Taste Of Power Review : un RTS qui ne convainc pas

Voici notre critique de Taste of Power, RTS développé par OneOcean, qui tente de combiner des éléments classiques du genre avec la nouveauté

Les garçons de Un océan ils essaient de se faire une place sur le marché jeux de stratégie en temps réel avec leur nouveau titre, Goût de puissance. Le titre assume la tâche difficile de fusionner éléments classiques du genre, tirant des mécaniques et des itérations de gameplay de jeux tels que Starcraft et Warcraft, à un style de jeu qui, notamment en ce qui concerne la gestion de l'armée et la vie publique de la ville, rappelle fortement ce qui a été vu dans le série guerre totale.



Le jeu est disponible à partir du 10 octobre, mais était déjà disponible à l'achat en accès anticipé à partir de décembre. Les gars de OneOcean auront-ils réussi l'entreprise de créer un titre qui parvient à mélanger des éléments de gameplay aussi différents ? Découvrez grâce au nôtre Avis sur le goût du pouvoir.

conquérir et régner

Taste of Power se présente dès les premiers instants comme un RTS classique, à la fois d'un point de vue visuel et de gameplay. De nombreux modes de jeu sont disponibles et tous ont quelques modifications à la mécanique, ce qui garantit au titre une longévité remarquable. Pour aider à augmenter le nombre d'heures que vous passerez en compagnie de la création de OneOcean, il y en aurait aussi un Mode en ligne, dans lequel vous affrontez un autre joueur sur une carte dans le but d'obtenir une suprématie totale, annihilant l'adversaire et son armée.

Cependant, il n'était pas possible d'essayer activement ces jeux, car il n'y avait jamais d'autres joueurs disponibles. Mais le jeu est agréable surtout s'il est joué en solo et le niveau de défi c'est vraiment remarquable, surtout sur les plus hautes difficultés. Mais voyons maintenant plus en détail comment le jeu est structuré, grâce à notre revue de Taste of Power.



Taste Of Power Review : un RTS qui ne convainc pas

Une histoire possible - Taste of Power Review

Le premier des modes solo qui nous sera proposé et le coeur de la production est le Mode histoire. En jouant nous suivrons les vicissitudes de commandant Tibère de Lotharingie, Au début de XVe siècle, dans une guerre menée par les Confédération européenne contre les autres grandes puissances : laEmpire chinois et le califfato Timuride. L'histoire narrée par le titre est évidemment inventée, une sorte de "Et qu'est-ce qui se passerait si« Des événements qui ont eu lieu dans notre passé. En particulier, le titre commence par la reconquête de la péninsule balkanique, une région soumise à la domination du califat.

De là, la Confédération européenne partira à la conquête des régions les plus reculées de l'Est. Cela la conduira également à affronter les armées de l'Empire chinois, lors d'unel'invasion de la Sibérie est peu probable pour l'époque. Le joueur devra diriger les armées soumises au commandant Tibère, prendre le contrôle des territoires, s'y installer et affronter les armées adverses, jusqu'à amener la Confédération à la domination totale.

Taste Of Power Review : un RTS qui ne convainc pas

De nombreuses façons de faire la guerre - Taste of Power Review

Le seul joueur de l'opéra de OneOcean présente également d'autres façons, qui nous permettra de relever des défis différents et encore plus agréables que le mode Histoire. Art de la guerre est un mode qui permettra au joueur de se familiariser avec le titre. Le jeu vous expliquera toutes les mécaniques que vous devrez affronter au cours de nos parties. Tous les types de troupes seront illustrés, répartis en infanterie, cavalerie et troupes spéciales.


Les forces et faiblesses de chacune d'entre elles seront mises en évidence et illustrées et grâce à cela le joueur pourra toujours comprendre quelles troupes déployer et dans quelle position. Art of War nous montrera également comment construire, développer et gérer les villes et villages sous notre règne. Survival, comme son nom l'indique, c'est un mode qui nous verra occupés à résister à diverses vagues opposées. Nous devrons nous installer sur une carte, fortifier notre colonie et augmenter notre puissance de guerre pour résister aux rangs d'ennemis qui seront envoyés contre nous.


