Rolling Ranch Review: l'agitation de la ferme

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Steven L. Ken
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Il y a eu des troubles Ă  la ferme Ă  cause d'une tempĂŞte, lisez la critique de Rolling Ranch pour devenir un bon Ă©leveur

La vie se passe bien dans votre ranch. Vérifiez chaque jour que les clôtures et les structures sont en place, nettoyez les écuries et prenez soin de vos animaux et comme chaque soir couchez-vous tôt pour vous lever tôt et recommencer votre routine. Mais un matin, vous vous réveillez pour découvrir qu'une tempête a bouleversé toute votre ferme. Votre travail consiste à tout réparer, réparer ce qui est cassé et récupérer vos animaux avec un simple lancer de dés.



Composants et préparation | Examen du ranch roulant

Composants

Le jeu ne comporte que quatre éléments, ils semblent peu nombreux et pourtant ils permettent de jouer à Rolling Ranch jusqu'à 20 joueurs. À l'intérieur de la boîte, nous trouvons:

  • 20 cartes Mission
  • 4 crayons
  • 100 feuilles Ranch recto-verso
  • 2 dĂ©s animaux

préparation

Tout d'abord, donnez Ă  tous les joueurs un Fiche du ranch et un crayon. Vous pouvez choisir d'utiliser la feuille Ranch de la face A ou de la face B en fonction de la disposition des enclos avec lesquels vous souhaitez jouer. Ensuite, vous devez mĂ©langer le Cartes de mission et vous devez en donner un Ă  chaque joueur ; votre carte doit ĂŞtre regardĂ©e puis placĂ©e face cachĂ©e car les adversaires n'ont pas Ă  la voir et elle restera secrète jusqu'Ă  la fin de la partie. Enfin, place i DĂ©s animaux au centre de la table. Vous ĂŞtes maintenant prĂŞt Ă  montrer votre talent d'Ă©leveur !

Comment jouer | Examen du ranch roulant

Les joueurs jouent tous simultanément. Pendant le tour, un joueur lance les deux dés et une fois les résultats vus, chaque joueur peut décider de faire l'une des actions suivantes :



  1. peut choisir d'utiliser leanimal présent sur le dado bleu le dessinant dans un espace hexagonal de la feuille Ranch qui a le numéro en haut à gauche sur le noix jaune
  2. Utilisez leanimal présent sur le noix jaune le dessinant dans un espace hexagonal de la feuille Ranch qui a le numéro en haut à gauche du dado bleu
  3. peut recueillir le ressources des deux dĂ©s. Les ressources sont reprĂ©sentĂ©es en haut Ă  droite et lorsqu'elles sont collectĂ©es, vous devez les marquer sur votre feuille de ranch en coloriant les icĂ´nes de ressources correspondantes Ă  cĂ´tĂ© du bâtiment que vous souhaitez construire. S'il n'y a pas de ressources marquĂ©es sur le dĂ© le joueur peut toujours choisir d'effectuer cette action, mais ne collectera tout simplement rien

Lorsque vous allez rĂ©cupĂ©rer des animaux avec les actions 1 et 2, les joueurs peuvent les marquer dans les espaces prĂ©vus Ă  l'aide de symboles : le triangle pour les poules, le cercle pour les cochons et le carrĂ© pour les vaches. NB Les actions Ă©crites sur la feuille Ranch ne peuvent pas ĂŞtre supprimĂ©es.

