Test Serious Sam 4: dépoussiérer le passé pour parodier le présent

Serious Sam 4, le dernier né d'une série de près de vingt ans, est proposé comme une intéressante parodie des tireurs contemporains : découvrons ensemble dans cette revue

Le genre du jeu de tir à la première personne a subi plusieurs changements de forme au cours des quinze dernières années. Des dystopies immersives de Half-Life 2, au feu destructeur du deuxième Far Cry, au photoréalisme graphique et physique de Crysis, il semble que la poussée d'innovation vers laquelle le secteur visait soit terminée depuis un certain temps laisser place à des solutions plus immédiates et simplifiées. De l'avis de l'écrivain, la clé de voûte se trouve dans l'arrivée sur le marché du premier Call of Duty : Modern Warfare. Loin de vouloir pointer du doigt à tout prix un coupable de la stagnation dont nous avons été témoins au cours de la dernière décennie, il est indéniable que depuis cette fatidique 2007, il y a eu très peu d'alternatives réussies à la formule proposée par Infinity Ward.



Tout récemment, cependant, nous avons également assisté à une redécouverte du classicisme, une redécouverte qui passe souvent et volontiers de la parodie des éléments stylistiques auxquels nous ont habitués les deux plus célèbres séries de FPS en circulation. Et si l'impressionnant redémarrage de DOOM se permettait se moquer de l'insistance des produits modernes sur un récit souvent superflu - concentrer tout un document poétique dans quelques instants initiaux significatifs - le temps était peut-être venu pour d'autres vieilles gloires de revenir s'exprimer. Serious Sam 4, le dernier d'une série peut-être pas aussi populaire qu'autrefois, a beaucoup de choses à suggérer à ce sujet : découvrons ensemble dans cette revue.

Un éditeur très sérieux

On ne peut imaginer d'autre développeur que Croteam, s'agissant de cette série, ni d'autre éditeur que ces jokers de Devolver numérique. Le mariage entre l'équipe croate et la maison de distribution texane était inévitable. D'une part, des auteurs multiformes, capables de passer des instincts primordiaux de La Première Rencontre aux réflexions philosophiques de Le principe Talos ; de l'autre des courageux pionniers, toujours prêt à prendre des risques avec des produits insolites et non conventionnels.



Les bandes-annonces de présentation du titre n'ont d'ailleurs pas laissé beaucoup de doutes à ce sujet : la présence du Vatican suffisait dans un jeu de tir à la première personne plein de sang et de tripes pour attirer l'attention des joueurs espagnols au moins. A mi-chemin entre Duke Nukem et Unreal, la série la plus sérieuse au monde s'avère avoir de nombreuses flèches à son arc, si rien d'autre en raison de son gameplay inflexible et loin des automatisations des produits plus modernes.

Comme nous le verrons dans cette revue de Serious Sam 4, tout ne s'est pas déroulé comme prévu, mais le jeu de Croteam est en mesure d'offrir plus de matière à réflexion que prévu.

Test Serious Sam 4: dépoussiérer le passé pour parodier le présent

Un récit très sérieux - Serious Sam 4 review

Ce n'est peut-être pas le cas de trop s'attarder sur l'intrigue de Serious Sam 4 dans cette revue. Non pas parce que le scénario ou son développement sont mauvais, en effet, mais parce que il n'y aurait pas grand chose à dire. Le nouveau chapitre des aventures de Sam Stone se déroule avant le précédent et voit le mal Mental envahir la terre avec ses hordes illimitées d'extraterrestres. Notre héros, aux commandes de la Force de défense de la Terre, il devra donc se frayer un chemin à travers des vagues incessantes d'extraterrestres pour mettre un terme à la bataille.

Les dialogues sont parsemés de lignes discrètes qui parviennent à de nombreuses reprises à faire rire le joueur. Un exemple désormais devenu célèbre est lié à la vieille dame du Vatican qui donne des indications au protagoniste musclé avec un accent très caractéristique. Quoi qu'il en soit, dès les premières minutes La verve ironique de Croteam n'a pas tardé à se faire remarquer, au grand soulagement des fans, à tel point que le secteur strictement narratif finit par être l'un des aspects les plus réussis de la production.



