Revue Orangeblood : tarte japonaise

Orangeblood se déroule dans un passé alternatif qui ressemble un peu à une copie des années 90 et nous vous en parlerons dans cette revue

Avez-vous déjà mis sur papier, avec des mots, des croquis au crayon ou des notes de musique, un'idea qui attendait dans votre esprit tentant mais que sur la preuve des faits, une fois traduits de la pensée en fait tangible, il apparaissait méconnaissable? Dans les jeux vidéo, cette dynamique déconcertante se produit assez souvent. Ils sont en fait eux-mêmes le résultat de processus créatifs dans lesquels les idées deviennent des concepts et les concepts deviennent des versions alpha, bêta, etc.



Nous avons placé ce préambule ici au début de cette revue de Sang-orange pour une raison. Il semble, en effet, que dans le développement du jeu en question, il semble s'être produit précisément ce phénomène que nous avons mentionné. Une idée transformée en concept et le concept en produit de jeu vidéo. Le problème est que chaque étape, dans ce cas, s'est déroulée d'une manière discutable. Nous essaierons d'expliquer pourquoi dans les paragraphes suivants.

Banzaï, harigato, sayonara

Orangeblood est le fruit indépendant d'une petite maison de logiciels japonaise, Logiciel Grayfax. Active Gaming Media, l'éditeur, l'a présenté lors du BitSummit 7 Spirits. Il s'agit d'un événement qui s'est tenu en juin de l'année dernière dans le cadre évocateur de la Kyoto Salle d'exposition internationale. Active Gaming est un développeur assez connu au Japon basé dans la publicité Osaka. Tout cela pour vous dire qu'Orangeblood naît, se nourrit (et peut-être meurt aussi) dans le contexte de la réalité culturelle de élévation de la terre du sol.

Le jeu déborde essence japonaise dans plusieurs de ses composants. Du décor qui semble tourner en dérision le chaotique Akihabara, mis à part la composante visuelle à la sauce anime jusqu'au genre lui-même du titre : un j-rpg a turni strictement non stratégique. Pendant des années, en effet, une partie de l'expression du jeu vidéo japonais, depuis les sorties à distance du premier Dragon Quest (1986) et du premier Final Fantasy (1987), a été synonyme de jeu de rôle au tour par tour.



Alors Grayfax prend tous les restes de ce banquet de jeu vidéo gigantesque, crée un nouveau plat pour nous et le coupe chauffé de la manière la moins mauvaise possible. Le jeu, après un report maladroit visant nominalement « à obtenir les normes de qualité les plus élevées », a fait ses débuts le 14 janvier sur Steam et le premier de ce mois sur console. Nous avons eu l'occasion d'essayer Orangeblood sur Switch et, en continuant à lire cette critique, vous saurez bientôt comment ça s'est passé.

Revue Orangeblood : tarte japonaise

Presque mystérieux - Orangeblood Review : tarte japonaise

Il y a longtemps, il y avait années nonante. Juste à cette période, Orangeblood a lieu. Ou plutôt, Orangeblood se déroule dans un version alternative des années XNUMX, car alors il n'y avait certainement pas de voitures à propulsion qui couraient dans le ciel ou de cyborgs quadrupèdes paissant joyeusement dans les rues. À part de telles bagatelles, la réalité d'Orangeblood est plus ou moins celle dans laquelle les Spice Girls étaient des demi-dieux et le Tamagotchi était la nouveauté du moment.

Al largo d'Okinawa, Nouveau Koza, île artificielle mi-exotique et mi-banlieue périphérique peu recommandable, est le théâtre des rafles de Vanille. C'est une fille très grossière, irascible et très dure qui d'une manière quelque peu incompréhensible est encadrée par le CIA. Le protagoniste est donc contraint d'effectuer diverses missions à la place de l'agence fédérale américaine.

A New Koza, la jeune fille reçoit sa première mission quête sale. Il devra éliminer un boss local de la pègre. En passant, Vanilla fait connaissance machiko, une fille exactement comme elle, à l'exception de ses manières beaucoup plus polies, douces et rêveuses. La fille est une jeune fille Dj de l'endroit et, sous prétexte de musique, Vanilla parvient à infiltrer Machiko et elle-même dans le club tenu par le patron et à éliminer ce dernier. Si c'est le cas à l'œil tout cela, vous savez un peu de B-film vous l'avez bien vu.