La vie au ranch

Illustrons maintenant de quels espaces le Ranch est composé, quelles sont les constructions que nous pouvons y faire et comment les animaux s'accouplent :

  • clĂ´tures : ce sont des espaces hexagonaux regroupĂ©s et sĂ©parĂ©s les uns des autres par des clĂ´tures (celles-ci sont reprĂ©sentĂ©es par des lignes vertes en pas). S'il y a des animaux de la mĂŞme espèce dans le mĂŞme enclos, alors un score plus Ă©levĂ© peut ĂŞtre obtenu. Si, par contre, il y a des animaux d'espèces diffĂ©rentes dans le mĂŞme enclos, alors vous n'obtiendrez qu'un point pour chaque animal prĂ©sent dans celui-ci
  • immeubles: ils peuvent ĂŞtre construits si vous effectuez l'action numĂ©ro 3, c'est-Ă -dire collecter les ressources des dĂ©s. Pour construire les bâtiments, vous devez avoir collectĂ© et colorĂ© toutes les ressources nĂ©cessaires Ă  cĂ´tĂ©, puis vous devez le placer dans n'importe quel espace hexagonal de la feuille Ranch, l'important est que l'espace soit vide. Les bâtiments vous permettent d'obtenir des points supplĂ©mentaires et sont de trois types : le fienile, il entrepĂ´t et la effet de serre. La grange et l'entrepĂ´t, une fois terminĂ©s, vous permettent d'effectuer une autre action de votre choix entre deux, ce qui vous rapportera des points bonus supplĂ©mentaires
  • couplage: sur certaines faces du dĂ© en bas Ă  droite, vous pouvez trouver un cĹ“ur, qui est le symbole de l'accouplement. Cette action peut ĂŞtre effectuĂ©e Ă  la fin de n'importe quel tour, tant que le symbole du cĹ“ur est prĂ©sent sur les deux dĂ©s. Les enclos qui ont au moins deux animaux de la mĂŞme espèce ne reçoivent qu'un seul animal de la mĂŞme espèce. L'animal nouvellement gagnĂ© doit ĂŞtre tirĂ© dans un hexagone vide au sein du mĂŞme enclos, s'il n'y a pas de places disponibles alors l'accouplement n'a pas lieu

Dernier point, mais non le moindre, sont les Cartes de mission. Ceux-ci ont deux objectifs marqués ci-dessus, le joueur peut choisir de les compléter tous les deux, un seul ou aucun. Chaque objectif que vous remplissez vous rapportera des points supplémentaires à la fin de la partie.



Fin du jeu | Examen du ranch roulant

Le jeu se termine lorsqu'un des joueurs a réussi à terminer au moins toutes les enceintes de sa fiche Ranch. Chaque joueur compte le nombre de points qu'il a marqués avec des bâtiments, des animaux et des clôtures, et parmi ces derniers, les points complétés et inachevés sont comptés. Vince celui qui a la fin du jeu a le plus de points. En cas d'égalité pour gagner le jeu est le joueur qui a terminé son ranch en premier, si l'égalité persiste la victoire est pour celui qui a le plus de bâtiments et au cas où il y aurait toujours une situation d'égalité, alors la victoire est partagée entre les joueurs gagnants.


conclusion

Rolling Ranch est un jeu de société de GateOnGames appartenant à la catégorie roll and write, un type de jeu dans lequel vous devez lancer les dés et rapporter les résultats sur une feuille. Nous sommes confrontés à un produit exploitable à 360°, car la boîte peut être utilisée comme un jet de dés pratique.

I PRO il y en a tellement : la feuille Ranch avec double face permet de rendre les jeux variables, le fait de jouer tous en même temps élimine les temps d'arrêt et rend les jeux plus rapides, la boite n'est pas encombrante et cela la rend facilement transportable, vous pouvez Jouez jusqu'à 20 joueurs et cela en fait un excellent jeu pour une grande compagnie d'amis ou à utiliser pendant les vacances lorsque toute la famille se réunit. Passons maintenant au CONTRE, sont deux choses vraiment insignifiantes, mais que je voulais quand même souligner : l'âge, c'est un facteur que certains parents prennent en compte et gardent à l'esprit lorsqu'ils choisissent un jeu pour leurs enfants. Dans ce cas je trouve que l'âge conseillé est trop élevé, personnellement je pense qu'à partir de 10 ans on peut y jouer sans problème. Enfin nous arrivons à des crayons, si on veut vraiment être pointilleux, alors disons qu'encore un couple dans la boite n'a pas fait de mal.


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