Revue Syberia : l'aventure (avec un A majuscule) par Kate Walker

Une aventure graphique qui contient tous les ingrédients nécessaires à un titre de haut niveau. Syberia est l'exemple concret que, bien combinés, classiques et innovants peuvent donner naissance à de véritables œuvres d'art. Voyons comment dans cette revue

Ces dernières années, l'univers de aventures graphiques il a commencé à prendre un chemin nouveau et très différent du premier. Presque tous les joueurs passionnés d'aventures "Pointer et cliquer" ils voient ce changement de manière négative, presque comme le coucher du soleil d'une époque. On le sait, les toutes premières aventures graphiques ont été entièrement réalisées en 2D, à la fois les décors (c'est-à-dire le décor) et les personnages. Dans les dernières productions de ce genre de titres, cependant, on peut voir comment les développeurs ont commencé à changer de cap en insérant des éléments totalement nouveaux et jamais vus, ou plutôt, en insérant un élément particulier qui révolutionne complètement les aventures graphiques, c'est le 3D. Selon de nombreux fans du genre, le 3D cela ruinerait l'expérience de jeu, en sapant principalement l'atmosphère et cette touche de classicisme que l'on retrouve dans presque tous ces types d'aventures.



Mais que se passe-t-il quand 2D e 3D se mélangent-ils ? Et remarquez, nous parlons ici d'une fusion importante, presque parfaite je dirais. Car en plus de cette fusion de deux éléments si différents mais en réalité très proches l'un de l'autre, nous avons également une intrigue d'une grande profondeur et un environnement de jeu engageant. Syberia, l'aventure graphique que nous allons analyser aujourd'hui, est la preuve concrète que pas toujours la 3D gâche la beauté des titres de ce genre, en effet ! S'il est inséré correctement, il les enrichit et les rend encore plus réalistes et immersifs.


Syberia contient en lui-même le classique et innovant et dans l'article suivant, nous découvrirons pourquoi.


Le complot de Syberia en bref

Comme nous l'avons déjà dit Syberia è une aventure graphique, le pointer-cliquer classique où procéder dans l'aventure, nous devons principalement déplacer notre personnage avec un simple clic de souris, résoudre des énigmes et explorer différents endroits du monde du jeu. Réalisé par le dessinateur belge Benoît Sokal et produit par Microïds, Syberia est publié pour la première fois le Microsoft Windows dans le lointain 2002 et au fil des ans, il a été publié pour presque toutes les autres plates-formes, y compris PlayStationXbox e Android.

Revue Syberia : l'aventure (avec un A majuscule) par Kate Walker

 

Dans cette fabuleuse aventure graphique, nous assumerons le rôle de Kate Walker, un jeune et prometteur avocat new-yorkais engagé dans une négociation pour l'achat d'une usine de jouets aujourd'hui réduite à la rue. Kate est expédié à Valadilne, une petite ville isolée située dans les Alpes françaises, pour achever la négociation, mais à son arrivée il se heurte déjà à un gros problème : Anna Voralberg, le propriétaire de l'usine, est décédé le jour de notre arrivée et donc Kate ne peut pas terminer la négociation d'achat. Avec une grande surprise, cependant, il s'avère l'existence d'un héritier de la dame Voralberg et à partir de ce moment le nôtre Kate restera empêtré dans une série de vicissitudes pour tenter de retrouver le mystérieux héritier, qui semble s'être enfui dans Sibérie (d'où le titre du jeu). Et c'est vraiment Hans Voralberg, le mystérieux héritier, le nœud de tout le jeu vidéo. Le rôle de ce personnage est fondamental puisque, malgré son "Absence physique", il sera pratiquement toujours avec nous et nous accompagnera tout au long de notre voyage.



 

interprétation Kate Walker le joueur va reconstruire la vie de Hans grâce à des documents, des coupures de journaux et des histoires de personnes qui l'ont connu dans le passé, tissant ainsi une histoire dans l'intrigue même du jeu vidéo. On peut presque dire que la vraie star de Syberia que ce soit juste Hans et que Kate n'est qu'un spectateur de la vie troublée de l'homme.

