Revue Vesper : le charme du bout du monde

Dans cette revue, nous parlerons de Vesper, le jeu vidéo de plateforme de science-fiction, qui marque les débuts du studio espagnol Cordens Interactive

La supply chain espagnole du jeu vidéo s'enrichit de la présence d'un nouveau studio de développement : Corden Interctive. La réalité est en effet arrivée à ses débuts avec la publication de Vesper, le jeu que nous couvrirons dans cette revue. C'est un PLATEFORME avec un gameplay assez classique, qui rappelle les premiers titres de la saga Oddworld.



L'apparence esthétiqueAu lieu de cela, cela le fait ressortir et le rend difficilement comparable à tout autre titre. Cela tire pleinement parti du cadre de science-fiction et permet à Vesper d'éveiller l'attention du joueur dès le premier coup d'œil. Voyons si cette attention portée aux graphismes agit comme une enveloppe pour un jeu bien fait.

Un futur mystérieux

Dans cette partie de la critique, il est d'usage de décrire l'histoire que le jeu raconte mais, dans le cas de Vesper, ce n'est pas facile. En fait, le titre utilise un récit non linéaire. Il ne s'arrête pas à décrire le caractère du protagoniste ou à expliquer la raison de ses actes ; ces informations, ainsi que les informations concernant la tradition du monde, sont cachées dans les cartes et le joueur peut choisir de les rechercher.

Alternativement, vous pouvez décider de mettre fin à la campagne sans vous soucier des détails de l'intrigue. Dans ce cas, du moins d'un point de vue narratif, l'expérience est moins complète mais toujours agréable. En effet, Vesper se caractérise également par sa propre ambiance onirique et décadente, capable à sa manière de raconter une histoire.

Revue Vesper : le charme du bout du monde

Sauter, se cacher, courir - Vesper Review

L'aspect le plus traditionnel de Vesper est certainement son gameplay. Celui-ci, qui doit beaucoup aux platformers du début du millénaire, et se caractérise par la présence de phases assez excitées, où il faut prendre des décisions rapidement et les réflexes rapides ne peuvent manquer. Dans le même temps, cependant, le mode de jeu récompense ceux qui sont capables de réfléchir et qui, même face à un danger imminent, sont capables de prendre une seconde et de rechercher des chemins alternatifs et des passages cachés.



Dans l'ensemble, c'est un système de jeu bien équilibré, qui manque cependant d'originalité. Les joueurs plus expérimentés, et surtout les amateurs de ce genre, pourraient même le trouver un peu banal. En effet, en continuant dans la campagne, le manque de personnalité finit par rendre le titre un peu moins agréable, également en raison de la différenciation pas excessive des situations auxquelles on est appelé à faire face.

Revue Vesper : le charme du bout du monde

Un monde de merveilles et de terreur - Vesper Review

Comme mentionné au début de la revue, Vesper se démarque dès le premier coup d'œil par le beauté de ses graphismes. Pour sa réalisation, les développeurs ont opté pour un système 2D, qui permet aux personnages de n'effectuer que des mouvements latéraux. Pour donner de la profondeur aux environnements, il y a les magnifiques arrière-plans panoramiques, dans lesquels il est possible d'admirer les différents aperçus du monde extraterrestre dans lequel se déroule le jeu.

L'esthétique est immédiatement caractérisée par l'utilisation d'un style sombre et en même temps caricatural. Particulièrement impressionnant est le fait que cela est capable de s'avérer épique et majestueux dans quelques instants e simple et délicat chez les autres. Il est aussi capable, grâce à la particularité des environnements et à la forte identité des personnages, de raconter une histoire sans utiliser de mots. Ceux-ci, qui peuvent être recherchés, ne servent qu'à assouvir la curiosité que nous transmet l'esthétique mystérieuse et fascinante. 

I panorami elles sont particulièrement belles et évocatrices et méritent d'être renouvelées. Profonds et dynamisés par le mouvement, ils nous font admirer des cieux extraterrestres, les ruines de métropoles futuristes et les usines de terribles robots de guerre. Ce qui frappe, c'est surtout le style dans lequel ils sont réalisés, qui contient des suggestions en son sein. science-fiction et conte de fées. L'équipe de développement est également consciente de la puissance visuelle de ces aperçus, qui n'a pas hésité à les mettre au premier plan à certains moments du jeu. Dans ces situations, la musique joue également un rôle important, contribuant pas peu à la création de la bonne atmosphère.



Revue Vesper : le charme du bout du monde


conclusions

À la lumière de ce qui a été dit jusqu'à présent dans l'examen, il est clair que Vesper est un jeu de caractéristiques esthétiques très recherchées et, en même temps, équipé d'un mode de jeu trop dérivé. Au vu de cette contradiction, compte tenu du fait que le titre est néanmoins apte à divertir, notre opinion générale est positif.

Le manque d'originalité du gameplay est probablement dû au manque d'expérience de l'équipe de développement, dont Vesper représente le début. D'autre part, précisément parce qu'il s'agit d'un premier album, le design et le rendu atmosphérique apparaissent encore plus impressionnants.


Vesper est sorti le 30 juillet et est disponible exclusivement sur PC. Continuez à nous suivre sur techgames pour des critiques, des aperçus et des idées sur les meilleurs jeux vidéo du passé et du présent. Si vous souhaitez acheter ce titre, vous pouvez le faire via la plateforme Instant Gaming.

6.5 Très belle visuellement

Points en faveur

  • Atmosphère de science-fiction fascinante
  • Esthétique originale
  • Musique évocatrice et engageante

Points contre

  • Gameplay dérivé
  • Mauvaise différenciation des situations
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