The Elder Scrolls Online Review : Markarth, une vraie honte

Le nouveau DLC de Skyrim est enfin disponible. The Elder Scrolls Online: Markarth conclut le volet narratif du Dark Heart of Skyrim et nous emmène à The Reach, découvrons-le dans cette revue

Avec The Elder Scrolls Online : Greymoor, nous avons eu l'occasion d'explorer à nouveau les terres enneigées de Skyrim, une expérience agréable pleine de nostalgie. Entre vampires, loups-garous et Yarl, nous sommes allés en profondeur et avons découvert le côté obscur de cette terre. Une partie du folklore n'était auparavant évoquée que dans The Elder Scrolls V: Skyrim, un titre qui a préféré conserver une aura de charme et de mystère autour de ces créatures voraces, également dans Dawnguard, c'est l'extension qui leur est dédiée.



A cet égard Greymoor c'était beaucoup plus flagrant, avec chaque coin de la carte et le récit débordant de dents pointues et de sang jaillissant, ennuyeux à un moment donné. Cependant, au début nous avons été éblouis par la beauté des environnements et aussi par ses personnages sympathiques, qui nous ont accompagnés dans cette aventure. The Elder Scrolls Online : Markarth est la suite directe, contenu supplémentaire de cette revue, qui nous emmène dans la partie manquante de l'ouest de Skyrim : la portée.

Nous nous enfonçons dans les ténèbres

Avec l'arrivée de Markarth le volet narratif de Dark Heart of Skyrim se termine, qui nous accompagne depuis un an en proposant de nouveaux donjons, quêtes et bien d'autres contenus de gameplay. Une aventure assez longue qui ensemble ouvre et ferme tout l'arc narratif dédié aux Vampires. À ce stade, nous avons donc une plus grande connaissance de l'intrigue, ce qui nous offre la possibilité de lui donner une vue d'ensemble. Passons donc à notre examen de The Elder Scrolls Online: Markarth, le nouveau contenu complémentaire payant pour les propriétaires de Greymoor.


The Elder Scrolls Online Review : Markarth, une vraie honte

Où en étions-nous - The Elder Scrolls Online: Markarth review

En atteignant le Reach grâce au téléporteur, nous rencontrons un personnage que nous connaissons : le comte Verandis Ravenwatch. Le vampire amical est situé juste à l'extérieur de la ville de Markarth et demande de toute urgence à rencontrer le Yarl. Il semblerait en effet au courant d'un grand plan conçu par Rada al Saran pour restaurer le pouvoir et la gloire des Armées Grises. Aux côtés du vampire maléfique millénaire il y aurait aussi Acheter, actuelle conseillère du jarl, à qui l'on a promis la renaissance de son clan, aujourd'hui mort ou sombré dans la folie.


Le plan de Rada est d'obtenir un ancien pouvoir Dwemer, les Ténèbres elles-mêmes (les Ténèbres) sous la forme du Cœur Noir, c'est-à-dire une source d'énergie qui ne demande qu'à être nourrie et réveillée des profondeurs du Bief. Nous rejoindrons Verandis, Gwedis et Arana pour découvrir ce que Cœur sombre et pour arrêter les plans cruels de Rada al-Saran.

The Elder Scrolls Online Review : Markarth, une vraie honte

Saturation complète - The Elder Scrolls Online: Markarth Review

Déjà avec cette introduction on en a peut-être déjà trop dit, l'histoire a bien une évolution un peu plate et raconté avec une superficialité désarmante. Les dialogues qui accompagnent notre recherche sont pour la plupart vides et manquent d'idées intéressantes. Chaque fois que nous faisions un pas en avant dans l'intrigue, plus nous devenions conscients du peu que nous apprenions réellement sur l'histoire, le monde et les personnages. Un indice que Greymoor nous avait déjà transmis, qui maintenant avec une vue moins assombri par la nostalgie, est encore plus exaspéré. Elle a peut-être été coupable aussi une exaspération du thème du vampire noir, ce qui a entraîné une interruption inévitable de la plongée.


Si après avoir terminé l'histoire de Markarth et Greymoor DLC vous êtes toujours intéressé à continuer, un est offert nouvelle longue quête supplémentaire pour conclure in toto la veine narrative dédiée au Dark Heart of Skyrim. Cependant, pour la qualité, nous nous fixons sur les mêmes normes que la parcelle principale, soutenue presque uniquement par un cadre à couper le souffle.