Affrontement c'est un mode très similaire à Survie, mais nous n'allons pas affronter des vagues d'adversaires ici. Nos ennemis seront perchés dans une ville et contrôleront de vastes portions de territoire. Notre tâche sera d'arracher la carte au contrôle de la puissance adverse, venant conquérir et détruire la forteresse ennemie.

Taste Of Power Review : un RTS qui ne convainc pas

Choisissez votre peuple - Taste of Power Review

À la seule exception de l'histoire, tous les autres modes solo sont jouable avec la faction de votre choix. Au début de chaque partie, vous pouvez choisir laquelle des trois populations mènera à la victoire. Il appartiendra au joueur de décider s'il se placera aux commandes de la Confédération européenne, du Califat timuride ou de l'Empire chinois. Malheureusement, les différences entre les trois factions sont très minimes. Ce qui les distingue réside avant tout dans lel'esthétique des villes qui seront construites, dans les noms des bâtiments et dans l'habillement des troupes.


Les fonctions des différentes architectures et armements des armées seront fondamentalement le même. Le seul élément qui distinguera les factions les unes des autres sera un type de troupe spéciale, unique pour chaque côté. Il n'y aura donc pas de différences impactantes même pas au niveau des stratégies qui peuvent être pensées et mises en œuvre pour prendre le dessus sur les adversaires. C'est l'un des défauts que l'on ressent le plus dans Taste of Power et qui affecte sérieusement sa longévité et sa rejouabilité.

Taste Of Power Review : un RTS qui ne convainc pas

GĂ©rer les villes - Taste of Power Review

Avant même de déplacer des armées et d'attaquer, ce qui est fondamental dans la stratégie de OneOcean, c'est la construction et gestion des villes et des agglomérations. Parmi les activités qui impliqueront le joueur, il y aura laagrandissement et construction de nouveaux bâtiments. Chaque structure a des fonctions différentes. Les maisons permettre d'agrandir la population de la ville, de manière à avoir plus d'hommes disponibles pour reconstituer les rangs de leurs armées ou d'ouvriers pour se livrer à diverses activités. Plus les habitants de nos régions seront nombreux, plus l'argent sera disponible, car la vie commerciale et économique de nos domaines sera plus animée.


Le fermes au lieu de cela, ils garantiront la nourriture pour tous nos subordonnés. Les autres bâtiments, par contre, serviront à l'expansion et au renforcement de notre armée. Grâce à caserne, vous pouvez recruter et entraîner toutes les différentes troupes d'infanterie. Les forte il peut être utilisé pour équiper les armées de troupes de cavalerie. L'arsenal il sera nécessaire de développer de nouveaux outils, armes et équipements pour l'armée. L'académie et le quartier des ingénieurs ils seront employés à l'étude et à la modification des troupes légères et lourdes.

Le garnisons au lieu de cela, ils seront notre bouclier contre les assauts ennemis. Ils peuvent être construits en n'importe quel point de nos territoires, dans des positions stratégiques pour le contrôle de la carte et alimentés en archers qui poursuivront les troupes ennemies qui tentent de nous attaquer.

Taste Of Power Review : un RTS qui ne convainc pas

Aller Ă  la guerre - Taste of Power Review

Lors de nos expéditions militaires, il sera possible contrôler différents types de troupes. Il appartiendra au joueur de choisir de déplacer son armée de manière compacte ou de sélectionner des groupes individuels pour se déplacer plus spécifiquement ou pour attaquer certains objectifs. Les unités disponibles sont différentes et sont divisés en deux grands groupes : l'infanterie et la cavalerie. Ces deux grandes catégories présentent à leur tour des différences en leur sein, fondées surtout sur laattirail fourni aux différents composants. Les troupes peuvent être utilisées de différentes manières, selon leur type.

