The Surge Review : Couper, équiper, répéter

The Surge n'est peut-être pas le meilleur exemple du genre souls-like, mais il essaie d'avoir sa propre personnalité et d'une certaine manière, il réussit.

L'une des raisons pour lesquelles j'aurai toujours confiance dans le marché du jeu est que dès qu'une mode naît, un vide se crée par conséquent. Si dans le panorama général on est submergé par des jeux appartenant aux grands genres du moment, une tranche du public demandera quelque chose de différent et certainement que quelque chose viendra.



Alors c'est arrivé avec Demon's Soul et surtout, avec la suite spirituelle Dark Souls. Ce qui était, cependant, la caractéristique la plus importante de ces jeux quand ils sont apparus ? Ils n'avaient pas de concurrents. Il y avait évidemment beaucoup de qualité, mais celle-ci pouvait se démarquer beaucoup plus facilement. Un bond en avant de plusieurs années, c'est tout The Surge, âmes-comme un thème fantascientifico: un jeu qui ne fait pas de gros faux pas mais qui subit certainement la comparaison avec les plus grandes œuvres qui l'ont précédé.

The Surge Review : Couper, équiper, répéter

The Surge : un paralytique, un drone et une IA entrent dans un bar...

The Surge est le dernier ouvrage de Deck13 interactive qui, avec City Interactive, a également travaillé sur Lords of the Fallen. Le titre est disponible sur PC, Xbox One et PS4, version que nous avons testée de haut en bas.

The Surge nous emmène dans un futur proche où le monde est proche de l'effondrement écologique: dernier rempart est le projet Resolve lancé par la société CREO. Posséder notre aventure se déroulera dans l'usine CREO. On jouera Warren, un homme confiné dans un fauteuil roulant, arrivant à ce qui devrait être son nouveau lieu de travail. Évidemment, les choses ne se passent pas exactement comme prévu et, après avoir obtenu notre costume personnel, nous nous réveillons au milieu des débris et des drones fous. Avec une arme de fortune, nous nous dirigerons vers une zone sûre : la station opérationnelle ou le feu de joie de The Surge.



L'histoire principale n'est pas particulièrement complexe ou intéressante et nous procéderons le plus souvent par inertie de zone en zone, sans trop nous poser de questions sur les raisons qui nous poussent à déménager. Plus curieuses, bien que jamais incroyables, sont certaines missions secondaires et certains audiologs que nous collecterons au cours du jeu. Les missions secondaires sont liées à des personnages que nous rencontrerons et qui nous demanderont de leur livrer divers matériels. Aussi, à des endroits précis, certains écrans de télévision nous montreront de petites publicités sur l'entreprise qui gère l'usine : elles sont probablement le point de départ le plus intéressant du jeu au niveau narratif, bien que certains puissent être instinctivement poussés à les ignorer, ne les considérant que comme un bruit de fond.

Quelques aspects techniques, dont des jeux de lumière et des ambiances suggestives

Au cours du jeu nous explorerons une série de domaines industriels, y compris les chaînes de montage et les laboratoires chimiques. Sur le plan technique, l'ouvrage se défend très bien pour les modèles polygonaux, les animations et les textures. Il crée également une super ambiance surtout quand on profite des jeux de lumière dans les zones sombres: Voir la luminescence des armures ennemies au loin avec le soutien d'une musique anxieuse est définitivement une bonne expérience.

La fréquence d'images a tendance à être régulière, même s'il perd des coups quand on va détruire des parties de l'environnement : rien de trop fréquent cependant. Malheureusement le jeu subit quelques plantages dans des points précis de l'aventure : étant donné qu'il a déjà été patché plusieurs fois, après tout ce temps, nous verrons difficilement ce problème résolu. Même cela n'est pas très grave, surtout grâce à l'auto-sauvetage qui nous ramène à quelques pas de là où nous étions. Le doublage et la musique sont bons en moyenne, bien qu'ils ne soient rien qui reste imprimé.


The Surge : c'est plus de 9000 !

Contrôleur en main, nous sommes confrontés à un système proche, et donc différent, de ce que connaît tout amoureux des âmes semblables. La touche R1 ne sera pas l'attaque légère, mais elle nous permettra d'effectuer un mouvement horizontal, tandis que R2 ne sera pas utilisé pour l'attaque lourde, mais pour l'attaque verticale. En combinant les deux mouvements, selon l'arme que nous utilisons, nous pourrons effectuer différents combos. Les esquives seront des sauts de type Bloodborne, mais pas aussi rapides et fluides. Les parades, toujours exécutées avec l'arme équipée car il n'y a pas de boucliers, sont un mouvement à utiliser avec parcimonie car toutes les attaques ne sont pas facilement bloquées.


