Si vous avez besoin d'un guide rapide pour savoir qui est Wario et ce qui fait son retour tant attendu dans WarioWare Get It Together, voici ses origines !
Nous devons aborder cela dans notre aperçu de WarioWare Rassemblez-vous et dans notre guide du personnage lui-même dans le contexte de Smash, mais nous n'y sommes jamais vraiment entrés origines di Wario. Peut-être devrions-nous y remédier : après tout, il est possible que le Big N ait décidé de retirer le personnage des projecteurs de plate-forme pour dissiper toute confusion avec Mario. Ironiquement, l'évasion a été la première veine artistique derrière chaque projet avec Wario comme protagoniste arrondi et sociopathe, lui permettant de franchir des seuils que Mario n'a jamais autorisés.
Portavarizia
Nous connaissons bien Mario, et ses origines parodiques de l'homme ordinaire de Popeye font désormais partie de la culture populaire, mais pour Wario, les choses sont très différentes et le chemin qui l'a conduit à WarioWare Get It Together est très long. Pour le paver il y a le fil conducteur de matérialisme, qui a jeté aux vents l'altruisme héroïque de Mario depuis le début. Les game designers, à l'époque, auraient préféré explorer une autre idée que d'habitude avec la suite du premier Super Mario Land. « Et si », citant la question rhétorique qui anime la récente série Marvel Disney +, Mario veut s'occuper de ses propres affaires ?
Plus précisément, pourquoi toujours s'occuper d'une figure royale kidnappée par Bowser tous les deux jours également ? Mario n'a-t-il pas sa propre vie ? Apparemment, le montant de pièces de monnaie qu'il a mis au rebut dans ses aventures était suffisant pour que le plombier acheter un château entier. Alors pourquoi ne pas faire de la reconquête de la forteresse le but de son aventure ? D'où la naissance d'un Mario déformé, désastreux et profanant tous les canons pseudo-Disney dressés contre le visage moustachu de Nintendo. Un Mario "warui", où le mot japonais signifie "mal". Wario est né.

Illustration attribuée aux character designers Hiroji Kiyotake et Yoichi Kotabe : le design mélange, comme nous le citons, « Bluto et la version Disney de Mangiafuoco ».
Donc, faire chavirer le "M" ne suffit pas - les origines de Wario avant WarioWare Get It Together
L'atmosphère enjouée de Super Mario Land 2: 6 pièces d'or il était déjà prêt de cette façon, également grâce à une traduction chanceuse qui aurait donné au personnage une casquette avec laquelle compléter l'apparence déformée du héros original. Et comment oublier le reste, plus proche des pages de MAD Magazine que des univers quasi féeriques de la série principale ? Le thème des mondes a été beaucoup moins lié aux biomes et aux écosystèmes, s'appuyant plutôt sur des thèmes très spécifiques. Un Mario mécanique avec la stature du colosse de San Carlo Borromeo, un monde immense des années avant Pikmin et une zone hantée sur le thème de l'horreur : le jeu était ceci et plus encore.
Nous adorerions expliquer comment le jeu a pris l'expérience brute du premier Land et l'a transformé d'un Bros. "contrefait" (ci-dessous) en une réplique à l'échelle crédible de World, mais notre garce avide est déjà en train de donner des coups de coude : les feux de la rampe, sur d'autre part, sont les siens. Et comment lui en vouloir ? Après six boss qui seraient plus à l'aise dans un Crash Bandicoot que dans une aventure Nintendo, nous avons eu une autre première. Non, l'idée de voir le boss final recourir à des power-ups n'est certainement pas née dans Super Mario 3D World. C'est plutôt tout le travail du sac d'un titre de 1992 !
Et je volerai la scène - Les origines de Wario avant WarioWare Get It Together
Paysan oui, paysan non, tout compte fait Wario a réussi à captiver le public dès le début... à tel point que le troisième Super Mario Land n'aurait gardé le nom d'origine que dans le sous-titre. Il est en effet né Terre de Wario, qui avec un changement de protagoniste a mis l'accent sur l'avarice innée du personnage. Cela s'est également reflété dans le gameplay : une épaule pour écraser les ennemis, de nombreux bonus différents et de nombreux objets à collecter. Le frein aux limites s'est également appliqué aux suites, plus éloignées que jamais de Mario et de sa candeur, ne mettant au centre de la scène que l'immense ego de Wario.
