Revue Stronghold : Warlords, une occasion manquée

Après quelques mois de retard, nous avons enfin pu essayer la nouvelle stratégie de Firefly Studios : voici la critique de Stronghold : Warlords

Le genre de stratégie en temps réel pourrait ne plus jouir de la même popularité qu'autrefois. A la fin des années 90 et au début du nouveau millénaire, en effet, des produits de ce type ont fait rage dans le monde des ordinateurs personnels. De nombreux joueurs, même parmi les plus jeunes, ont commencé à aborder le monde du jeu vidéo grâce à chefs-d'œuvre inoubliables comme Age of Empires ou la série de Warcraft (qui, ironiquement, s'est ensuite tourné vers les rives du jeu de rôle de masse). Ceci, cependant, est connu de l'histoire.



Parmi les nombreux studios capables de se tailler un espace important, les Londoniens de Firefly Studios méritent certainement d'être rappelés. Stronghold: Warlords, le sujet de cette revue, est en effet le dernier d'une série historique, qui a débuté en 2001. Comment se comporte la série, vingt ans après ses débuts et après un report provoqué par l'urgence sanitaire ? Découvrons ensemble.

De nombreuses déclinaisons du Moyen Âge

La série Firefly Studios a toujours choisi de représenter une période historique que définir complexe est un euphémisme. Le Moyen Âge, par ailleurs, se caractérise par des nuances particulières basé sur des phénomènes diachroniques et diatopiques. Pour mieux l'expliquer : le Moyen Âge japonais était très différent du Moyen Âge espagnol, et les deux pays ont connu de nombreuses évolutions, parfois imprévisibles, au cours d'un millier d'années. Le moyen âge de Charlemagne n'est pas le même que celui des guelfes et des gibelins.

Comme nous le verrons dans cette revue, Stronghold: Warlords décide de s'occuper de la Moyen Âge Asie. Il le fait à la fois en se déplaçant dans le temps et dans l'espace. Le cadre temporel se déplace de III avant JC jusqu'à l'invasion mongole de Gengis Khan. La campagne suit les événements qui se sont déroulés entre la Chine et le Japon, nous mettant aux commandes de divers généraux et dirigeants qui ont vraiment vécu. Malheureusement, ces variations diatopiques et diachroniques ne représenteront rien de plus qu'un arrière-plan. Le cœur battant de l'œuvre, en fait, sera son âme ludique, à mi-chemin entre une gestion et une guerre stratégique.



Revue Stronghold : Warlords, une occasion manquée

Un travail indécis - Stronghold: Warlords review

Il semble approprié d'ouvrir cette revue en essayant d'expliquer aux débutants ce qu'est Stroghold : Warlords. Conformément aux canons de la série, le titre de Firefly Studios perdure deux âmes bien distinctes. La première est celle relative à la guerre et à la conquête : ce sont les affrontements avec l'adversaire, l'assaut des murs, la construction de défenses massives autour de notre fief. Le second est son composante de gestion: culture du riz et des légumes, extraction de minéraux et de pierres, commerce et diplomatie.

Contrairement à d'autres jeux de stratégie en temps réel, le joueur de la série Stronghold devra toujours essayer de maintenir ses sujets dans un état de bonheur relatif. Les options à gérer sont nombreuses, du montant des impôts avec lesquels harceler les travailleurs, au nombre de maisons à construire, au type de rations à répartir entre les habitants de notre ville.

Le fonctionnement de ces règles est beaucoup plus facile à comprendre qu'à expliquer. Le vrai défi, cependant, sera d'essayer de mieux maîtriser la gestion des ressources d'avoir la victoire sur votre adversaire. En résumé, les ressources sont obtenues de deux manières différentes, dont la plus importante est la construction de bâtiments utilisés à cet effet. Une scierie vous fournira le bois dont vous avez besoin, une rizière vous fournira du riz, etc. 

Les ressources peuvent être utilisées pour la construction d'autres bâtiments ou pour modérer le bonheur de nos sujets. En augmentant les impôts, notre consentement diminuera, mais il est possible, par exemple, d'y remédier en augmentant le nombre de rations réparties entre la population ou divers autres indicateurs que le jeu met à notre disposition. 