Le jeu comporte trois barres : santé classique, endurance (ou endurance, dans ce cas) et énergie originale. Ce dernier se charge en attaquant les ennemis et se décharge si l'on reste passif : son utilisation principale est liée à l'une des principales fonctionnalités du jeu, l'amputation de parties de l'ennemi dans le but d'obtenir le butin. Nous reviendrons sur cette mécanique plus tard.

Notre personnage, en battant les ennemis, obtient des déchets technologiques, ou les âmes (ou les échos de sang, si vous préférez) de The Surge. Les rebuts technologiques sont utilisés pour monter de niveau, fabriquer et améliorer, ainsi que des articles et des équipements spécifiques. Cependant, nous devons nous concentrer sur monter de niveau en mécanique car c'est totalement différent de ce à quoi nous sommes habitués. Contrairement aux œuvres de Miyazaki, lorsque nous avons assez de ferraille et que nous montons de niveau, nous n'obtiendrons pas de point à attribuer à une caractéristique: notre niveau d'énergie nucléaire va augmenter. Ceci, au fond, ne marque aucun changement pour notre personnage : le niveau d'énergie nucléaire n'indique que la quantité maximale d'équipements qui peuvent être affectés à notre personnage, c'est-à-dire l'armure et les implants.


The Surge Review : Couper, équiper, répéter

Armure, armes et implants

Le armature déterminer notre défense et, lorsqu'il est porté dans un ensemble complet, nous permet d'avoir un bonus unique: régénération d'endurance plus rapide, esquives moins coûteuses, résistance aux gaz toxiques, etc. Les chiffres de défense réels (divisés en élémentaire, slash, impact et fente) ne seront pas très pertinents et nous choisirons donc notre armure en fonction de l'effet bonus que nous préférons.

Les armes en revanche, ils sont exclus de ce système et peuvent être librement équipés. Ils disposent d'une mise à l'échelle (c'est-à-dire une augmentation des dégâts liée à une statistique spécifique) basée sur la caractéristique Compétence du type d'arme utilisée (à une main, lourde, bâton, simple fixation et double fixation) : la Compétence s'améliore en utilisant une arme de la catégorie relative , automatiquement. Les armes sont obtenues en amputant le bras ennemi qui les détient rendant leur acquisition instantanée.


Les plantes, devant faire une comparaison avec les âmes, elles sont… eh bien, tout. Il y a le système qui permet de voir les points de vie de l'adversaire, il y a ceux qui contiennent des remèdes, ceux qui augmentent la santé, l'endurance ou l'énergie. Ceux qui augmentent les défausse obtenus, les injectables qui nous donnent des bonus temporaires aux dégâts et divers autres effets. En réalité ils ne sont pas très nombreux comme variété, et d'ailleurs on se retrouvera à ne pas trop pouvoir les exploiter. Les centrales, en effet, ne peuvent pas être équipées uniquement en fonction de notre énergie nucléaire, mais ils dépendront aussi du nombre de créneaux disponibles: au départ nous en aurons quatre et une autre sera débloquée tous les dix niveaux, pour un total maximum de 8. Il sera possible d'obtenir de nouvelles sorties pendant le jeu allant jusqu'à un maximum de 12 puis jusqu'à un maximum de 16, mais pendant la moitié du match, nous serons bloqués à 8 et dans les phases finales, nous pourrons atteindre 12-14 au maximum.

Le problème est qu'une grande partie de ces emplacements seront toujours occupés par la guérison, l'amélioration de la santé et l'endurance. En théorie c'est un choix, mais en pratique c'est absolument obligatoire car avancer avec des points de vie de base sera bientôt impossible pour un joueur normal. Ce système gratuit ne sera exploité que dans quelques situations, vers les phases finales. Quiconque aime vraiment voir son personnage s'améliorer niveau après niveau trouvera une faille objective dans ce système.

The Surge : trois raccourcis et une jambe

Lorsque nous entrons notre personnage dans l'environnement de jeu, nous nous retrouverons à effectuer les actions auxquelles nous sommes habitués. Explorez l'environnement en faisant attention à la présence d'ennemis, récupérez des objets placés dans les coins les plus reculés et ouvrez des raccourcis vers le boss.

Une mécanique intéressante, aussi répétitif soit-il, elle est liée à l'amputation des différentes parties du corps des ennemis. Il est possible, en effet, de fixer le verrouillage sur une partie spécifique de l'ennemi (torse, tête et quatre membres) et, en utilisant le bon mouvement (horizontal ou vertical), il faudra le frapper à plusieurs reprises. Si nous sommes précis, nous pouvons le couper et obtenir du matériel pour créer et améliorer la partie de l'équipement que l'ennemi portait. Cela nous poussera à tirer parti des ensembles de mouvements et des combos d'armes, donnant à chaque combat un peu plus de tactique.. Dans le même temps, cependant, il est possible de cibler les parties du corps qui ne portent aucune armure afin de faire plus de dégâts et de se débarrasser plus rapidement de l'ennemi : le choix nous appartient. Rencontrer un nouvel ennemi signifie toujours trouver un nouvel équipement : c'est une mécanique intuitive, effectivement réaliste et satisfaisante.