Les vies et la vulnérabilité ont en effet cédé la place à de nombreuses nouvelles opportunités de transformation. Bref, comme on a l'habitude d'ironiser aujourd'hui, Wario n'est pas invulnérable, mais « il n'est pas étudié » (sic) et il ne le sait pas. De l'ignorance, entendue dans son meilleur sens, cependant, d'excellentes expériences de jeu sont nées et cela a conduit au succès "culte" de la série. Après, avec quelques handicaps, Wario est revenu sur ses faiblesses avec Wario Land 4, quelque chose d'inattendu s'est produit. Soit pour le détachement du public, soit pour l'attente de The Shake Dimension sur Wii pour le retour de Captain Molasses... la série de platformers avait atteint un voie sans issue.
Plus diversifié que Wario - les origines de WarioWare Get It Together
Nous éviterons de répéter ce qui a été dit à l'occasion de notre aperçu du jeu, nous serons donc brefs : après avoir utilisé Mario comme crochet pour différentes expériences de jeu, c'était maintenant à Wario de faire décoller une autre idée, à savoir le celui qui se cache derrière les origines de WarioWare et, par extension, Get It Together. Les meilleures idées du géant de Kyoto naissent aussi en moments de flânerie: si la bonne âme de Gunpei Yokoi dans les années XNUMX n'avait pas joué avec un bras mécanique, les enfants n'auraient jamais eu l'Ultra Hand, après tout.
De même, l'idée de transformer des idées de gameplay en des jeux très courts n'a trouvé sa place que dans le placard de Mario Artist : Polygon Studio sur Nintendo 64. L'idée d'en faire un jeu entier ne fonctionnerait qu'à deux conditions . Le premier est le citationnisme insensé d'autosatisfaction des micro-jeux de 9 volts (dans lesquels l'Ultra Hand apparaît également). La seconde est qu'un personnage aurait dû se sacrifier pour un pari aussi fou. Tellement délirante, cette idée, que Mario n'aurait pas pu la supporter sans les Lapins Crétins pour lui donner un coup de main. Pourquoi ne pas essayer Wario ?
Wario n'a rien à faire de toute façon, non ?
Il va sans dire que les spin-offs de Wario, Smash et Mario le permettent, après ses origines on ne le voit plus en dehors de WarioWare, mais Get It Together est sur le point de réconcilier ses deux âmes. Ayant passé les jeux de sa franchise à faire office de cheval de Troie pour les fonctions des consoles sur lesquelles ils apparaissaient, après demain l'anti-héros nous permettra d'utiliser le Joy-Con pour combiner les entrées simples derrière chaque micro-jeu avec une distribution de personnages secondaires jouables pour la première fois. Si vous avez toujours rêvé d'interagir "manuellement" avec les jeux en tant que personnage, c'est votre jour de chance.
Ou du moins (en fait) après-demain sera votre jour de chance. L'hybride entre plateforme, party game et puzzle game est sur le point d'atteindre nos plateformes Nintendo, et le 10 Septembre est maintenant au coin de la rue. Tenez bon et évitez de chercher ailleurs : seulement deux jours nous séparent désormais de la sortie de ce qui s'annonce déjà comme un achat indispensable. Nous ne disons pas cela uniquement pour les fans de tripes en salopette jaune-violet, mais pour tous les joueurs, précisément à cause de l'unicité que WarioWare, de 2003 à aujourd'hui, respire encore de chaque pixel. D'ici là , la seule commande superposée qu'on a envie de vous donner c'est..."Restez à l'écoute! »
A vous maintenant de nous raconter la vôtre : que pensez-vous de l'étrange Odyssée du rival moustachu de Mario ? Faites-nous savoir ci-dessous, et comme toujours, n'oubliez pas de rester sur techigames pour toutes les nouvelles les plus importantes pour les joueurs et plus encore. Pour vos besoins purement gaming, vous pouvez à la place trouver les meilleures remises au format numérique sur Instant Gaming.