Comme prévu au début, cependant, le travail de parodie effectué par l'équipe de développement croate est tout aussi important. La parodie ne passe pas seulement des aspects littéraires, mais vient toucher avant tout aux subtilités du gameplay. Dès les premières minutes du jeu, on nous donne un exemple assez clair de ce que nous venons de dire. Un soldat fait remarquer à Sam qu'il y a un objectif secondaire intéressant. Pour l'atteindre, il faudra cependant escalader un mur assez bas.

Comment le joueur peut-il faire pour surmonter l'obstacle? Le premier moyen nous est fourni directement par les développeurs et consiste en une interaction triviale avec notre compagnon d'armes. Appuyez sur la touche E pour assister à une scène embarrassante dans lequel le soldat aide Sam à escalader le mur. Mais pourquoi étirer autant le stock alors que vous pouvez simplement faire un double saut et vous précipiter sans avoir besoin d'interrompre l'action ?

De l'avis de l'écrivain, nous sommes pleinement dans le domaine de la parodie. L'intention de Croteam est clairement idéologique. La cible des critiques est la structure même des campagnes solo auxquelles nous sommes habitués ces dernières années depuis les différents Call of Duty, Battlefield, Homefront etc. Le titre est plein de moments similaires et même à un niveau purement littéraire, il est facile de remarquer une subversion des toiles militaires banales et grossières qui ont caractérisé la dernière décennie. 

Test Serious Sam 4: dépoussiérer le passé pour parodier le présent

Fusillades très sérieuses - Serious Sam 4 review

Serious Sam 4, en somme, dit beaucoup de choses sans en dire trop, démontrant ainsi une veine polémique très consciente. Le gameplay du titre, d'ailleurs, ne fait absolument rien de significatif pour changer son caractère old-school. Le cadre de base est donc resté à peu près le même que celui qui caractérisait les chapitres précédents. Notre héros très sérieux devra affronter un grand nombre d'adversaires sur scène avec une amplitude vraiment large, allant d'un point A à un point B sans mourir.



Les arènes sont principalement développées horizontalement, mais ils cachent plusieurs zones secrètes avec des munitions, des kits médicaux, des pièces d'armure et des objets à collecter, bien sûr comme le veut la tradition allant de DooM à Quake, en passant par Duke Nukem et Unreal. Et le même Serious Sam, remarquez, représente toujours un classique des tireurs de cette période. La grande diversité des stages permis aux développeurs de Croteam d'y mettre une quantité vraiment énorme d'adversaires.

On raisonne par centaines, et nous ne plaisantons pas. Serious Sam 4 poursuit immédiatement le joueur avec un nombre très élevé d'extraterrestres, l'un plus extravagant que l'autre. Au fur et à mesure que l'aventure progresse, nous découvrirons de nouveaux types, afin que la variété ne manque jamais. Si le déroulement des stages se règle toujours de la même manière, il est vrai aussi que la disposition des adversaires garantit souvent des défis qui peuvent divertir l'utilisateur.

Souvent et pas dans tous les cas, cependant. Parfois, l'équipe a foulé la main avec le nombre de créatures ça va attaquer le pauvre Sam, finir par faire des passages très déroutants et frustrants. Même la distribution des kits médicaux ne semblait pas parfaitement équilibrée, nous obligeant souvent à recharger des sauvegardes plus anciennes pour sortir de situations autrement insolubles. Car oui, même la difficulté calibrée vers le haut suit les classiques du passé.

Entre les clés à récupérer et quelques passages improvisés à bord de véhicules peu conventionnels, l'aventure se laisse jouer avec plaisir, mais il semble manquer du souci du détail qui caractérisait son principal concurrent, DOOM Eternal. L'inclusion d'un système de croissance de personnage lié à certains objets de collection contribue certainement à rendre tout plus rejouable, mais cela semblait flou dans le contexte d'un titre qui aurait peut-être pu essayer de rester le plus pur possible et dans l'ensemble il est presque inutile dans l'économie du jeu.