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Retour dans l'Underground - The Elder Scrolls Online Review : Markarth

Une chose positive à propos de cette intrigue est en fait de nous offrir une raison d'explorer la nouvelle carte du Reach reproduite assez fidèlement à celle vue dans Skyrim, mais avec quelques nouveautés. En plus de l'agréable ville de Markath, moins désaturée et imposante que dans nos souvenirs, nous avons l'occasion d'explorer un région plus montagneuse, composé de ruisseaux et de grottes creusées dans la roche. L'horizon offre donc moins de souffle, remplacé cependant par des paysages plus étroits mais bien cadrés par la nature et les bâtiments présents. Vous revisiterez plusieurs lieux connus, pour la plupart ouverts aux visiteurs dans leur intégralité.


Jamais vu auparavant les grottes cachées sous le bief : le Caverne d'Arkthzand. C'est le véritable vaisseau amiral de toute l'extension, riche en couleurs et avec un level design esthétique parmi les meilleurs de tout Tamriel. Pour l'enrichir sont quelques imposantes constructions dwemers, qui ne demandent qu'à être visités.

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Quelques nouvelles du gameplay - The Elder Scrolls Online Review : Markarth

Malheureusement, moins excitant est le gameplay qui ne rend pas justice aux environnements, mais suit les normes de qualité les plus basses d'Elder Scrolls Online. Les activités sont presque les mêmes que dans le passé, mais avec une propension marquée vers les quêtes de collection, communément appelées "comme facteur". En plus d'affronter une parcelle inintéressante, vous devrez donc courir d'un opposé à l'autre de la carte pour récolter des plantes et des pierres magiques pour, par exemple, activer le rituel de protection d'un village.


Puis vous obligeant à vider une mine pleine de vampires, qui secrètement (pas vraiment puisque l'entrée donne clairement sur la place principale) faisaient pousser des plantes pour nourrir les tempêtes sombres. Des activités déjà connues et introduites avec Greymoor reviennent également : le Tempête, nouveau Delve, Patron du monde et d'autres matériaux pour enrichir vos recherches archéologiques du système antique.

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Vateshran Hollows - The Elder Scrolls Online Review : Markarth

Les récompenses pour la résolution de tous ces problèmes et la gestion des dangers sont souvent d'une grande valeur. Vous pouvez obtenir de nouveaux marquages, souvenirs et équipements hautement respectés. Cependant, si vous êtes plus intéressé par les ensembles et objets utiles, nous vous recommandons de vous attaquer aux Creux de Vateshran. C'est un système qui recueille trois donjons qui ne peuvent être joués qu'en solo et qui augmentent en difficulté en fonction de celui que vous affrontez en premier. Une fois arrivé à destination, vous vous retrouverez devant trois portails différents, chacun destiné à vous emmener dans un donjon différent : Shade of the Grove, Zone Hunters Grotto et Rahdgarak. À l'intérieur, vous trouverez des ennemis sur le thème de l'environnement et dans tout ce que vous devrez vaincre six boss, plus trois autres secrets.


Bien qu'il ne soit pas innovant, c'est un excellent moyen de divertir et de récompenser les joueurs qui aiment le plus les aventures en solo. En leur sein, il est en effet possible d'obtenir de nombreux prix succulents: 6 armes affectant les compétences, 3 ensembles complets, 3 titres, des skins et une nouvelle teinture d'armure.

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Nos conclusions

La dernière fois que nous avons parlé d'Elder Scrolls en ligne, nous avons traité de Stonethorn, qui est le premier DLC post Greymoor qui semblait amener le MMORPG dans la bonne direction. Mais avec Markarth, il y a eu un brusque changement de cap, qui il a trop exagéré certains défauts déjà présents dans le contenu principal. Ce qui était censé être une conclusion épique de l'histoire s'est avéré être juste une ombre de ce qui aurait pu être. Grâce aussi à un gameplay répétitif et tamisé, qui a pour seul avantage de nous faire découvrir les magnifiques décors du Bief, qui ne servent malheureusement que de décor. En dernier la note positive est l'ajout des Vateshran Hollows, un système de trois donjons qui peut être abordé en solo.

Le contenu supplémentaire pour cette revue est The Elder Scrolls Online : Markarth, déjà disponible sur PC, Google Stadia et à venir le 10 novembre pour PlayStation 4 et Xbox One. Pour rester à jour sur les jeux vidéo et la technologie, nous vous recommandons de continuer à nous suivre sur les pages de techigames.

5 Occasion manquée

Points en faveur

  • Bonne quantité de contenu...
  • Des paramètres à couper le souffle
  • Creux de Vateshran

Points contre

  • ... au détriment de la qualité
  • Complot extrêmement anonyme
  • Activités répétitives
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