Revue Resident Evil 7 : le mariage exact de l'ancien et du nouveau

Resident Evil 7 promettait un retour aux sources. Une marque fatiguée, trop longtemps éloignée de ses racines, promet de revenir aux gloires du passé. Tout cela, cependant, "clignotant" un œil sur les nouvelles techniques de gameplay. La fusion de l'innovation et un retour vers le passé font que ce Resident Evil 7 satisfait une grande partie du public payant

Resident 7 Mal avait la tâche menaçante de ramener la saga aux grands résultats obtenus dans ses premiers chapitres. Le gameplay des derniers titres de la saga avait pris une trop grande dérive.



Un « coup d'éponge » a été nécessaire pour recommencer et faire briller à nouveau une série fatiguée et vécue. La tâche a été confiée aux garçons de Biohazard, qui ont su judicieusement mélanger un style d'horreur à l'ancienne et un gameplay pensé mais "rapide" quand il le fallait. 

Revue Resident Evil 7 : le mariage exact de l'ancien et du nouveau

Une histoire jamais claire jusqu'à la fin, capable de maintenir le joueur dans un état d'anxiété perpétuelle, est le premier ingrédient d'une horreur du passé

En tant qu'Ethan, nous partirons à la recherche de notre femme Mia. La femme qui semblait avoir disparu dans des circonstances mystérieuses réapparaîtra via un e-mail après un long silence. Au cours des trois années dont nous n'avons pas eu de nouvelles, nous avons cru qu'elle était morte maintenant. Avec l'espoir de pouvoir l'embrasser à nouveau, nous partirons pour la Louisiane. Suite aux quelques indications presque cryptiques qui ont ravivé en nous l'espoir de revoir notre bien-aimée.

Une fois arrivé au point indiqué par le mystérieux e-mail, nous nous retrouverons devant un manoir en ruine. Malgré quelques incertitudes et beaucoup de mystère, nous déciderons de prendre courage et de franchir les portes de ce qui a toutes les allures d'une maison des horreurs. 



En traversant l'entrée lugubre, nous verrons une vidéo qui augmentera notre état d'angoisse. La maison n'est pas vraiment inhabitée. Mais il recèle des secrets capables de terrifier même les visiteurs les plus téméraires. Bien que la scène qui se présente devant nous soit macabre et macabre, nous ferons appel à tout notre courage. Continuer à fomenter l'espoir de pouvoir revoir notre bien-aimé.

Après une brève rencontre avec Mia, nous serons attaqués par l'un des habitants du manoir. Une personne avec des problèmes psychiques évidents et une force surhumaine, qui nous attachera à une chaise à une table interdite.

Une fois attachés, nous serions obligés de manger quelque chose qui ressemble à de la matière grise humaine et des entrailles. A table, nous ferons connaissance avec les autres habitants de la maison. C'est de là que va commencer notre aventure : entre la recherche désespérée de la vérité, une lutte continue contre l'angoisse et le désir de mettre un terme à cet abominable cauchemar.

Revue Resident Evil 7 : le mariage exact de l'ancien et du nouveau

Un secteur technique discret, associé à une parfaite gestion de l'éclairage et un son vraiment réussi, parvient à faire briller ce Resident Evil 7.

Resident 7 Mal montre ses "muscles" dès les premières mesures du jeu. L'éclairage du titre parvient à créer une sensation de faible luminosité qui peut augmenter le niveau d'angoisse. Un éclairage bien pensé va de pair avec un compartiment sonore brillant. Chaque planche « grinçante » du vieux manoir, chaque bruit inattendu pourra faire sursauter le joueur. Qu'il ne se sentira jamais vraiment en sécurité. 


Le regard général n'est pas mal non plus. Dès le premier film initial, vous pouvez respirer le désir d'apporter un excellent produit à nos moniteurs. La cinématique initiale est l'apéritif de ce que vous verrez pendant le jeu. Les scènes étudiées en détail, associées à une musique adaptée aux circonstances, posent les bases pour comprendre la direction artistique entreprise par ce Resident 7 Mal


Le détail des personnages et les mouvements du visage sont bons, capables de laisser s'échapper toutes les émotions. La folie, qui est un thème récurrent dans le jeu, transpire de chaque expression. Ainsi que comme la peur et l'angoisse.

