Revue Steel Division 2 : la guerre en temps réel

La guerre revient sur nos PC avec le nouveau jeu d'Eugen Systems. Découvrons le nouveau Steel Division 2 dans cette revue

Nous sommes maintenant habitués à voir des jeux se dérouler pendant la Seconde Guerre mondiale. De Call of Duty: Seconde Guerre mondiale au plus récent Battlefield V (pour n'en nommer que quelques-uns), ils nous ont toujours vus engagés dans des combats de première ligne. Avec ce nouveau titre de Eugen Systems au lieu de cela nous vivons le combat d'un autre point de vue, mais non moins intéressant. Commençons ceci Revue de la Division Acier 2 et voyons comment le jeu s'est comporté entre nos mains.



Steel Division 2 : la guerre vécue en commandant | Revoir

Appareil photo et gameplay

Comme on pouvait s'y attendre d'un jeu de stratégie en temps réel, dans Steel Division 2, nous ne ferons pas l'expérience directe de la guerre, mais avec le vue isométrique typique qui nous permettra de dominer le champ de bataille dans chaque petite facette. Cependant, si vous souhaitez vous concentrer sur un combat particulier qui se déroule à ce moment-là, vous pouvez zoomez jusqu'à ce que vous vous trouviez à côté de vos soldats ou de vos chars et profitez du spectacle. La frénésie des combats tout au long du front ne vous permettra cependant pas de profiter longtemps de cette vue très bien conservée.

En effet, étant un RTS vous n'aurez pas un instant pour respirer et vous serez immédiatement obligé de vous catapulter dans une autre zone pour donner de nouveaux ordres aux unités attaquées. Le gameplay ensuite s'avère assez mouvementé, surtout si vous n'êtes pas habitué à de tels titres. Se battre sur un front très large ne sera pas une blague, mais heureusement, les différents modes de jeu nous rejoignent. il sera effectivement possible jouer à des jeux jusqu'à 8 joueurs (4 vs 4) justement pour remédier aux problèmes de ce type.



Très apprécié, en plus de la front dynamique qui nous fait comprendre exactement le territoire sous notre contrôle, est aussi le système dédié à la création d'unités. En fait, en haut à gauche, nous trouverons un numéro qui nous permettra d'acheter un certain nombre d'unités à la fois. Périodiquement ce nombre sera incrémenté d'un certain montant qui il varie en fonction des prouesses réalisées pendant le jeu. Plus nous marquons de points, plus nous pouvons acheter et déployer d'unités sur le terrain.

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Modes de jeu

Un chapitre séparé, dans cette revue, mériterait les modes de jeu de Steel Division 2. Se concentrant uniquement sur les pouvoirs de l'Allemagne nazie et de l'Union soviétique, les développeurs ont pu se concentrer principalement sur les batailles historiques qui caractérisait ce front. Avouons-le, aussi beau que ce soit de se battre parmi les troupes qui ont participé au jour J, nous en avions maintenant marre de vivre ces batailles vues de mille points de vue différents. 

Cette alternative front-end valide, proposée par les développeurs d'Eugen Systems, est répartie entre une vraie campagne  (Général de l'armée) et batailles historiques qui reflètent fidèlement les événements survenus au cours de cette période. Beaucoup de précautions ont également été prises dans les troupes qui nous accompagnera dans cette aventure, bien qu'avec les graphismes du jeu, ils ne puissent pas être pleinement appréciés.

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Division Acier 2 : analysons le secteur technique | Revoir

Les graphismes du jeu sont complets et soignés si l'on observe tout d'un point de vue aérien. Cependant, lorsque nous nous déplaçons avec une caméra plus proche sur le champ de bataille (à côté de nos troupes) nous pouvons voir diverses limitations, en particulier dans les textures environnementales. Evidemment, on ne pouvait pas en attendre grand chose de ce point de vue, à la fois parce que le point de vue principal est celui "aérien" (je vous mets au défi de jouer toutes les missions avec la caméra au sol) et à cause des meilleures textures ils auraient nécessité un moteur graphique différent et un budget plus important. Cependant, on peut profiter d'une excellente fluidité ce qui est certainement plus important.


Si les graphismes sont donc acceptables de ce point de vue, c'est dans leRéglage du HUD que le jeu s'avère quelque peu chaotique. Bien qu'à première vue (avec le jeu en pause) l'écran soit assez propre, pendant le jeu (surtout au petit matin) il est difficile de remarquer chaque détail. Le chronomètre sous la carte avec les commandes de vitesse relative, les différents ordres à donner aux troupes et aux avions eux-mêmes ils ne sont pas faciles à remarquer éparpillés comme ça sur l'écran.


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Si les graphismes laissent donc à désirer, le son du jeu semble être guéri, même si avec quelques défauts. La musique de fond est en fait trop forte même en réglant un niveau bas de la même. L'inverse est le cas pour les signaux d'attaque des troupes ; le son n'est en fait pas très fort et à certains moments, nous risquons de perdre des informations qui pourrait sauver nos troupes !

L'IA semble aussi quelque peu déséquilibrée. En effet, lors de la phase de chargement de l'artillerie, les unités adverses se déplaceront souvent depuis la zone touchée, comme si elles lisaient nos mouvements.


Division Acier 2 : conclusions finales | Revoir

Nous sommes arrivés à la conclusion de ce Revue de la Division Acier 2 et donc le moment est venu de faire le point. Le jeu est certainement à apprécier pour les soin apporté par les développeurs à la fois dans les différentes troupes qui le caractérisent, et dans la tentative de reproduire certains des principaux événements le long du front "nazzi-soviétique". Bon s'avère être là difficulté à avancer si vous n'avez pas les bonnes troupes pour percer la ligne de défense ennemie. 

Cependant, pour compliquer encore plus notre vie vient un HUD pas correctement optimisé pour ce type de jeu. Même le système d'alarme qui caractérise le titre est à revoir absolument. Très souvent, surtout dans les phases mouvementées, nous risquons de perdre certaines de nos unités pour cette raison même. À long terme, cependant, le jeu s'avère répétitif, surtout avec une IA capable de « lire nos mouvements » et se mettre à couvert pendant que l'artillerie charge les coups à tirer dans cette zone.

C'est tout pour cette revue de Steel Division 2. Nous vous rappelons que le jeu est disponible sur Steam au prix de 39,99 €. Afin de ne rien manquer des futures actualités concernant le monde du jeu vidéo, continuez à suivre les pages de jeux de technologie !

7.3 Recommandé pour les passionnés

Points en faveur

  • Bonne difficulté initiale...
  • Soins dans les troupes et événements historiques

Points contre

  • ... aggravé par un HUD sous-optimal
  • Répétitif sur le long terme
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