Revue Syberia : l'aventure (avec un A majuscule) par Kate Walker

graphique

Comme nous l'avons mentionné précédemment, dans Syberia nous en avons un fusion parfaite entre les éléments 2D e 3D. Notre Kate Walker, entièrement fabriqué en 3D, se déplace dans les fonds marins 2D, magistralement créé par le dessinateur belge Benoît Sokal. Ses dessins, que je me permets d'appeler des œuvres d'art, ont été entièrement numérisés et reproduits d'une excellente manière, avec d'incroyables nuances de couleurs et d'ombres et c'est précisément ici que le point décisif de la fusion entre le 2D et le 3D. un Kate Walker in 3D oui ça bouge dans les profondeurs 2D, mais ces toiles de fond sont en direct et interactif: les feuilles des arbres bougent au gré du vent, l'eau se jette dans le canal sous un pont et une volée d'oiseaux traverse un ciel bleu vif. Benoît Sokal et les développeurs de Microïds ils ont réussi à créer un excellent environnement de jeu, entièrement fusionné avec le protagoniste, qui se déplace et vit à l'intérieur. Bref, un travail vraiment minutieux et une beauté unique pour les yeux.


Revue Syberia : l'aventure (avec un A majuscule) par Kate Walker

sonoro

En ce qui concerne le sonoro un très bon travail a été fait. Premièrement le doublage, entièrement localisé en espagnol et avec un choix de voix presque parfait. Chaque voix s'adapte magnifiquement au caractère auquel elle est donnée, soulignant même son caractère et ses manières de faire grâce au ton et à l'emphase du doublage.


Deuxièmement, nous avons le sons ambiants et de fond, comme le chant des oiseaux, le bruit de l'eau et le bruissement des feuilles (comme nous l'avons déjà vu auparavant). Ces sons contribuent à créer un environnement plus vivant et réaliste que jamais et je peux vous assurer qu'en jouant, vous vous sentirez vraiment là, avec Kate.

Enfin nous avons le colonna sonora, sobre et peu détaillé. Il se fond bien dans le contexte, mais il ne sera certainement pas impressionné par son originalité. Les mélodies sont à peu près toutes du même moule que la bande-son principale et ne montrent que quelques variations mineures au cours de certaines situations de jeu.

Revue Syberia : l'aventure (avec un A majuscule) par Kate Walker

Énigmes

La résolution de la puzzle est la pièce maîtresse de toutes les aventures graphiques et dans Syberia on en trouvera pour tous les gouts ! La particularité est là : dans cette aventure les développeurs ont choisi d'introduire à la fois énigmes faciles est énigmes un peu plus compliquées, rendant ainsi le jeu accessible à tous. Les énigmes les plus faciles, malgré la simplicité qui réside dans la recherche de la solution, sont toujours bien structurées et stimulantes et le joueur ne s'ennuiera donc jamais.

Les énigmes un peu plus compliquées, en revanche, amènent à faire réfléchir davantage le joueur mais néanmoins ne conduisent jamais à la frustration, puisque les énigmes un peu plus difficiles n'ont rien de colossal.

Revue Syberia : l'aventure (avec un A majuscule) par Kate Walker

En conclusion, en tant que joueur ayant joué plusieurs fois à cette belle aventure graphique, je pense pouvoir fortement recommander ce titre. Vous passerez de belles heures en toute sérénité en compagnie de Kate, voyager et explorer des lieux incroyables en compagnie de personnages extravagants qui vous accompagneront dans votre voyage.

Ne vous inquiétez pas si vous n'êtes pas fan des titres pointer-cliquer, comme nous l'avons déjà vu Syberia est un jeu accessible à tous les types de joueurs, des plus expérimentés aux novices du genre. Benoît Sokal a réussi, grâce à sa passion et sa créativité, à concevoir un magnifique univers de jeu qui vit avec nous, puis rendu vraiment concret grâce au travail fantastique des garçons de Microïds.

8.7 Chef-d'œuvre

Récapitulatif

Benoît Sokal a réussi, grâce à sa passion et sa créativité, à concevoir un magnifique univers de jeu qui vit avec nous, puis rendu vraiment concret grâce au travail fantastique des gars de Microïds.

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