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Mot de passe : exploration

Entre un ennemi et un autre, nous devrons aussi nous donner une direction. Ici, il se pose l'un des points gris de The Surge. En vertu des règles dictées par les meilleurs titres From Software, chaque carte aura une station opérationnelle (le feu de joie) sur laquelle nous reviendrons plusieurs fois pour récupérer de la santé, soigner et monter de niveau. En explorant les zones nous ouvrirons toute une série de raccourcis (le raccourci) qui accélérera la réalisation des différents domaines de la zone dans laquelle nous nous trouvons. Niveau géométrique, la tâche a été effectuée correctement avec un grand nombre de passages et de liaisons qui, une fois bien appris, feront des différentes zones des aires de jeux dans lesquelles courir à votre guise.

Le problème, dans ce cas, vient d'un problème visuel: la multitude de couloirs identiques et l'impossibilité de voir tout l'environnement d'un seul regard (ce qui est souvent possible dans Dark Souls) il sera un peu difficile de comprendre où vous allez et comment revenir en arrière. Si vous faites partie de ceux qui ont tendance à se perdre après quelques tours, vous ne saurez pas de sitôt où tourner la tête dans The Surge. Une fois l'exploration terminée et les alentours parfaitement maîtrisés, on appréciera la conformation des lieux, mais lors des premières patrouilles ce sera compliqué. Pas seulement: explorer et comprendre où aller est au cœur de The Surge. Si dans un Bloodborne le but est de pouvoir survivre aux ennemis de la base puis au boss, dans The Surge, le sentiment est que notre vraie tâche est de trouver tout ce qui est caché dans l'environnement. Les boss ne seront qu'un contretemps rare (5 tout au long du jeu et d'ailleurs seulement discret comme réalisation) et les ennemis, même s'il nous arrivera souvent de se faire tuer, ne seront que des butins ambulants à exploiter pour obtenir une nouvelle armure ou une nouvelle arme.

En outre, The Surge a une forte composante de retour en arrière: pendant le jeu, nous aurons l'occasion de visiter des zones qui nous étaient auparavant fermées et, si nous voulons tirer le meilleur parti du jeu, nous devrons les explorer plusieurs fois.

The Surge : la suite

Une fois la première manche terminée, dans un temps qui s'installe une trentaine d'heures, nous serons automatiquement catapultés dans le New Game +: petite chose appréciable puisque nous aurons certainement laissé derrière nous toute une série de collectibles et de missions. Le NG+ propose quelques petits changements: en plus de l'augmentation évidente de la difficulté, ils apparaîtront dans chaque zone quelques ennemis plus puissants et habiles que les classiques. Ces ennemis porteront une armure plus avancée et toujours une pièce unique d'armure spéciale : malheureusement l'obtention de cette pièce n'est pas certaine car les ennemis ne réapparaissent pas après la mort et donc échouer à la première tentative signifie ne pas avoir de seconde chance.

De plus, dans NG +, il est possible de recommencer à améliorer les armes et les armures: en NG le niveau maximum est de cinq, alors qu'en NG + on peut atteindre dix. En général, cependant, il sera beaucoup plus facile et rapide d'avancer pour la deuxième fois dans le jeu, puisqu'on connaîtra déjà le chemin et qu'on pourra facilement courir d'un côté à l'autre en débloquant immédiatement tous les raccourcis : en moins de dix heures nous aurons résolu le NG +.

The Surge : qui devrait l'acheter ?

The Surge n'est certes pas au niveau des grands chefs-d'œuvre de ces dernières années, mais cela ne veut pas dire qu'il ne mérite pas sa chance. La meilleure chose à faire est certainement de télécharger la démo qui est disponible depuis un certain temps. Si, une fois terminé, nous avons toujours le fort désir de cultiver et de piller, alors nous pouvons considérer The Surge comme un bon achat pour les moments difficiles dans lesquels nous n'aurons pas d'autres âmes à exploiter.

Certes, si vous aimez cultiver des matériaux et explorer des environnements complexes avec un grand charme de science-fiction, The Surge est pour nous : si au contraire ces deux éléments sont ceux que nous apprécions le moins de ce genre, alors nous pouvons également ignorer le jeu puisque nous allons trouver rien d'autre vraiment intrigant.

7.5 Il essaie et réussit un peu, mais pas complètement

Points en faveur

  • Cadre et ambiance magnifiques...
  • Des idées originales...
  • Le système de butin est une drogue...

Points contre

  • ... mais pas clair dans l'exploration
  • ... mais n'en profite pas
  • ... mais tout le monde ne l'apprécie pas
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