Revue Munchkin, parodie RPG | Rejouer

Qui suis-je
Steven L. Ken
@stevenlken
Auteur et références

Des règles simples, un jeu à la limite de l'absurde : c'est Munchkin, le jeu de cartes paradoxal dont Techigames vous propose aujourd'hui la revue !

Fin de l'√©t√© 2004, j'avais 17 ans et un ami proche du lyc√©e m'a r√©v√©l√© qu'il avait rencontr√© ce nouveau jeu de soci√©t√©, Munchkin, gr√Ęce √† des amis de la mer. Alors le conseil que je te donne est se faire des amis de la mer, r√©servent toujours de nombreuses surprises. Octobre 2019: me voici en train d'√©crire la critique.


Munchkin (par certains prononc√© m√†nchkin, par d'autres m√Ļnchkin) est un jeu qui r√©serve de belles surprises : chaque jeu est diff√©rent des autres et s'il y a des experts du bluff √† la table, c'est fini, l'une des phrases les plus r√©currentes li√©es au jeu est "des amiti√©s ont √©t√© ruin√©es √† cause de lui".


Il est vrai que les cartes de Munchkin ont toutes des noms, des illustrations (par le talentueux John Kovalich) et des explications absurdes : au cours d'une partie, vous pouvez en effet rencontrer un minotar, un dangereux Agent d'assurance o un inutile Gobelin boiteux, m√™me un Dragon Plutonium‚Ķ Mais de leur c√īt√© les personnages peuvent compter sur l'aide valable d'objets tels que Des ballons si mignons, jette un Potion polymorphe, ou une version Coion de la Ponfusion!

La bo√ģte de jeu contient deux packs : cartes de porte e cartes au tr√©sor, distinguable de l'arri√®re. Le jeu implique l'utilisation d'un d√© √† six faces, non contenu dans la bo√ģte, il sera donc vol√© √† un ami achet√©, tir√© d'un autre jeu ou vous aurez besoin d'applications qui simulent le lancer des d√©s. Pour marquer les niveaux : stylo et papier, d√©s √† 10 faces vol√©s √† un ami ou tout ce qui compte jusqu'√† 10.


Jouons! | Revue Munchkin

Objectif

Les participants commencent par :


  • Livello 1;
  • Origine ethnique Humain;
  • Senza classe;
  • Du m√™me sexe du joueur ou du joueur.

Le gagnant est celui qui atteint le niveau 10… À tout prix, même en mettant un rayon dans la roue des autres participants.

Mettre en place

Les cartes Porte et Trésor sont mélangées séparément et placées face cachée au centre de la table pour que tout le monde puisse les atteindre. Chaque pile aura alors sa propre défausse. Chaque participant pioche 4 cartes de chaque type dans son deck respectif. Les cartes de classe, de race et de trésor peuvent être jouées immédiatement.

Turno

Qui est de service ouvre la porte, c'est-√†-dire qu'il tire une carte de porte la r√©v√©lant √† tout le monde. Une carte de porte peut √™tre une Mal√©diction, un Monstre ou sans type :

  • un mal√©diction cela signifie qu'il y avait‚Ķ une mal√©diction derri√®re la porte, quelque chose qui affecte n√©gativement le personnage. Et s'il l'obtenait en entier.
  • un Mostro c'est un adversaire √† battre : vaincre un monstre rapporte des tr√©sors (cartes tr√©sor) et un niveau (parfois deux, c'est indiqu√©). √ätre vaincu le fait arriver mauvaises choses.
  • une carte sans genre cela peut simplement √™tre jou√© tout de suite ou ajout√© √† votre main, cela peut √™tre des courses, des classes ou autre. Les cartes sont explicites.

Une fois cette √©tape r√©solue, deux options s'offrent √† vous :


  • chercher des ennuis: si vous n'avez PAS combattu dans la premi√®re phase, vous pouvez jouer un monstre de votre main et essayer de le renverser ;
  • vider la chambre: alternativement, vous pouvez piocher une deuxi√®me carte porte, face cach√©e, et l'ajouter √† votre main ou la jouer. Si vous piochez une carte de mal√©diction, elle peut √™tre ajout√©e √† votre main dans le but pr√©cis de la lancer sur un adversaire √† tout moment plus tard.

La dernière étape s'appelle charité: si vous avez plus de 5 cartes, celles en excès doivent être jouées ou données au munchkin de niveau le plus bas, en les distribuant également s'il y a plus de joueurs, ou défaussées si vous êtes le joueur de niveau le plus bas.


Combats : l'heure des querelles

Le nŇďud du jeu est de se battre, d'ouvrir la porte ou de chercher des ennuis : c'est l√† que les inimiti√©s se cr√©ent...

Le munchkin de service qui rencontre un monstre compare son propre niveau (plus les bonus, moins les malus) avec le niveau du monstre (plus les bonus, moins les malus), c'est-à-dire la force du personnage par rapport à la force du monstre :

  • si la premi√®re valeur est plus √©lev√©e, le joueur/joueur gagne ;
  • s'il est √©gal ou inf√©rieur, le monstre gagne ;
    • dans ce cas, le munchkin peut n√©cessiter l'aide de un autre joueur/joueur. Si oui, il peut n√©gocier sur le nombre de tr√©sors √† extorquer √† demander en √©change d'aide : lorsqu'un accord a √©t√© trouv√©, il entre en combat en ajoutant sa force et/ou en utilisant des objets pour donner des bonus/malus et varier les deux notes.

