Dirigez vos mains de la manière la plus instinctive possible, en simplifiant au maximum et en choisissant parmi les héros de l'univers DC. Et Batman est le plus cool. L'avenir des jeux de combat passe par Injustice 2, découvrons pourquoi dans cette revue
À mi-chemin. A mi-chemin entre le jeu de combat oriental et occidental, essayant de résumer du premier la propension vers la capacité à pouvoir donner lieu à des super-coups composés de frappes dans lesquelles l'habileté du joueur est le maître, et du second la stratégie et la simplification. La vitesse d'exécution a été une caractéristique qui s'est imposée dans des titres tels que Street Fighter et autres. Puis à un certain moment on a assisté à une diminution du rythme de jeu (on parle de trucs pour certains imperceptibles) au profit d'une "harmonie" de l'action, dans laquelle parfois cela ressemble plus à un jeu d'échec qu'à un combat Jeu. Je n'ai pas dit ouvrir cet article avec "À mi-chemin" Aléatoire. Je suis né et j'ai grandi au milieu des jeux de combat et l'un de mes préférés, sinon "Mon préféré», est l'un des titres produits par Midway Games : Mortal Kombat. Quel rapport avec Injustice 2 ? Maintenant, nous y arrivons.
Sa Majesté : Midway Games
Des cendres de Midway Games, vend Warner Bros. Divertissement interactif, votre dos remplacé par NetherRealm Studios, maison de développement de ce Injustice 2. Nous voici donc, après cette information, devant une série d'évidences que nous ne pouvons tout simplement pas laisser filer. Vous devez savoir que NetherRealm Studios ce n'est pas nouveau dans les jeux de combat : il a développé les dernières Mortal Kombat qui, avouons-le, sont un beau produit, à mi-chemin entre le titre Midway traditionnel et les besoins du marché, de plus en plus orientés vers une accessibilité généralisée (même le cousin de 5 ans peut réaliser des combos spectaculaires). Et voici comment nous entrons dans le vif du sujet : Injustice 2 est un bon jeu de combat, tout comme Mortal Kombat X. On peut voir des traces de ce dernier dans les cinématiques montrées lors des super-moves, extrêmement violents (mais loin de ceux de MK) et sur une myriade d'éléments, notamment le système de combat basé sur une utilisation prudente des actions qui, si elles sont utilisées au mauvais moment, ils peuvent donner le flanc à l'adversaire et ses combos.
Dans le métro pour se battre avec Rayden. Midway s'y est bien habitué.
Injustice 2 : joie pour les yeux et les oreilles !
Pop Corn et courbe: le premier pour les séquences cinématographiques, bien faites, avec une mise en scène soignée, une photographie et une scénographie détaillée comme nous sommes habitués aux studios hollywoodiens, et le second pour décrire les graphismes détaillés, capables de révéler la "rondeur" des personnages masculins et (surtout) féminin.
Wonder Woman attachée et à notre merci.
Si vous avez un bon système audio, peut-être avec un beau caisson de basses, allez-y et montez le volume dans la mesure où cela est permis : le secteur du son, entre musique et sons, est un bonheur pour les oreilles. C'est peut-être l'une des caractéristiques qui m'a le plus coupé le souffle. J'ai l'occasion de profiter de la bonne sonorisation de ma station de jeu et j'ai entendu plusieurs fois des sons qui m'ont rappelé les bruitages reçus en regardant un film au cinéma, notamment ceux de production US, avec une prévalence de baisse des basses, qui font vibrer les murs et les ventres des spectateurs. Peut-être le seul défaut : le dub espagnol tamisé, qui se heurte lourdement au soin maniaque de la réalisation musicale et des bruits.
Ai-je mentionné que dans Injustice 2 le son est quelque chose de spectaculaire ?
Injustice 2, quelle histoire !
Sans rien anticiper sur ce qui est un autre point fort d'Injustice 2, l'intrigue a une intrigue non linéaire, mais élaborée et étudiée, qui raconte quels sont les événements de Batman, et les alliés qu'il a réussi à récupérer, contre la Compagnie (une faction / gang de criminels) se préparent à conquérir le monde (roulement de tambour). Avec des gorilles armés, la Compagnie va donner du fil à retordre au héros chauve-souris qui, en plus de compter sur une aide improbable, doit faire face à Superman, toujours actif et assoiffé de justice et de sang. Il n'y a rien d'autre à ajouter, si ce n'est que déjà dès les premières mesures de la campagne solo, il y a des rebondissements substantiels, qui devraient immédiatement nous faire sentir l'air qui tire pour notre planète. L'intrigue n'a rien à envier aux films qui ont des héros DC comme protagonistes. A dit ceci: si vous aimez les rebondissements et l'intrigue proposés par des films comme Justice League, asseyez-vous et profitez-en.
