RPGs novatos graças a uma mecânica clara e bem explicada. O sistema de tamanhos de dados para indicar competência em uma determinada habilidade é muito divertido e original; além de nos permitir usar todos os dados de nossos conjuntos caros (mesmo os mais maltratados como o d12).

Em última análise, o SWADE consegue fazer o que um sistema genérico deve ter como objetivo, isto é, fornecer bases que podem ser adaptadas a qualquer ambiente. Na verdade, com alguns truques será possível realizar campanhas de qualquer tipo sem nunca se sentir constrangido pelo sistema de regras fornecido pelo manual básico. Alguns lados negativos do sistema de jogo são a gestão da iniciativa e o uso praticamente obrigatório da grade quadrada; aspecto que pode desestimular os menos acostumados ao componente jogo de tabuleiro.

8.5 Rápido! Furioso! Diversão! (E flexível)

Pontos a favor

  • Sistema adaptável a qualquer tipo de configuração
  • Simples à primeira vista, mas profundo e personalizável
  • Nunca termina em complicações desnecessárias
  • Regras que cobrem uma infinidade de situações
  • Ele contém mais regras relacionadas à interpretação do que seria de esperar

Pontos contra

  • O sistema de gestão de iniciativas não está de acordo com a velocidade que permeia o resto do jogo
  • Grade de batalha virtualmente obrigatória
Adicione um comentário do A revisão de Savage Worlds Adventure Edition
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.