Le système, dans sa complexité, est capable de garantir de nombreuses satisfactions et s'enrichit d'une nouvelle variante. Nous parlons des Warlords, d'où vient le sous-titre du jeu. Ce sont des héros puissants que nous devrons vaincre sur la carte et ajouter à nos rangs. En les améliorant avec des points spéciaux, nous pourrons obtenir divers bonus, tels que des ressources supplémentaires ou de nouveaux hommes.

Revue Stronghold : Warlords, une occasion manquée

Quantité contre qualité - Stronghold: Warlords Review

Précisément à la lumière d'un secteur de gestion globalement satisfaisant et multiforme, il est peu logique de constater à quel point la composante guerre n'est pas aussi structurée. Au fond, les éléments pour proposer des affrontements satisfaisants sont tous là. Nous pourrons améliorer nos unités en achetant de nouveaux équipements, en construisant des murs pour empêcher l'ennemi d'entrer dans nos possessions ou en utilisant des échelles pour surmonter les murs adverses.

En fin de compte, cependant, celui qui envoie le plus grand nombre d'hommes contre l'adversaire gagnera toujours. Vous vous souvenez quand, enfant, vous avez fait des ravages dans un jeu d'Age of Empires en composant des armées stratosphériques ? Voici. La limite d'unité n'existe pas. En attendant le bon moment des armées vraiment illimitées peuvent être créées, contre laquelle l'intelligence artificielle ne pourra pas grand-chose. 

Ce n'est pas un petit déséquilibre, qui finit par rendre inutiles tous les mécanismes décrits dans le paragraphe précédent. Si nous ajoutons à cela une campagne somme toute ennuyeuse et sans scintillement à la fois narratif et ludique, il ne reste que quelques modes. La Construction Libre nous permettra de nous amuser avec le composant le plus amusant du jeu, c'est-à-dire celui lié à la construction d'immenses châteaux, sans aucun ennemi pour nous déranger ; l'escarmouche sera plutôt un match à mort banal contre un ou plusieurs adversaires. Des modes dans lesquels, peut-être, le jeu donne le meilleur de lui-même. 



Il existe également un mode multijoueur à essayer entre amis, mais le sentiment est que le contenu de Stronghold : Warlords est un peu maigre et qu'il y a plusieurs problèmes d'équilibre liés au combat à gérer. Combien de temps pourra-t-il capter l'attention des fans ?

Revue Stronghold : Warlords, une occasion manquée

Un secteur technique agréable mais anonyme - Stronghold Review : Warlords

Le secteur technique Stronghold: Warlords n'est pas à jeter. Le jeu parvient à se déplacer une bonne quantité de modèles polygonaux simultanément sans trop de problèmes, même sur des machines peu puissantes (nous l'avons testé sur une GTX 1050). La fréquence d'images est toujours fluide et le niveau de détail est plus que suffisant, compte tenu du sexe auquel ils appartiennent. 

Une chose que nous n'avons pas vraiment appréciée, c'est la direction artistique du titre Firefly. Les réglages nous ont paru un peu répétitifs, à la fois en campagne et en mode Escarmouche. Le tout s'accompagne d'un doublage pas spécialement brillant (même si, heureusement, les répliques seront très peu nombreuses) et de un accompagnement musical assez anonyme

L'écrivain estime que la bande-son, dans une stratégie en temps réel, est un aspect fondamental pour garder le joueur collé à l'écran. Vous connaissez la bande originale de Warcraft III : Reign of Chaos ? Voici. Stronghold: les mélodies de flûte de Warlords ne sont pas mauvaises non plus, mais ils manquent de musicalité et ne parviennent pas à créer une atmosphère convaincante. De plus, ils sont également très similaires les uns aux autres.

Revue Stronghold : Warlords, une occasion manquée

Ca aurait pu être mieux

Désolé de terminer Stronghold: Warlords review avec un demi chelem. Le titre Firefly Studios a une épine dorsale de gestion complexe et satisfaisante, et la nouveauté des Warlords le rend encore plus stratifié. Le déséquilibre entre la gestion et la composante de guerre, trop simpliste, finit cependant par rendre l'expérience insatisfaisante, même compte tenu du nombre très limité de contenus.

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6 "Nous avons préféré les anciens"

Points en faveur

  • Excellente composante de gestion
  • Moteur de jeu léger et fluide

Points contre

  • Composante de guerre à revoir
  • Campagne ennuyeuse
  • ça manque de caractère
  • Peu de contenu
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