Slay the Spire Review : jouez votre carte

Slay the spire débarque sur PS4, une carte rogue-like au tour par tour dans laquelle il faut gravir une tour : voici notre avis

Depuis de nombreuses années maintenant, le marché du jeu indépendant est dominé par divers genres et l'un d'entre eux est certainement rogue-like. Les raisons sont simples : c'est une structure facilement déclinable (plus qu'un genre, à vrai dire), la génération aléatoire de niveaux/mondes/défis permet de créer beaucoup de contenu avec le moins d'effort et surtout garantit une rejouabilité maximale . Bien sûr, cela ne signifie pas que les développeurs doivent se contenter de lancer une poignée d'idées dans le jeu et s'attendre à ce que le hasard fasse le reste. Est-ce que Slay The Spire parvient à être un voyou de la bonne façon? Découvrons-le avec notre avis.



Je crois au coeur des cartes

Commençons depuis le début. Slay The spire est un rogue-like dans lequel il faut gravir une tour: chaque étage de la tour propose un événement (combat, salle au trésor, marchand...), notre objectif est d'atteindre le sommet, où nous attend le boss final. La tour est divisée en trois zones et au bout de chacune d'elles se trouve un boss. Les combats sont basés sur des cartes : d'un côté nous avons notre protagoniste, de l'autre les ennemis. À tour de rôle, nous décidons quelles cartes jouer : chacune a un coût et à chaque tour nous avons une certaine quantité d'énergie à dépenser. Lorsque nous passerons le tour, ce sera aux adversaires d'agir.

Le combat doit toujours être abordé de manière stratégique. Les cartes, en effet, vous permettent d'attaquer et de faire des dégâts aux ennemis (pour réinitialiser leurs points de vie et les éliminer du combat) mais nous donnent également la possibilité d'activer une défense temporaire pour éviter de subir des dégâts directs. En fait, le jeu nous montre quelle action et combien de dégâts chaque ennemi nous fera au prochain tour, afin de nous permettre de préparer les bonnes défenses. C'est très important car, s'il est possible de soigner un minimum à certains feux de joie placés le long de notre ascension, la récupération de points de vie n'est pas une chose facile à tenir pour acquise.



Slay the Spire Review : jouez votre carte

Voici alors une toute petite faiblesse de Slay The Spire: il n'est pas vraiment possible d'adopter une stratégie personnelle, mais il est toujours préférable de jouer avec un style légèrement défensif, en privilégiant les combinaisons qui permettent d'accumuler la défense de manière massive et visant à affaiblir les adversaires un peu à la fois. Cela devient de plus en plus important dans les stades avancés car la différence de points de vie entre nous et les adversaires est de plus en plus importante.

Dans tous les cas, il ne s'agit pas seulement de faire des dégâts et de ne pas en prendre, mais il existe divers autres mécanismes basés avant tout sur le statut altéré : il est possible d'infliger (et de subir) malus aux dégâts, à la défense, poison temporaire et divers autres effets. Souvent, c'est ce qui fait la différence entre gagner et perdre, mais clairement, tout dépend des cartes de votre deck. Voyons comment fonctionne sa composition.

Au début du jeu nous aurons une dizaine de cartes de base, toujours les mêmes : en pratique, des attaques, des défenses et une carte un peu plus puissante. À la fin de chaque bataille, cependant, on nous présente un trio de cartes de rareté variable (plus les ennemis sont forts, plus ce sont des cartes rares) et nous devrons en choisir une à mettre dans notre deck. Chaque combat nous rend donc plus fort. Il est important de choisir les cartes en pensant aussi à leurs synergies: par exemple, il ne sert à rien de prendre une carte qui base ses dégâts sur le nombre de malus infligés aux adversaires si on n'a pas de deck conçu pour ça, mais on a opté pour des cartes qui ne visent que la force brute. Dans tous les cas, les cartes peuvent également être obtenues via un marchand (chaque bataille nous récompense en argent) ou via des événements narratifs particuliers (que nous vous laisserons le plaisir de découvrir en jeu).