Chaque unité, qu'il s'agisse d'archers, de lanciers, de fusiliers à cheval, a des dieux forces contre certains groupes de soldats ennemis et faiblesses contre d'autres. Il appartiendra au joueur de se renseigner sur son armée et ses unités et d'en tirer le meilleur parti contre ses adversaires. Il sera fondamental d'apprendre à bien gérer votre armée, en exploitant les troupes de manière stratégique. Dans le jeu, il y aura également une fonction de pause tactique, avec laquelle il sera possible d'arrêter le jeu, mais de continuer à donner des ordres à vos soldats.

Taste Of Power Review : un RTS qui ne convainc pas

Fidélité historique non reçue - Taste of Power Review

Le titre n'est pas destiné à raconter l'histoire du monde de manière interactive. En effet, l'histoire que nous propose le mode solo est une sorte de version alternative à celle que nous connaissons tous. Cependant, cela ne devrait pas entraîner une série de choix complètement insensés, comme c'est malheureusement le cas. Le premier point qui saute aux yeux d'un amoureux du sujet est le confusion totale que les développeurs doivent avoir concernant les armes qui ont été utilisées au début du XNUMXème siècle.

À ce moment-là, je premières arquebuses, d'énormes fusils, plutôt de petits canons, difficiles à transporter. Leur utilité était due avant tout à la peur qu'ils instillaient aux hommes et à la confusion et à la terreur dans lesquelles ils jetaient les animaux avec leurs explosions tonitruantes. Cependant, dans le jeu, nous avons des armées entières de cavalerie équipées de fusils, clairement de style XVIIIe siècle et faciles à manipuler.

Mais les bizarreries ne s'arrêtent pas là. Le califat timouride en compte d'immenses dans ses rangs elefanti. On se demande d'où les développeurs ont eu cette idée. Non seulement les troupes de l'empire timouride n'ont jamais utilisé ces animaux dans leurs rangs, mais elles ne les auraient certainement pas utilisées sur des territoires montagneux et irréguliers comme les Balkans. Une autre bizarrerie est la décision de la Confédération européenne des envahir la Sibérie, territoire totalement inhospitalier et sans utilité stratégique dans la période historique où se déroule la narration.

Taste Of Power Review : un RTS qui ne convainc pas

Une stratégie qui ne convainc pas

Taste of Power est sans aucun doute un titre qui aimerait laisser une trace, mais qui n'y parvient pas pleinement. Non seulement d'un point de vue ludique, il est assez limité dans les options stratégiques qu'il laisse au joueur. Aussi côté technique, le jeu OneOcean se présente daté. Les environnements sont anonymes et très similaires les uns aux autres. Les soldats et les hommes qui peupleront nos villages sont des figures esquissées, avec des animations très simples et boisées. Aussi du point de vue de sonoro le jeu manque.

Il le doublage anglais est mal fait, de nombreuses phrases sont prononcées avec une emphase excessive et non motivée. Les effets sonores des batailles au lieu de cela, ils sont déroutants et obsolètes. Si vous cherchez un RTS de qualité qui sache vous étonner et vous captiver, Il est peu probable que Taste of Power le fasse pour vous. Le jeu ne convainc dans aucune de ses itérations. Les intentions de OneOcean de créer un produit à mi-chemin entre innovation et classicisme se heurtent mur de la médiocrité.

Les options laissées au joueur, tant dans le développement de la ville et de son économie que dans les choix à adopter au combat, sont vraiment minimes et sans réelle utilité. En fait, chaque partie se terminera par la destruction des colonies ennemies ou des nôtres, si nous perdons. Il n'y a pas d'autres modes, comme la reddition de la ville, éléments présents dans les anciens titres de Total War dont ce jeu aimerait s'inspirer.

C'était notre revue Taste of Power. Qu'est-ce que tu en penses? Avez-vous essayé le jeu ou aviez-vous l'intention de le faire? Continuez à nous suivre pour rester à jour sur toutes les nouvelles du monde des jeux vidéo.

4.5 TOTALEMENT ÉVITABLE

Points en faveur

  • De nombreux modes pour le solo

Points contre

  • Secteur technique datĂ©
  • Peu de choix stratĂ©giques Ă  faire
  • De nombreuses inexactitudes historiques
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