A crítica de Falconeer: uma questão autoral

O Falconeer é o título intrigante desenvolvido por Tomas Sala para plataformas PC e Xbox: vamos descobrir suas qualidades nesta análise

O mundo dos videogames independentes continua adquirindo um papel de destaque na indústria. Em um período em que produtos de alto orçamento estão começando a não ser mais sustentáveis, os títulos menores ainda conseguem a tarefa de oferecer ao usuário uma abordagem mais original e acima de tudo completa para o desenvolvimento de uma obra. Longe de microtransações e outras nefastas necessidades do mercado, é no trabalho de autores menores que você pode encontrar aquele gosto pela experimentação lúdica e narrativa que quinze anos atrás, parece-nos, era muito mais comum.



E justamente nesse caso é preciso falar de autores.. O jogo que vamos analisar hoje, aliás, foi desenvolvido por uma única pessoa, um acontecimento particular que nos leva de volta no tempo, quando, por um lado, Richard Garriott se trancou em sua garagem para desenvolver os primeiros títulos do Ultima série em completa solidão. O Falconeer, portanto, é verdadeiramente um jogo autoral, em que o criador Tomas Sala certamente se colocou de todo: vamos descobrir juntos como foi nesta resenha.

Não totalmente sozinho

Nem é preciso dizer que, embora Sala tenha trabalhado nos aspectos puramente visuais e lúdicos, no que diz respeito ao setor de som ele aceitou de bom grado a mão de outros colaboradores. Por mais eclético que um artista possa ser, ele nunca será capaz de realmente fazer tudo, vamos dar a ele. Até a publicação do título acontece graças à Wired Productions, que se encarregou de lançar o jogo no Steam e na família de plataformas Xbox (também sai para a geração mais antiga de consoles da Microsoft).


O lançamento em conjunto com a nova geração de consolesNo entanto, isso pode dificultar a sobrevivência dos falcões voadores de Ursee, dada a abundância de títulos interessantes com valores de produção muito mais altos chegando ao mercado atualmente. Algumas ideias interessantes e uma boa orientação artística serão suficientes para compensar as deficiências econômicas? O resultado não é tão óbvio quanto se poderia pensar.


Vamos descobrir juntos nesta resenha de O Falconer como é bonito navegar os mares de Ursee de cima.

A crítica de Falconeer: uma questão autoral

Acima do nível do mar - A análise do Falconer

Como veremos nesta análise, O Falconer não faz muito esforço para acomodar o jogador descuidado. De fato, pela vontade do autor, sua narrativa parece enigmática e polifônica, com evidente esforço de colocar o belo cenário em primeiro plano em relação aos inúmeros personagens que irão compor os acontecimentos. O mundo de Ursee, na verdade, é certamente o aspecto de maior sucesso de toda a produção e é o suficiente para manter o player colado na tela apenas o suficiente.

Submerso por um enorme oceano, Ursee não tem continentes, apenas pequenos atóis habitada por diferentes grupos sociais e políticos. Os principais eventos mostram o confronto do Império com a ordem Mancer, que detém a posse de tecnologias antigas. Como na melhor tradição de fantasia, no entanto, dentro da história, outras entidades menores eventualmente se cruzarão, como a casa dos Borgia (sim, igual as que estão lá) ou o pequeno grupo de mercenários de que faremos parte durante uma das seis campanhas do jogo.


Na verdade, a progressão do Falconer também é polifônica. Inicialmente, poderemos escolher entre duas campanhas diferentes, completando-as, desbloquearemos as seguintes. Cada vez que seremos solicitados a criar um novo falcoeiro (para todo o jogo, na verdade, estaremos a bordo de uma bela e gigantesca ave de rapina de guerra), escolher entre classes diferentes, cada uma com estatísticas diferentes. A partir daí, começaremos a aprofundar os acontecimentos lúdicos e narrativos do mundo imaginado por Tomas Sala. 

O Grande Ursee, a vasta extensão de mar onde as duas facções se chocam, é o verdadeiro protagonista do título. Explorando este vasto oceano e aprofundando sua cultura, você será capaz de descobrir muitos pequenos detalhes históricos e políticos capaz de torná-lo um mundo compacto e coerente. A escolha de contar a história de diferentes pontos de vista pode inicialmente parecer confusa, mas é justamente o trabalho de reconstrução e conjunção que o jogador terá que realizar para ser satisfatório.


Desde o início, seremos livres para ir a qualquer lugar, aceitando missões paralelas aqui e ali, ganhando algum dinheiro e obtendo licenças para negociar com outras facções mais distantes de nossa base. Tudo isso sempre acontece na sela do nosso falcão de guerra, por isso não será possível visitar as várias cidades e acampamentos que vamos encontrar a pé. As descrições no mapa do jogo, no entanto, conseguiram capturar nossa imaginação.

Se, durante um jogo, você já parou para observar um fundo no fundo e se perguntando o que havia naquele mundo, bem como o que o jogador poderia realmente visitar e ver; ou se, mais simplesmente, você o fez com as paisagens de qualquer pintura, então encontrará pão para seus dentes em O Falconer. AO maior mérito de Sala foi, de facto, dizer muitas coisas sem dizer nada, e fazer o usuário viajar apenas pelo poder da imaginação. Uma coisa que o dinheiro não consegue.