Slay the Spire Review : jouez votre carte

Le nombre de cartes n'est pas très élevé et, bien qu'il y en ait à débloquer en améliorant le personnage (après chaque partie, nous obtenons de l'expérience en fonction de nos performances), nous connaîtrons bientôt parfaitement la plupart des cartes et pourrons les utiliser correctement : en règle générale, un rogue-like qui dévoile toutes ses cartes (oups) au bout de quelques heures n'obtiendrait pas notre approbation, mais dans ce cas le nombre non exagéré permet un gameplay plus concentré et limite au maximum la possibilité que la malchance nous empêche de créer un valide deck (ça peut arriver, mais pas souvent).

Aussi, et pardonnez-nous si nous l'avons gardé "secret" jusqu'à présent, il n'y a pas qu'un personnage, mais trois: chacun d'eux a un ensemble unique, complètement différent et basé sur un style de jeu indépendant. Le premier personnage est le guerrier classique et sera capable d'infliger de gros dégâts en très peu de coups, en se concentrant sur les pénalités physiques ; le second est le voyou, basé principalement sur le poison ; le troisième est une petite surprise, car il ajoute une mécanique de gameplay non présente dans les decks des deux premiers personnages : les globes, ou plutôt des sphères élémentaires que l'on peut invoquer et garder sur le terrain, qui agissent indépendamment à la fin de chaque tour en exécutant des attaques supplémentaires ou en invoquant des défenses supplémentaires. La variété est donc assurée grâce aux trois PG.

Liberté d'exploration

A l'intérieur de la tour, d'ailleurs, nous aurons la possibilité de choisir notre chemin d'exploration. Entre un combat et un autre on se retrouvera dans un menu où se dessinent une série de chemins et on pourra alors décider de viser une longue file de combats, ou de zigzaguer entre affrontements, salles au trésor, marchands et feux de joie. Dans ce cas également, un minimum de tactique est donc nécessaire, pour éviter de se retrouver avec un personnage mourant au sein d'un chemin où il n'y a pas de bûchers guérisseurs.



Il existe également divers autres mécanismes, tels que le amélioration de la carte et l'ensemble système d'artefacts, c'est-à-dire des objets qui nous donnent des capacités supplémentaires, telles que l'invulnérabilité aux premiers dégâts de chaque combat, des améliorations dans le cas où vous êtes capable de créer certaines combinaisons de cartes pendant le combat ou des bonus en or que vous obtenez à la fin de chaque lutte. Ce ne sont que quelques exemples disponibles.

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Tuer la flèche : conclusioni | Revoir

Nous concluons par quelques notes semi-négatives. Le nombre d'ennemis (boss compris) n'est pas élevé : au bout de quelques heures on aura vu toutes les salles de combat et toutes les combinaisons d'adversaires. Oui, un nombre pas trop élevé, comme pour les cartes, permet de créer des défis très précis avec une tactique de combat bien définie, mais la variété est encore limitée. Leur design est aussi curieux mais peu cohérent : la Tour (en parlant aussi des décors) ne donne pas l'impression d'un monde réel mais seulement d'un ensemble d'idées agrégées de manière semi-aléatoire, bien que toutes basées sur un imaginaire similaire Fantaisie. On y ajoute quelques limitations techniques, avec divers ralentissements (notre test a eu lieu sur PS4) qui n'affectent pas le jeu, puisque le combat est au tour par tour, mais donnent tout de même un peu d'ennui.

8.4 Un super voyou

Points en faveur

  • Trois personnages, grande variĂ©tĂ© de cartes
  • Exigeant

Points contre

  • Style visuel vaguement cohĂ©rent
  • Peu de stratĂ©gies qui peuvent ĂŞtre adoptĂ©es
  • Nombre limitĂ© d'ennemis
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