Revue Noahmund : la RDA directement d'Espagne

Noahmund nous emmène dans un monde déchiré et usé par la guerre : voici la critique de ce RPG indé

Dans la revue d'aujourd'hui, nous parlerons de Noahmund, RPG indépendant conçu et développé par Étude ouverte, Équipe de développement espagnole basée à Malaga et sponsorisée par Square Enix Collective. Il est actuellement disponible sur Steam pour 19,99 € en espagnol (langue originale) et traduit en anglais et en japonais.

Noahmund : excellente intrigue mais mal expliquée

Tout RPG qui se respecte fait de l'intrigue son point fort. Une histoire articulée et bien développée, ainsi que des personnages charismatiques et fascinants, sont la base de tout titre à succès et l'une des principales raisons d'acheter. Estudio Ábrego s'est certainement concentré sur ce point lors du développement de Noahmund et a réussi à nous donner une histoire passionnante et articulée. Nous sommes capturés dans un monde riche en histoire et en culture ; les personnages ont chacun leur propre passé et personnalité, et interagissent les uns avec les autres avec un grand sens de l'humour.



Au début, cependant, nous semblons être jetés par arrogance dans un monde plein de noms et de notions qui ne sont ni expliqués ni explorés. Le jeu commence par un tutoriel (pratiquement le seul de tout le jeu) dans lequel on nous explique sur quelle touche appuyer pour utiliser la compétence Horaire; mais on ne nous dit pas exactement ce que c'est, à quoi cela sert ou pourquoi c'est important.  

Revue Noahmund : la RDA directement d'Espagne

De même, nous savons que l'un des points principaux de l'intrigue est la guerre et nous sommes bombardés de noms et de titres sans recevoir aucune explication. On ne nous dit qui est en guerre et pourquoi qu'après quelques heures de jeu. Nous comprenons que le Nord et le Sud se battent, deux pays en quelque sorte rivaux et consacrés et deux éléments opposés, le feu et l'eau. Mais nous ne parvenons pas à bien comprendre si les combattants sont deux nations, deux villes ou des groupes de personnes. Le monde intérieur est-il en guerre ? Une partie seulement ? Existe-t-il des alliances entre les royaumes ? Nous n'obtenons de réponses qu'après des heures passées à nous contenter d'être bons contre mauvais. 



Noahmund : le secteur sonore à signaler

Visuellement, Noahmund n'est pas mal. Certaines textures sont moins soignées que beaucoup d'autres et ne gagneront pas de prix pour les graphismes, mais les paysages et les décors sont agréables à regarder et bien soignés, en particulier dans le choix des couleurs. Évidemment, cela ne peut pas être comparé aux titres triple A, mais étant la première tentative d'un studio indépendant, c'est plus que positif. Les modèles polygonaux des personnages et les animations sont plutôt bien réalisés, mais les visages ne sont définitivement pas acceptables. Les traits sont complètement écrasés et bidimensionnels, mortifiés par un mauvais angle de caméra. Dans l'ensemble, ils donnent l'impression d'avoir été ajoutés à la main ultérieurement.

Si le secteur graphique n'est pas particulièrement passionnant, le son est magnifique. Les effets sont bien équilibrés et jamais agaçants, mais le point le plus fort est la musique, capable d'exciter et de donner la chair de poule en plus d'un instant. Chapeau au chanteur et à toute l'équipe d'Estudio Ábrego.

Revue Noahmund : la RDA directement d'Espagne

Noahmund : Gameplay innovant grâce à Motion Battle Chess

Noahmund est basé sur un type de gameplay particulier que les développeurs ont appelé Motion Battle Chess. Le combat est développé sur un plateau comme de nombreux JRPG, mais élimine le combat au tour par tour pour le rendre plus dynamique. Savoir bien se déplacer sur le plateau sera essentiel pour mieux étudier les stratégies de combat, planifier les attaques et esquiver les tirs ennemis.

Estudio Ábrego avait également en tête le dynamisme dans la gestion des personnages. Il est généralement possible de faire une pause et de passer au commandement d'un autre membre du groupe, alors qu'ici nous devons jongler avec nos trois héros et leurs capacités sans avoir la possibilité d'arrêter le jeu, afin d'avoir un combat particulièrement vivant et réaliste. Passer souvent d'un personnage à un autre peut être une manœuvre risquée, l'IA ne sera pas toujours en notre faveur et les protagonistes ont toujours tendance à se jeter sur les ennemis sans aucune approche défensive. Les combats présentent un beau niveau de défi, qui est quelque peu atténué par le miraculeux Horaire de Galina, qui nous permet de soigner des alliés et de tuer des ennemis en appuyant simplement sur un bouton.



Revue Noahmund : la RDA directement d'Espagne

Le niveau de défi est augmenté par le système de sauvetage : nous n'avons pas la possibilité d'économiser quand cela nous arrange, mais seulement dans certaines zones où nous pourrions retrouver notre énergie, économiser et "visiter Shinn" pour acheter des objets et des armes utiles à notre aventure. . Nous devons donc soigneusement planifier chacun de nos mouvements dans une carte labyrinthique et articulée. Un autre petit problème est que nous sommes complètement livrés à nous-mêmes. On ne nous donne aucune direction, les compétences des autres joueurs ou comment jongler avec l'interface ne sont pas expliquées, ni aucune aide sur où aller ou la direction à prendre, et souvent il faudrait tourner longtemps avant de trouver la bonne direction.


Noahmund : Bonne idée mais peu développée

Dans l'ensemble, Noahmund est un bon projet, mais pour le moment ce n'est pas encore tout à fait terminé. La traduction de l'espagnol vers l'anglais n'est pas complète, comporte souvent des erreurs ou est même incohérente. En faisant une pause pendant un combat, les touches pour reprendre et revenir au menu principal étaient inversées. De plus, de nombreux dialogues n'apparaissent que dans la langue d'origine et des conversations entières ne sont qu'une succession de cases vides, nous faisant perdre des informations importantes pour continuer dans la mission et dans l'intrigue. Pire encore, le jeu comporte plusieurs bugs paralysants qui le rendent difficile à terminer. Les personnages se figent au milieu des dialogues, se figent à l'intérieur des salles et se multiplient mystérieusement au cours des combats puis se coincent les uns dans les autres. Comme si cela ne suffisait pas juste avant la fin, le système a simplement refusé de sauvegarder, m'obligeant à répéter la même séquence plus d'une fois.


5.5 Incomplet

Points en faveur

  • Histoire intéressante
  • Bon niveau de défi

Points contre

  • Désactiver les bogues
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