A crítica de Falconeer: uma questão autoral

Idiossincrasias lúdicas - The Falconeer Review

Não que o Falconeer não seja divertido. Longe disso. Durante grande parte do jogo, teremos que voar sobre os mares do Grande Ursee em nosso lindo falcão de guerra, através de um sistema de voo muito arcade que traz à mente, graças à capacidade de girar a câmera, aquela joia esquecida do Crimson Skies. Além de disparar nossas armas, também poderemos realizar graciosas piruetas e agarrar quaisquer objetos espalhados aqui e ali no mar. 

Os céus do Grande Ursee também estão repletos de tempestades e correntes de ar o que nos dará a primeira oportunidade de recarregar nossa munição, a segunda de lançar no ar em grande velocidade. Mesmo descendo rapidamente o ritmo de nossa montaria aumentará, permitindo-nos usar por um tempo uma espécie de aceleração que será útil tanto nos confrontos com os adversários, quanto durante o longas travessias que seremos forçados a realizar.


O Falconer trabalha na luta. Seja contra outros falcoeiros de outra facção ou contra navios e aeronaves, os inimigos são divertidos e as situações que eles criam estimulantes. Há um problema básico, no entanto, que se refere à estrutura de mundo aberto concebida por Sala, que é incapaz de superar uma certa monotonia das ações a serem realizadas.

Básico o jogo recompensa quem decide fugir da missão principal por um tempo, explorando outras cidades e completando alguns objetivos secundários. Ganhando dinheiro poderemos comprar licenças especiais que nos garantirão acesso ao comércio com outras facções e também a novos equipamentos para nosso animal de estimação. Até agora está tudo bem. O Ursee é ótimo, suas vistas são maravilhosas e a liberdade concedida ao jogador é muito grande. Mais, a narrativa polifônica de que falamos acima combina perfeitamente com a ideia de um mapa livremente explorável.

O que enfraquece o título claramente é, portanto, o tipo reduzido de tarefas disponíveis. Na maioria das vezes, será uma questão de transportar carga de um porto a outro, escoltar um navio, destruir um alvo específico e pouco mais, com alguma variação ao longo do enredo principal, mas não o suficiente para variar suficientemente a fórmula. Conclui-se que TO Falconer é sólido, mas dificilmente conseguirá manter o jogador colado por longas sessões. Nosso conselho é prová-lo em sessões curtas, mas acreditamos que muito mais poderia ter sido feito.

A crítica de Falconeer: uma questão autoral

Uma pintura em movimento - The Falconeer review

O Grande Ursee é, como dissemos, o verdadeiro protagonista da obra. Num mundo dominado por diferentes pontos de vista e em que o peso do indivíduo é reduzido em relação à grande corrente da história, é claro que o que ficará mais impressionado no jogador será a configuração imaginado pelo desenvolvedor holandês. Abra suas asas e chegue no meio do Maw - uma fenda que divide o grande mar em dois - observando os assentamentos Mancer submersos por essas cachoeiras surreais é um show que te tira o fôlego e faz voar a tua imaginação.

O estilo estético é o seco e simples de muitos títulos de produção própria, mas sua direção artística nos lembra o esplêndido mar de travessias de Thieves. Mesmo em The Falconeer, às vezes seremos forçados a percorrer longas distâncias no meio do nada, deixando-nos embalar pelo som do vento e pela trilha sonora inspirada nas tradições nórdicas. Um título que portanto vive em espaços vazios, e que por isso muitas vezes é uma experiência corajosa.

Tecnicamente, apesar do tamanho poligonal não muito alto, temos vontade de recompensar o trabalho de Sala. O título está perfeitamente otimizado e consegue sustentar 120 frames por segundo sem pestanejar, auxiliado por uma estética de muito sucesso e por um setor de som de muito sucesso também no que diz respeito à dobragem dos vários personagens que iremos encontrar ao longo da história.

A crítica de Falconeer: uma questão autoral

Uma história a ser arquivada

Como muitos primeiros filmes, O Falconer parece ter alguns aspectos a melhorar, mas nesta revisão decidimos recompensar sua espontaneidade genuína. A consistência da jogabilidade e do mundo do jogo são combinados com uma narrativa polifônica muito mais profunda do que o esperado e nos dá um cenário cheio de significado histórico

Algumas falhas na estrutura do títuloinfelizmente, eles prejudicam a qualidade de um trabalho que é tão corajoso e livre quanto os falcões que voam pelos céus do Grande Ursee. O resultado é ser aceito como um todo, amando suas qualidades artísticas e lúdicas, pois é capaz de dar muito ao jogador que decidir abordá-lo da maneira correta. E também porque é realmente um jogo autoral.

Você vai experimentar o Falconeer? Deixe-nos saber nos comentários e fique em techigames para mais artigos sobre o mundo dos videogames.

7.8 Um produto corajoso

Pontos a favor

  • Ficção muito interessante
  • Direção artística maravilhosa
  • A jogabilidade funciona ...

Pontos contra

  • ... mas é minado por uma certa monotonia
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