Revue SoulCalibur 6 : le retour de l'ordre et du chaos

SoulCalibur 6 incarne le redémarrage de l'une des séries de jeux de combat les plus anciennes et les plus appréciées au monde. Découvrons ensemble s'il s'agit simplement d'un effet nostalgie ou s'il peut représenter une base solide sur laquelle bâtir un avenir encore plus radieux.

Après quelques années passées tranquillement en raison de choix qui n'ont pas convaincu les fans de l'un des jeux de combat les plus populaires de tous les temps, le moment est venu de Bandai Namco pour raviver et rafraîchir les gloires de la série SoulCalibur avec le dernier SoulCalibur 6. Ce nouveau chapitre peut être considéré comme un véritable reboot de la série, revenu sur nos consoles six ans après la dernière itération officielle.



SoulCalibur 6 propose un formule de gameplay déjà testée et appréciée (qui se démarque des autres jeux de combat comme Tekken e Street Fighter), savamment mis à jour et enrichi d'une série de particularités mécaniques et graphiques avec une empreinte spectaculaire et purement cinématographique. Essayons de comprendre cela ensemble examen si ce nouveau chapitre du jeu de combat de la maison de logiciels japonaise peut être en mesure de relancer les fortunes de la série.

SoulCalibur 6 : un gameplay plus profond mais plus accessible - Critique

SoulCalibur 6 conserve parfaitement sa nature de jeu de combat Ă  l'Ă©pĂ©e dans lequel, avant mĂŞme de planifier une stratĂ©gie d'attaque, il est nĂ©cessaire d'analyser la longueur (donc la portĂ©e d'attaque), les dimensions (vitesse d'attaque) et par consĂ©quent le moveset de l'arme dĂ©tenue par l'adversaire. Le calcul de la espacement entre les deux combattants pour Ă©viter les attaques soudaines et pouvoir entrer dans la garde adverse. Ă©viter, indispensable pour esquiver les attaques adverses et pouvoir prĂ©parer une contre-attaque soudaine. Il convient de noter l'introduction d'un nouveau mĂ©canisme appelĂ© : Bord d'inversion. Le Reversal Edge peut se rĂ©sumer Ă  une suspension temporaire du temps en raison d'un tir spĂ©cial chargĂ© qui a touchĂ© la cible. Une fois dans cette position, les deux joueurs peuvent choisir avec quel mouvement attaquer, le premier Ă  toucher l'adversaire remporte ce dĂ©fi et le combat peut continuer. C'est un peu comme jouer le cours d'une bataille en une seule fois.



Revue SoulCalibur 6 : le retour de l'ordre et du chaos

Il système de combat de SoulCalibur 6 est en mesure de garantir la satisfaction même aux débutants grâce à une simplification de la complexité des commandes, sans toutefois perdre en profondeur technique/tactique pour ceux qui abordent les jeux vidéo dans un compétitif. Comme nous l'avons dit au début, l'ensemble du gameplay a atteint le plus haut point de spectaculaire, favorisé par une plus grande immédiateté des commandes que par le passé et une simplification de la pression des touches pour l'exécution de combo e mouvements spéciaux. Dès les premières minutes de jeu vous pourrez donc maîtriser les compétences les plus complexes mais vous ne deviendrez de vrais champions qu'après d'innombrables heures consacrées à étudier le moyen le plus efficace d'enchaîner toutes ces compétences. Le résultat de tout cela est très agréable et satisfaisant à la fois pad dans la main et à regarder. Les animations sont toujours fluides et le gameplay est maintenu à des niveaux de tension élevés grâce à de possibles retournements de face même là où le résultat semblerait évident.

