Revue Witch and Pig: blagues étranges et cochons puissants

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Steven L. Ken
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Une sorcière laide et maléfique vous a-t-elle jeté un méfait ? Pour vous protéger, prenez simplement un cochon et lisez la critique de Witch and Pig

Witch and Pig est un joli jeu de société de Little Rocket Games dans lequel des sorcières "laides, sales et méchantes" vous attaquent, vous jetant dans les exploits les plus étranges de leur répertoire. Votre objectif est de vous protéger avec des contre-sorts ou en sacrifiant votre Power Pig afin de rester en jeu jusqu'à la fin.



Matériel | Avis Sorcière et Cochon

À l'intérieur de la boîte, nous trouvons:

  • 40 Carte Iettatrice
  • 18 cartes d'action
  • 6 cochons de pouvoir

Configuration | Avis Sorcière et Cochon

Tout d'abord, mélangez toutes les cartes ensemble, à la fois Jester et Tackle, en créant un seul jeu, puis distribuez 6 cartes chacune, ce qui correspond au nombre maximum qu'un joueur peut avoir en main. Les cartes restantes sont placées face cachée au centre de la table et forment la pioche. Chaque joueur doit également recevoir un cochon de puissance. Maintenant que tout est prêt, il ne vous reste plus qu'à choisir qui sera le premier joueur.

Comment jouer | Critique de la sorcière et du cochon

Pendant votre tour vous pouvez faire deux actions : l'optionnelle pour jouer une carte, Iettatrice ou Action, et l'obligatoire pour piocher une carte. Il est important de se rappeler qu'une fois que vous avez pioché une carte, il n'est plus possible d'en jouer une, car cette action marque la fin de votre tour. Ensuite, le jeu passe au joueur à votre gauche, sauf quand un a été joué carte joker et dans ce cas le tour passe au joueur qui a lancé l'acte, le jeu se déroule alors dans le sens des aiguilles d'une montre. Vous pouvez détenir un maximum de 6 cartes en main (vous ne pouvez pas en garder plus et vous ne pouvez pas vous en passer) et si vous voulez piocher une autre carte, vous êtes obligé d'en jouer une en premier. À un moment donné du jeu, il peut arriver que la pioche soit épuisée, vous pouvez la reformer en mélangeant les cartes de la pile de défausse.



Peine

Lorsque vous subissez un malheur, vous devez effectuer l'effet écrit sur la carte. Si vous ne le faites pas, vous devez subir une pénalité, c'est-à-dire que vous devez défausser une de vos cartes.

Comment est-il perdu ?

Si vous avez sacrifié votre Cochon de Pouvoir et que vous n'avez pas assez de cartes pour contrer une capture ou répondre à une Carte Action, vous êtes hors jeu ! Si, par contre, vous parvenez à répondre à une capture ou à une carte Action, mais que vous n'avez plus de cartes en main, eh bien… vous êtes à nouveau hors jeu !

Qui gagne?

Le seul joueur survivant qui reste dans le jeu jusqu'à la fin gagne, qu'il ait toujours le Cochon de Pouvoir ou non. 

Explorons les composants du jeu | Critique de la sorcière et du cochon

Carte Iettatrici

Ces cartes sont de 7 catégories différentes, mais elles sont toutes structurées de la même manière : en haut à gauche il y a la valeur de la carte, en haut à droite il y a le nom de l'action et en bas au centre il y a la description de la carte. Les cartes peuvent avoir 3 types de valeurs et se répartissent comme suit : 4 catégories de valeur 1, 2 catégories de valeur 2 et 1 catégorie de valeur 3. A quoi correspond la valeur des cartes ? Il s'agit de la valeur de l'attaque et de la valeur des cartes que le joueur affecté par l'acte doit défausser.


Quand tu lances un méfait vous devez prononcer son nom à haute voix et le joueur qui le subit doit défausser un nombre de cartes égal ou supérieur à la valeur de la carte lancée. Ensuite, soit vous subissez l'effet du hiatus, soit vous le contrez avec une Carte Action ou le Cochon de Pouvoir. Si l'adversaire répond, le lanceur peut piocher une carte et son tour se termine. Si, par contre, l'adversaire ne peut se défendre d'aucune façon, alors il quitte le jeu et le tour passe au joueur à la gauche de celui qui a lancé l'acte. il y a un cas particulier dans lequel vous pouvez doubler le malheur, si vous avez deux cartes en main avec SORCIÈRES SIAMOISES vous pouvez les jouer ensemble en ajoutant leur valeur et en obtenant un malheur de valeur 4.


Cartes d'action

Il existe 6 types de cartes d'action :

  • les pellicules magiques : sert à refléter le malheur sur celui qui vous l'a jeté et il doit subir l'effet du malheur ou il peut sacrifier le cochon de pouvoir pour annuler l'effet
  • ail, huile et piment : en jouant cette carte vous esquivez le malheur qui n'aura aucun effet sur vous
  • chicorée pourrie : avec cette carte vous vous défendez du malheur et vous la lancez contre tous vos adversaires qui devront en subir l'effet, à moins qu'ils ne sacrifient leur Cochon de Pouvoir
  • pattes d'oie : vous n'êtes pas affecté par le malheur et tous les adversaires doivent défausser une des cartes de leur main et personne ne peut utiliser son cochon de puissance
  • le bâton de l'omniscience : cette carte peut être utilisée pendant votre tour et vous permet de regarder les 5 premières cartes de la pioche et d'en prendre une de votre choix, tandis que les autres sont remises à leur place
  • le roi jinx : vous pouvez jouer pendant votre tour et vous donne la possibilité de choisir un adversaire auprès duquel récupérer une carte de votre choix et que vous insérerez dans votre main

Le cochon du pouvoir

Ce gentil ami représente votre source d'énergie et est la victime sacrificielle que vous pouvez utiliser lorsqu'un malheur vous est lancé, mais vous devez bien réfléchir au bon moment pour l'utiliser car vous n'en avez qu'un.


conclusion 

Premier point en faveur de ce jeu : si vous combinez deux exemplaires le fun double et vous pourrez jouer jusqu'à 12 joueurs. Witch and Pig est un super jeu de société avec une mécanique simple et des composants impeccables, les cartes sont résistantes et ont des dessins et des lettres en relief et les jetons Pig of Power sont vraiment mignons. Ce jeu mêle chance et stratégie à la perfection. Un petit point contre ce sont les noms des cartes et les descriptions car j'aurais préféré quelque chose de plus sympa et amusant, mais c'est évidemment un avis personnel.


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détails techniques

  • Nom: Sorcière et Cochon
  • Auteur: Giampaolo Razzino
  • Maison d'édition: Jeux de Little Rocket
  • Joueurs: 3 - 6
  • Âge: 8+
  • durée: 30 minutes
  • tarif: 14,90 €
8.7 Doit essayer!

Points en faveur

  • Super jeu de société
  • Composants impeccables
  • En combinant deux boîtes, doublez le plaisir
  • Stratégie bien équilibrée et chance

Points contre

  • Petites descriptions et noms de cartes amusantes
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