Là où Serious Sam 4 est incroyablement amusant, c'est précisément dans le sentiment des échanges de tirs. Ce sera pour la quantité démesurée de sang et d'effets sanglants, ou pour le feeling très réussi des armes - qui sont nombreuses - ou pour l'amalgame de l'action avec la bande son, mais à la fin on se laisse emporter par le tourbillon du sang et de la violencemalgré tous les problèmes. Car oui, les niveaux sont larges, quoique très linéaires, et l'IA des adversaires ne sera pas tout à fait la plus raffinée qui soit, mais Le travail de Croteam est si viscéral dans son essence qu'il surmonte tous les problèmes d'un bond.

Test Serious Sam 4: dépoussiérer le passé pour parodier le présent

Exigences très sérieuses - Examen Serious Sam 4

Si le décor ludique du nouveau shooter édité par Devolver Digital est somme toute réussi et viscéral, d'autres problèmes semblent affliger le titre sur le plan technique. En eux-mêmes, les graphismes de Serious Sam 4 ne sont pas mal du tout. Les modèles polygonaux bénéficient de bons détails et les décors, en plus d'être vraiment vastes, présentent également quelques aperçus réussis. La direction artistique, selon la tradition, privilégie les vues méditerranéennes, comme Pompéi ou le Vatican, avec un mélange intéressant de technologie et de vestiges du passé.

Certaines textures ne sont pas les meilleures, mais l'impact global est assez agréable. Sauf que, pour que tout fonctionne, des exigences assez élevées seront nécessaires, peut-être injustifiées, malgré la largeur des maps et le nombre d'ennemis à l'écran. Le jeu a souvent du mal à charger les textures même pendant les cinématiques, ainsi que de présenter des téléchargements trop longs. La fluidité, à tout le moins, reste toujours à des niveaux assez stables, mais nous vous recommandons de jeter un œil à vos spécifications avant de tenter d'exterminer les hordes de Mental.

Le secteur du son, en revanche, est moyen. Le titre est doublé en anglais de manière plus que discrète, mais comporte également des sous-titres espagnols. Les sons des armes ne réservent pas de surprises particulières, tandis que la musique d'accompagnement va de moments plus dramatiques et orchestraux à d'autres dans lesquels la véritable essence du titre ressort et nous domine avec des guitares saturées et des grooves de batterie très agressifs. Juste ce qu'il fallait pour déchirer quelques extraterrestres, en somme.

Test Serious Sam 4: dépoussiérer le passé pour parodier le présent

Quand les balles ne suffisent pas

A la fin de l'examen de Serious Sam 4 il n'y a plus grand chose à dire. Le travail de Croteam respecte plus ou moins tous les objectifs qu'il s'était fixés, pour le meilleur ou pour le pire. La nouvelle aventure de Sam Stone est un hommage aux tireurs d'autrefois, et parvient à faire revivre une série qui ces derniers temps n'avait plus la popularité d'il y a quelques années. Tout n'est pas parfait : il y a un problème d'équilibre et parfois la confusion à l'écran est palpable. Les exigences de la version PC sont d'ailleurs très élevées, mais malgré cela le jeu n'a pas été très bien optimisé.

Ce qui compte, cependant, c'est que le résultat final est incroyablement amusant, et nous, les joueurs, savons que peu de choses sont aussi bonnes que d'exterminer des vagues sans fin d'extraterrestres avec des wagons de balles. Ce Serious Sam 4 réussit toujours à bien le faire, maintenant comme hier. En effet, on pourrait dire que sa valeur réside précisément dans sa capacité à renverser les clichés qui ont fait mourir le genre au cours des deux dernières décennies. 

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7.8 Un jeu très sérieux

Points en faveur

  • Une parodie réussie du genre
  • Fiction très drôle
  • Tirer sur les vagues d'extraterrestres n'a pas de prix

Points contre

  • Quelques problèmes d'équilibre
  • Configuration matérielle trop élevée
  • Quelques problèmes techniques
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