Revue SoulCalibur 6 : le retour de l'ordre et du chaos

SoulCalibur 6 : quand solo et jeu de combat vont de pair - Critique

Cette nouvelle itération de SoulCalibur se penche sur ce que ses concurrents laissent un peu flou et qui, dans l'ensemble, n'est pas dû à un jeu de combat ou à la quantité de contenu et profondeur de l'intrigue solo. SoulCalibur 6 propose deux modes : un principal est appelé Chroniques de l'âme dans lequel vous suivez les histoires des personnages qui composent le roster et le mode Équilibre de l'âme dans lequel, suite à la création d'un personnage (en partant de l'apparence physique pour arriver au style de combat), vous vous lancez dans un voyage spécialement créé par les développeurs. À la base des Chroniques de l'Âme, il y a un retour aux origines de l'intrigue qui concentre l'attention sur les deux épées qui incarnent l'ordre et le chaos du monde : la soul Calibur et la Soul edge. L'arc de l'histoire principale est basé sur l'histoire de l'un des personnages historiques Kilik et, au cours de la réalisation de sa série de quêtes, il est possible d'approfondir celles des autres personnages pour contextualiser davantage leur présence au sein du jeu vidéo. Tout cela crée une longévité incroyable du titre, à condition bien sûr de vouloir approfondir toutes les intrigues. Malheureusement, ce qui nous fait tourner le nez, c'est justement la méthode narrative utilisée, caractérisée par des écrans 2D statique avec défilement de dialogue, trop pédant et redondant, ce qui conduit trop souvent à être ignoré. Dommage car une série de cinématiques, même en plus petit nombre, aurait été le choix parfait.



Présentez évidemment les modes de défi 1V1 classiques à la fois hors ligne et en multijoueur en ligne. Précisément dans le matchmaking en ligne, nous avons remarqué des hauts et des bas avec des appariements pas toujours cohérents avec le niveau d'expérience des deux challengers.

Revue SoulCalibur 6 : le retour de l'ordre et du chaos

SoulCalibur 6 : trop de défauts graphiques - Review

Le secteur technique de ce SoulCalibur 6 est peut-être ce qui vous fait le moins crier au miracle de toute cette offre de jeux vidéo. Malgré l'utilisation deUnreal Engine, les avancées des chapitres précédents sont évidentes mais pas si impressionnantes. Évidemment, les différences sont perceptibles, cependant, parlons de texture haute définition, en particulier ceux dédiés aux personnages de la liste (jusqu'à 20 répartis entre les anciennes gloires et les nouveaux combattants). En parlant de nouveaux personnages, il est impossible de ne pas mentionner l'introduction du sorceleur par excellence, Geralt de Rivia, le protagoniste de la saga de Le sorceleur ici avec des looks et des mouvements très similaires (avec même le doublage effectué par l'acteur vocal d'origine dans The Witcher).


Revue SoulCalibur 6 : le retour de l'ordre et du chaos

L'impact général n'est pas mal du tout, caractérisé par des animations bien faites et des effets spéciaux qui mettent l'accent sur la spectaculaire. Malheureusement, cependant, ce qui a fait l'objet d'un travail moins particulier, ce sont précisément les différentes arènes de combat. Bien qu'il y en ait un flou dans la profondeur de champ pour "déguiser" un travail un peu minutieux, un peu de créativité est évidente mais surtout une série de textures très moches en très basse résolution sont visibles. Des limites graphiques qui favorisent pourtant une fréquence d'images stable à 60 ips dans la version PC que nous avons testée. Enfin, il est à noter la possibilité de créer des personnages personnalisés grâce à un créateur très riche en contenu. Je vous recommande de faire un tour sur le web pour admirer quelques représentations marquantes dont, désormais incontournable, Bowsette. Les compartiment sonore s'installe à un bon niveau, pour favoriser l'immersion dans le contexte général.


Revue SoulCalibur 6 : le retour de l'ordre et du chaos

SoulCalibur 6 : Combattez ! - Revoir

Nous arrivons maintenant aux conclusions finales. SoulCalibur 6 ça aurait pu être le meilleur reboot d'une série historique dans le panorama vidéoludique des jeux de combat. Dans l'ensemble, cependant, certaines limitations graphiques et certaines lacunes dans la narration le relèguent à n'être "que" un excellent jeu de combat, amusant et accessible aux débutants et aux fans historiques de la saga.

SoulCalibur 6 est disponible pour : PS4, Xbox One e PC.

Revue SoulCalibur 6 : le retour de l'ordre et du chaos Soulcalibur Vi - Playstation 4
  • Le retour aux origines de la sĂ©rie avec plein de nouveautĂ©s !
17,90 8.5 SOULCALIBUR EST DE RETOUR

Points en faveur

  • Système de combat spectaculaire accessible Ă  tous
  • Beaucoup de contenu
  • FrĂ©quence d'images granitique

Points contre

  • Compartiment graphique nuancĂ©
  • Multijoueur lĂ©gèrement dĂ©sĂ©quilibrĂ©
ajouter un commentaire de Revue SoulCalibur 6 : le retour de l'ordre et du chaos
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.

End of content

No more pages to load