Walking Simulator : un hommage à un genre bien particulier

Si vous en avez marre de tirer et de tuer des ennemis à plusieurs reprises, ou même simplement si vous cherchez de nouveaux stimuli dans les jeux vidéo pour renouveler votre passion pour eux, alors les "simulateurs de marche" sont faits pour vous.

C'est un de ces articles qu'il vous fait parfois du bien d'écrire. Vous vous souvenez il y a quelques années ? Quand tous ces titres indépendants sont-ils apparus dans les différents magasins qui semblaient avoir été créés par une seule personne en une journée et où dans les avant-premières se trouvaient des images évocatrices de scénarios naturels vides et désolés ? Eh bien, ces jeux, ce genre, est à moi genre préféré. Je ne veux pas faire ici, comme d'habitude, une liste de titres et parler de chacun de manière plus ou moins objective, mais plutôt essayer d'expliquer car ce genre, considéré (peut-être même à juste titre) ennuyeux, doit être redécouvert et plus valorisé.



Rythmes fous

Aujourd'hui, les paradigmes dominants des jeux vidéo sont dictés par rythmes endiablés du monde moderne. Pensons au phénomène eSports, dans lequel les joueurs ont besoin d'un formation et une préparation particulièrement épuisante pour pouvoir rivaliser. Sans parler de tous les action dans lequel, encore une fois, la compétence pad en main est le maître. Des jeux dans lesquels si vous faites une erreur et que vous mourez, et dans le pire des cas cela vous touche refaire des heures et des heures de gameplay juste pour revenir au point précédent. Et je pourrais continuer.

Walking Simulator : un hommage à un genre bien particulier

Éléments de continuité - Walking Simulator : un hommage à un genre très particulier

Bref, comme on l'a déjà compris, bon nombre des types de jeux susmentionnés ont souvent des éléments de continuité. Les exigences qui servent à aller de l'avant et à atteindre l'objectif, comme la nécessité de à la ferme avec assiduité ou une précision la coordination œil-main. Les bons statistiques vaincre l'ennemi et le réflexions train vous permet de andare avanti. Cela peut également être étendu à des genres tels que gdr / jrpg, dans lesquels les statistiques sont au cœur de la progression. Dans tout cela, les « simulateurs de marche » offrent une expérience alternative, ils ne prétendent pas être meilleurs ou pires que les autres jeux vidéo, mais simplement différent.



Walking Simulator : un hommage à un genre bien particulier

Un genre aux mille surprises - Walking Simulator : un hommage à un genre bien particulier

Ce genre, celui du Walking Simulator justement, peut révéler plusieurs surprises. Ces jeux ont souvent été critiqués à cause de leurs manque de contenu et de caractère ludique, pas comparable à d'autres genres. Le problème, pour l'écrivain, c'est dans un manque de compréhension et par manque d'expérience. Laisse moi t'expliquer mieux si tu peux trempette totalement dans mondi de ces titres particuliers, il est possible de comprendre le mode étrangère avec laquelle on nous raconte des histoires et on a la démonstration qu'il est aussi possible de jouer sans le sentiment constant d'échec, sans être assailli par l'angoisse d'un ennemi trop fort ou être toujours sous pression. En d'autres termes, relaxant.

Leur particularité réside, comme mentionné, dans leur façon de raconter les événements. Ici, le sens de l'histoire est véhiculé par ce qu'on appelle narration environnementale. Cette dernière crée un contexte dans lequel le joueur est placé dans le conditions pour mieux refléter sur ce qui se passe, hors de la bulle Frastuono nous sommes généralement habitués aux jeux d'action. Je ne ferai pas une liste de tous les membres de ce genre. Je me limiterai à n'en évoquer qu'un, dont vous avez probablement déjà entendu parler, qui est fait porte-parole et summa tel. Je parle de Le témoin.


Walking Simulator : un hommage à un genre bien particulier

Et puis vint The Witness - Walking Simulator : un hommage à un genre bien particulier

The Witness, jeu sorti en 2016 conçu par le créatif Jonathan Blow, a tous les pouvoirs pour devenir un représentant valide de la soi-disant Simulator Walking. Pour le simple fait qu'il les a tous caratteristiche. En commençant par "marcher". C'est le presque absence de mécanique. En fait, dans le jeu, nous ne pouvons faire que deux choses, marcher et tracer des lignes. Sans oublier, cependant, le liberté accordé au joueur, similaire, dans la relation entre joueur et auteur modèle, à celui de The Stanley Parabol. Enfin, le plus important, je paysages naturaliste.


C'est grâce à ce dernier qu'il est possible plonger dans le monde avec ses histoires cachées, parfois implicites, et de respirer. Comme la quête du monaco zen dans Cyberpunk 2077 : Sans nature, il n'y a pas calme et la paix intérieure.

Walking Simulator : un hommage à un genre bien particulier

En plus de cela, le témoin est, pour son structure et conception, probablement l'un des meilleurs, ou quoi que ce soit plus lumineux, jeux de la dernière décennie. Dans Le témoin il n'y a pas objectif explicite, le joueur, une fois entré en collision un’impasse lié à un énigme difficile, peuvent revenir sur leurs pas et explorer d'autres domaines de la carte. La beauté du titre réside donc dans sa prédisposition au joueur, grâce à sa particularité esthétique et structure, à la réflexion sur interprétation correcte d'énigmes, qui en plus d'être fortement liées à déductions logique mathématique, est suggéré par la constante perception multisensorielle du monde du jeu.


Dans ce Le Témoin est, avant les balades et les énigmes, un extraordinaire réflexion philosophique sur la science et la « spiritualité ». la simulateur de marche ils sont donc, à certains égards, la chose la plus proche de méditation que l'on peut trouver dans les jeux vidéo. Je voudrais en dire plus, mais le mien est plus un invitation jouer avec, car c'est une expérience strictement personnelle, qui doit être vécue dans première personne.  


Walking Simulator : un hommage à un genre bien particulier

« Méditation vidéo ! »

Fini la sviolinata sur un de mes titres favori, je conclus en disant que ce genre mérite d'être redécouvert comme capable d'offrir une alternative aux paradigmes mentionné ci-dessus. L'absence presque totale de mécanique rend tout encore plus intéressant et découvrez comment je concepteur de jeux ils sont obligés d'inventer de nouvelles façons de faire interagir le joueur avec le monde du jeu, représente, à mon avis, un élément à ne pas sous-estimer, même pour ceux qui veulent avoir un oeil et une approche plus analytique.

I Simulator Walking offrir un moyen de supprimer de la routine (de jeu) habituelle à laquelle nous sommes habitués, en mettant l'accent sur éléments comment observation attention au monde du jeu, qui génère des connexions et déduire sur des événements extérieurs au nôtre champ perceptif, liberté exploratoirele potentialité du même support de jeu vidéo et, enfin, plus important, le passions.

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