On n'anticipe rien de la suite de l'histoire, pas tant pour ne pas gâcher cette petite surprise, mais plutôt parce qu'il serait vraiment difficile d'essayer de la reconstituer tellement c'est météo à pasticciata le même. En effet, entre une aventure et une autre, cela vous arrivera trop souvent perdre l'orientation narrative dans l'énorme pandémonium scénarisé par Grayfax. D'abord tu vas dans un sens, puis dans l'autre et puis encore dans un autre, te demandant tout le temps parce que.

Complice de ce chahut je dialoghi qui touche en flash une incompréhensibilité presque mystérieux. Pour une sorte de caprice créatif, en fait, la société de logiciels a décidé de caractériser la langue des personnages avec une quantité surréaliste de jargon de rue, d'insultes, de langage grossier, de blagues absurdes, de jeux de mots, etc. Ceci, pour seule conséquence, a pour conséquence de noyer le fil logique-narratif de l'histoire.

Pour profiter de tout ce chaos, vous n'aurez à votre disposition que du chinois simplifié, du japonais ou de l'anglais. Bref, nous pouvons vous garantir que suivre l'histoire d'Orangeblood ne sera pas une blague. La seule chose vaguement passable caractérisation des personnages. Vanilla et Machiko travaillent ensemble discrètement et les développeurs ont réussi à faire passer leur personnalité d'une manière ou d'une autre. L'examen se poursuit avec les éléments de gameplay d'Orangeblood.

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J'ai cru voir un j-rpg - Orangeblood Review : tarte japonaise

En termes de gameplay, ils ne sont pas signalés bonnes surprises. Si vous savez comment le RPG au tour par tour alors vous saurez automatiquement comment fonctionne Orangeblood. Essentiellement, vos personnages de groupe se déplaceront dans le surmonde de New Koza. Dans certaines zones de la ville, comme un donjon, vous rencontrerez des sprites ennemis. Une fois qu'ils vous auront aperçu, les méchants se lanceront ponctuellement contre vous. Nous passerons ensuite du surmonde à l'écran de combat (exactement, comme dans Pokémon, Dragon Quest, Shin Megami Tensei, Chrono Trigger et ainsi de suite). 



Au combat, pendant votre tour, vous pouvez décider si attaquer, utiliser une compétence ou retourner dans le surmonde. La seule variation sur le thème, dans ce cas, est que vos personnages utiliseront toujours pour se battre armes à feu. Cela implique que vos tirs seront limités en fonction du nombre de munitions dont vous disposez. Certains virages, vous devrez donc les passer à rechargez vos armes si vous n'aimez pas l'idée du jeu sur écran. Les capacités consistent en des coups répétés trop meurtriers ou en divers buffs. 

Le principal problème de ce type d'approche est que dans les confrontations il ne sera que rarement nécessaire planifier judicieusement les divers mouvements. La plupart du temps les méchants sont de simples victimes sacrificielles qui ne servent qu'à vous mettre au niveau. Les patrons, en revanche, ne sont insidieux que du fait qu'ils ont un haut niveau et non parce qu'ils sont capables de mettre en œuvre des stratégies d'attaque particulières. Il va sans dire que l'expérience de jeu se traduira le plus souvent par un meulage guindé et fastidieux. Seul point en faveur, les combats sont généralement rapides, 2 ou 3 tours en moyenne.

Ce système de jeu est en outre miné par des choix de programmation méchants. La gestion du mécanique d'évasion des affrontements, par exemple, c'est incompréhensible. Il arrivera que vous interrompiez un combat et retourniez dans le surmonde. En revenant à ce dernier, vous trouverez comme par magie le méchant que vous pensiez avoir écarté. Cela se jettera à nouveau sur vous, redéclenchant la bataille et ainsi de suite indéfiniment dans un boucle diabolique. Voyons maintenant quelques aspects secondaires du gameplay dans les prochaines lignes de cette revue Orangeblood.

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Veuillez patienter - Orangeblood Review : tarte japonaise

Nous avons évoqué au cours de cette revue lessurmonde d'Orangeblood qui entoure les différentes fusillades de quart. Ce surmonde a besoin d'un examen plus approfondi. La façon dont ce monde de jeu est géré représente un obstacle la jouissance générale du titre.

Le surmonde, dans toute sa confusion bourré d'étages disposés les uns au-dessus des autres, il est décidément difficile à déchiffrer à l'oeil. En fait, les personnages se déplacent dans des rues et des tunnels extrêmement tortueux. Très souvent, leur vue sera couverte par une autre route qui se chevauche. Bref, ce qu'on veut dire c'est que l'univers du jeu nous a semblé très peu compatible avec la vue plongeante et leOptique 2D avec lequel le titre est conçu. Les minuscules personnages échapperont souvent à votre regard cachés par tout l'enchevêtrement de signes et de signes qui encombrent New Koza.