Le seul défaut pour cela Resident 7 Mal est une optimisation PC qui laisse un petit goût amer dans la bouche de temps en temps. Rien d'inquiétant, même s'il est clair qu'un matériel plus performant que celui de la console pourrait être mieux exploité, du moins dans les filtres graphiques. Dans l'ensemble, cependant, on ne peut que féliciter l'équipe Biohazard pour le travail effectué sur les réglages et sur le level design vraiment très sympa.

Revue Resident Evil 7 : le mariage exact de l'ancien et du nouveau

Le gameplay de Resident Evil 7 est varié et jamais fatiguant. Le niveau de difficulté augmente au fur et à mesure que l'histoire avance et, ce faisant, ne permet jamais au joueur de baisser sa garde

Resident 7 Mal cela commence très lentement, mais cela garantira que la croissance du personnage est constante et crédible. Nous commencerons en proie et finirons en chasseurs dans ce nouveau chapitre de la marque. Mais les choses ne seront jamais vraiment faciles.


Le système de progression des personnages est directement lié au désir d'exploration. Pour améliorer notre Ethan, nous devons utiliser des seringues contenant des anabolisants qui, pour être obtenus, doivent être achetés avec des pièces de monnaie. Les pièces ne peuvent être obtenues qu'en regardant tous les coins de la carte, tous les coins et recoins et en ouvrant tous les tiroirs.

Si vous cherchez attentivement, vous pourrez également obtenir un nombre considérable d'armes. Et le nombre de types de ces derniers n'est pas indifférent, en effet ils varieront des armes de poing (couteaux) les plus classiques aux armes à feu d'aujourd'hui. Entre fusils, lance-grenades, fusils de chasse et lance-flammes. Mais n'ayez crainte, l'utilisation de ces armes est gérée de manière excellente également grâce au faible nombre de munitions disponibles. De plus, le "gunplay" est bien pensé, la visée ne sera jamais forcée et le recul des armes variera en fonction de la puissance de l'arme que nous tenons. 


Le système d'artisanat fait un clin d'œil aux anciens chapitres de la saga. Nous pourrons nous soigner grâce à des plantes éparpillées un peu partout sur la carte du jeu qui, une fois combinées à un liquide d'origine douteuse, nous permettront de récupérer quelques points de vie. Si, par contre, vous manquez de munitions, vous pouvez décider de combiner le liquide avec de la poudre à canon afin d'obtenir quelques coups de plus pour votre arme.

Les combats de boss sont également très inspirés. Et même si j'aurais aimé quelques énigmes supplémentaires, la seule là-bas est bien étudiée et capable de mettre en difficulté des joueurs plus jeunes peu habitués à ce type de jeu vidéo.

Revue Resident Evil 7 : le mariage exact de l'ancien et du nouveau

Resident Evil 7 parvient à être effrayant sans avoir besoin de jumpscare. Il combine tout ce qui était bon dans les premiers chapitres de la saga, rajeunissant un système qui ne peut plus être proposé

Ce qui est apprécié dans la saga Resident Evil, c'est l'angoisse constante. La peur d'ouvrir une porte, le fait d'être conscient de ses limites. 

Bien qu'incapables (pour des raisons évidentes) d'utiliser un système de caméra derrière le joueur, les gars de Biohazard ont saisi l'essence de Resident Evil donner une nouvelle vie à une saga que de nombreux joueurs considéraient comme terminée. 

La peur et l'angoisse sont revenues. Ils ont changé de vêtements et sont prêts à terrifier une autre génération à travers ce dernier Resident 7 Mal.

9 Chef-d'œuvre

Points en faveur

  • Retour aux origines
  • Excellent secteur audio
  • Une horreur affligeante

Points contre

  • Mauvaise optimisation sur PC
  • Longévité insatisfaisante
  • Quelques énigmes à résoudre
ajouter un commentaire de Revue Resident Evil 7 : le mariage exact de l'ancien et du nouveau
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.