Batman a toujours été un gentleman.
Dans Injustice 2, le secteur graphique ne déçoit pas non plus
Graphiquement parlant, bien que nous ayons été très contents et satisfaits du son, nous ne pouvons qu'apprécier la réalisation technique du titre. Les modèles de personnages sont extrêmement réactifs et effectuent toutes sortes de mouvements rendant chaque action crédible. Les coups de poing et les coups de pied s'avèrent naturels, comme Mortal Kombat nous l'ont appris, linéaires et avec un timing fidèle à la réalité. Chaque personnage, dans la section de personnalisation de l'équipement, est une petite figurine numérique avec une grande attention portée à chaque détail. L'expressivité du visage, grâce aux techniques de modélisation numérique mêlées à l'étude des mouvements du visage, s'avère être au top. Tout cela se déverse dans les nombreuses et nombreuses cinématiques, qui nous accompagnent durant la campagne solo, dans le développement de l'intrigue et en nous faisant découvrir les caractéristiques des héros de DC avec lesquels nous aurons affaire dans Injustice 2. Alors, une fois le secteur graphique loué, ce qui vous laisse sans voix à certains moments, je soulève un petit doute : pourquoi certaines vidéos, surtout dans celles où il y a des vaisseaux spatiaux et des explosions, sont-elles boisées ? Par exemple, il y a une scène dans laquelle deux vaisseaux spatiaux errent dans l'espace, dans les premières étapes du jeu, et bien que graphiquement tout soit impeccable, l'animation des deux s'avère dure et peu crédible. Laissant de côté cette perplexité, qui est très minime (cependant, étant donné que j'ai joué au titre sur une machine de jeu très respectable, au top de ses fonctionnalités), passons au vrai cœur du jeu.
Mon expression quand j'ai vu l'animation des deux vaisseaux dans la cinématique boisée.
Et la jouabilité ?
Fatalité. Parlons un peu de l'essentiel du jeu : le gameplay. Pour ceux qui viennent d'une école de combat Mortal Kombat, il se sentira très à l'aise. Pour entrer dans les détails : le système de combat suit les jeux de combat occidentaux, ou un rythme plus lent consacré à la stratégie et au faux pas de l'adversaire. Les touches d'action habituelles (low punch, high punch, low kick, high kick, block et catch) sont révolutionnées, devenant plus simples et plus intuitives, permettant ainsi à chacun de pouvoir se lancer facilement dans la campagne solo et dans une éventuelle en ligne affrontement. . Par conséquent, seules 3 touches sont conservées pour l'offensive pure, divisées par portée et intensité (faible, élevée et puissante); la parade s'obtient par le "dos" classique par rapport à l'adversaire, ou dans certains cas il est possible de rester au sol pour parer automatiquement l'attaque de l'ennemi et effectuer un éventuel contre-mouvement ; la prise est à la place reléguée à LB (j'ai utilisé un pad Xbox). Une quatrième action est dédiée à l'utilisation de la capacité spéciale, qui se recharge progressivement au cours du jeu en fonction du temps de recharge, caractéristique de chaque personnage. Ces derniers dans certains personnages ne sont pas très efficaces, dans d'autres ils peuvent donner lieu à de longs combos et pas facilement bloqués. Un dernier élément important est celui relatif au super coup.
Le choc des affrontements.
Pendant les combats, il y aura des sections où vous aurez un face à face avec l'ennemi dans lequel l'habileté et la vitesse d'exécution nue et brute seront récompensées.
Au revoir croissant + coup de poing haut + coup de poing bas. Dans les jeux de combat classiques, nous étions habitués à pouvoir décharger la barre de super mouvements, accumulée en fonction des coups attribués et de ceux collectés, à travers la succession d'une série de mouvements qui, dans certains cas, étaient vraiment difficiles à opérer. Par exemple, le croissant était un mouvement qui impliquait l'utilisation en succession rapide (disons presque simultanément) des touches « haut + avant + bas ». Ce n'est qu'en réussissant de telles manœuvres que nous pourrions donner vie au super coup qui, s'il était lancé au bon moment, aurait rebattu les cartes sur la table avec notre adversaire. Alors, imaginez la frustration de votre ami essayant de lancer son super coup sans succès, obtenant des mouvements aléatoires de son personnage et, par conséquent, montrant son côté à vos attaques. Depuis quelques temps, avec les jeux de combat nouvelle génération (trucs que l'on voit en fait depuis quelques années déjà ), les séquences spéciales qui permettaient les super attaques ont été remplacées par une méthode plus confortable. Dans Injustice 2 il vous suffit de choisir le meilleur moment pour déclencher une super-attaque, spectaculaire en terme de cinématique, puisque vous assisterez à une séquence vidéo où la victime sera jetée sur une plante monstrueuse, ou sera jetée dans le ciel ou sera ravagé par quelques hyènes féroces et ainsi de suite. Alors appuyez simplement sur LB + RB et j'espère que vous avez choisi le bon moment. Sinon, vous aurez perdu une opportunité (la barre se videra alors) et vous aurez donné à l'ennemi l'opportunité de contre-attaquer.