Quelques mots aussi sur ordonnancement. Un type particulier de prise sera prêt à compromettre votre expérience de jeu. Se déplacer dans les inventaires de jeu ou se déplacer d'une zone à une autre dans le surmonde déclenchera des dieux gels très courts Du jeu. Comme si le moteur mettait quelques instants à se charger. Bref, tout deviendra pauses et silences même s'il s'agissait d'un concert de Molleilato. Même dans ce cas, il s'agit d'un inconvénient attribuable à une programmation extrêmement décevant.

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Cauchemar 16 bits - Revue Orangeblood : tarte japonaise

La dimension technique dans laquelle évolue Orangeblood est celle d'un rpg rétro. Nous essayons d'imiter l'attrait esthétique des graphismes de l'époque des différents Super Nes, Mame et Neo Geo et de nombreuses autres plateformes qui ont fait la fortune du 2D. Ici aussi le principe est bon et à droite, mais les résultats sont fluctuant. La meilleure partie du titre est montrée dans les sprites qui apparaissent dans les dialogues et sur l'écran de jeu principal. Ici, les personnages sont conçu de manière appréciable avec la plus classique des approches esthétiques d'anime. Pour accentuer davantage l'aspect rétro, les personnages, dans ces situations, apparaissent même cernés de contours granuleux. Presque pour simuler une très faible résolution. 

Le surmonde, avons-nous dit, est définitivement encombré de détails. Ceux-ci sont également fabriqués de manière satisfaisante. l'intérieur des différents donjons et de nombreux environnements, cependant, c'est nu et vraiment négligé. Terrible est l'écran de combat et les sprites super déformés des personnages. Tout est vraiment modeste, superficiel et mal stylé. Comme si cela ne suffisait pas, dans certaines situations spécifiques, le jeu appliquera des filtres violets ou oranges à l'ensemble du monde extérieur. Ce sont des choix vraiment maladroits qui ne font qu'augmenter l'impression d'être suspendu dans un cauchemar 16 bits.

Le compartiment acoustique, bien qu'il ait eu les prérogatives de recréer musicalement l'ambiance dance des années 90, il n'y parvient pas. Motifs fastidieux et sériels en abondance, ils seront la bande originale de vos sessions de jeu frustrantes. Faisons maintenant allusion à une brève conclusion pour cette revue Orangeblood. 

Revue Orangeblood : tarte japonaise

Sans tête ni queue

On peut se reconnecter en toute sécurité au discours prononcé au début. L'idée d'Orangeblood sonnait bien. Nous voulions proposer un RPG au tour par tour se déroulant dans un passé alternatif futuriste dans lequel des filles se battent contre un pseudo-Yakuza. C'était l'occasion de saisir l'esprit de la années 90 et rapportez-le d'une manière fraîche et amusante aux joueurs d'aujourd'hui. Le concept s'est malheureusement transformé en un titre pratiquement indéchiffrable. Pour traduire l'idée en jeu, nous avons pensé à divers choix de programmation très malheureux.

Le seul vrai seigneur de New Koza semble être le chaos qui domine dans la production. Le titre est déroutant, de l'intrigue aux dialogues en passant par le surmonde. Le gameplay au tour par tour est présenté de manière fastidieuse et manque de profondeur réelle. Trop terriblement semblable à la masse informe des jrpgs qui peinent à égaler les résultats des titres qui ont fait la fortune du genre. L'introduction de la mécanique de rechargement des balles ne vaut rien. Cela étant, nous ne pouvons rien faire d'autre que le déconseiller.

Merci d'avoir pris le temps de lire cette critique d'Orangeblood. Restez à l'écoute de techigames pour toutes les nouvelles et curiosités du monde du jeu et au-delà.

4.5 Chaos

Points en faveur

  • Caractérisation discrète des personnages
  • Certains composants graphiques sont de bonne qualité

Points contre

  • Narrativement cauchemar
  • Des dialogues à la limite de l'arcane
  • Des rencontres fastidieuses et sans profondeur
  • Overworld dispersivo
  • Mécanique d'évasion incompréhensible
  • Petits gels systématiques
  • Visuellement résigné dans de nombreuses situations
  • Composant audio décevant
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