C'est un super coup.
C'est aussi un super coup.
Un peu de RPG, ça ne fait jamais de mal. Lorsque nous affrontons des ennemis (à la fois dans la campagne solo et en ligne), nous pourrons obtenir des récompenses composées d'armures, d'objets spéciaux ou d'armes. Ces objets peuvent être immédiatement équipés par des personnages débloqués (qui seront clairement disponibles au fur et à mesure de votre progression dans le jeu). Vous pourrez donc améliorer les caractéristiques de défense, la résistance aux coups, la vitesse d'exécution des combos et bien d'autres petites choses. Le dernier mais non le moindre est la possibilité de personnaliser esthétiquement vos personnages, avec une armure plus accrocheuse, qui fera mauvaise impression lorsque vous affronterez des adversaires dans le magnifique mode en ligne.
Vous pouvez décider de porter la nouvelle armure que vous venez d'obtenir, ou l'échanger contre plus de crédits.
J'ai fini la campagne ! Et maintenant??? Nous pouvons répondre à cette question avec une certaine confiance : maintenant le vrai jeu commence. La campagne, bien qu'elle ait une belle histoire, a pour but ultime de vous faire apprendre toutes les caractéristiques des différents personnages, vous permettant ainsi de vous entraîner avec eux et d'améliorer vos compétences de combat. Une fois terminé, vous aurez la possibilité (ce qui en réalité vous sera permis dès le début) de vous lancer dans les nombreux modes de jeu solo ou multijoueurs qui vous permettront d'accumuler des points et de débloquer des équipements. Nous aurons alors la possibilité de nous lancer dans les différentes missions de la section solo, ou d'entrer dans le Brother Eye Vault (conçu par le cerveau paranoïaque de Batman, pour marquer la progression dans le jeu), ou nous pourrions gérer l'inventaire des nos personnages, ou nous pourrions aller dans la section « guildes », créer votre propre guilde avec des amis. Ou lancez-nous dans des batailles en ligne (et ici, je vous recommande fortement d'avoir une excellente connexion, car le timing est primordial dans ce genre de jeux). Et avant de nous laisser avec le menu principal, je vous présente la section "acheter/télécharger du contenu" qui nous permettra, en effet, d'acheter de nouveaux contenus exclusifs pour améliorer et personnaliser nos héros DC.
J'ai aimé ce cliché et je l'ai mis. Je ne veux pas de Green Arrow.
Injustice 2, le verdict de la révision
En résumé, comment résumer l'expérience proposée par Injustice 2 ? Nous aurons une campagne amusante, définie à plusieurs reprises comme l'entrée de gamme des jeux de combat, rapide et intuitive. Après ce dernier nous pourrons nous lancer dans les défis proposés, accumuler des points à utiliser pour débloquer des équipements et des skins. Nous aurons un jeu en ligne amusant et propre, loin du jeu Hardcore, mais pas moins amusant.
Il y a des skins qui rendront nos personnages très effrayants.
Injustice 2 est un produit qui vaut la peine d'être acheté par tous ceux qui apprécient le moins du monde le monde des jeux de combat ou l'univers DC. Les mécaniques de jeu sont simples et efficaces juste pour rencontrer tout type de gamer, peut-être en partageant une session de jeu avec vos amis, en connectant une deuxième manette.
N'oublions pas qu'il s'agit d'une aventure avec des héros de l'univers DC et que par conséquent les personnages sont habilement caractérisés. Ce sera un plaisir de voir vos héros préférés affronter des menaces et combattre des adversaires, dégainer des armes et effectuer des combos. De plus, l'intrigue s'inscrit parfaitement dans cette tendance cinématographique (et liée à la bande dessinée) DC : quel prix êtes-vous prêt à payer pour maintenir l'ordre, la sécurité et la discipline dans une société ?
Ils font le désert et l'appellent la paix.
Ecoute Ă©crite : Carpenter Brut - Roller Mobster
9 Fun et immédiatPoints en faveur
- son Ă la hauteur de l'univers DC
- caractères équilibrés et caractérisés
- très amusant en compagnie d'amis
- le meilleur compromis entre jeu de combat classique et nextgen
Points contre
- campagne peut-ĂŞtre trop simple
- en solo la longévité est réduite