Dans les deux cas, une éventuelle chance de victoire, en solo ou en couple, pourrait donner envie aux autres munchkins de mettre un rayon dans la roue en donnant des malus aux joueurs combattants ou des bonus au monstre...


Quand personne ne veut casser les boules pour intervenir au combat, les deux forces se retrouvent (niveau(x) + bonus - malus) :

  • en cas de victoire, le munchkin qui a commenc√© le combat gagne 1 niveau (ou 2 dans des cas pr√©cis) et le nombre de tr√©sors indiqu√© sur la carte, √©ventuellement n√©goci√© avec l'assistant ;
  • en cas de d√©faite, chaque munchkin impliqu√© dans le combat doit tenter d'√©chapper au monstre en lan√ßant le d√© :
    • sur 5 ou 6, la fuite est r√©ussie ;
    • sinon, le mauvaises choses, d√©crit sur la carte ...

Remarque : certaines cartes offrent un bonus ou une pénalité pour s'échapper, par exemple +1 pour s'échapper signifie que vous pouvez vous échapper avec un 4, 5 ou 6 ; -1 en fuite signifie que vous ne pouvez vous échapper qu'avec 6.


Le combat se termine.

Fin du jeu

Une partie de Munchkin peut se terminer de deux mani√®res : les joueurs se sont tellement massacr√©s qu'il n'en reste qu'un ; ou un joueur ou une joueuse a atteint le niveau 10. Cependant, le niveau 10 ne doit √™tre atteint que par le combat, pas par des cartes de niveau sup√©rieur ou par la vente d'objets.

En savoir plus sur les cartes | Revue Munchkin

Tesori

En règle générale, après un combat, les joueurs et les joueuses peuvent obtenir un trésor. Ils sont de divers types :

  • Cartes ¬ę Niveau ¬Ľ: doit √™tre jou√© instantan√©ment pour‚Ķ monter de niveau.
  • √Čquipement: articles que le munchkin porte. Un personnage peut porter au plus une coiffe ; un objet √† deux mains OU deux objets √† une main ; une armure; une chaussure; n'importe quel nombre d'objets sans ¬ę emplacements ¬Ľ ; et, dans le d√©compte total, un seul grand objet (les objets sans libell√© sont petits). L'√©quipement donne des bonus au propri√©taire; il est possible de garder un objet qui n'est pas port√© sur la table en faisant pivoter la carte de 90¬į, sans toutefois compter le bonus.
  • Articles √† usage unique: ils peuvent √™tre jou√©s depuis la main ou depuis la table, et donnent des bonus pour un seul combat, puis ils doivent √™tre d√©fauss√©s.

Tous les tr√©sors ont une valeur dans pi√®ces d'or (certains ¬ę Aucune valeur ¬Ľ): La vente de 1000 objets en or fait progresser d'un niveau. Les tr√©sors peuvent √™tre librement √©chang√©s entre les joueurs.

Courses, cours et sexe

Certaines cartes de porte sont de type Razz ou tapez classe: race et classe caractérisent les munchkin, dont ils tirent des compétences, des bonus ou des malus. Certains objets ne peuvent être utilisés que par des races ou des classes spécifiques. Il est possible de remplacer une race/classe par une nouvelle race/classe en défaussant la carte race/classe précédente. Entre les portes il y a les cartes Métis e Super Munchkin, qui permettent d'avoir deux courses ou deux classes.

Certains objets ne peuvent être utilisés que par des hommes ou uniquement par des femmes, et certaines malédictions changent de sexe, donnant une pénalité temporaire.

Espagnol | Donnez votre avis sur Munchkin

Les extensions de Munchkin sont nombreuses et oscillent entre les thèmes les plus variés : fantasy, cthulhu, pirates, fées, orient, vampires, espace, super-héros, barbares, mythologie, ouest, apocalypse, guerre... De nombreuses extensions peuvent être jouées sur leur propres ou mélangés à d'autres extensions, d'autres sont de petits bouquets supplémentaires pour donner de la couleur à vos jeux. En lien avec les jeux de cartes, il y a des T-shirts, des dés spéciaux, divers produits dérivés et le joli Munchkin Quest, un jeu de société avec de nombreux éléments du jeu de cartes.

Chaque extension introduit de nouvelles m√©caniques de jeu : Accents et Galions dans les extensions pirates ; Styles dans les extensions orientales ; Pouvoirs dans les versions vampires ; Origines des super-h√©ros‚Ķ En m√©langeant les extensions il est possible de jouer un elfe vampire qui se bat dans style kong fu contre la femme aux rats cr√©pitement olandais. Conseil impartial : ne m√©langez pas toutes les cartes de trop de versions.

Nos impressions sur le jeu | Revue Munchkin

Le jeu ne n√©cessite pas une grande strat√©gie, le caract√®re al√©atoire est √©lev√©, en fonction du type de cartes pioch√©es et du jet de d√©. Dans tous les cas, une fois que vous avez compris les r√®gles, vous pouvez pr√©parer des jeux √† mort. Cela m'a toujours intrigu√© pourquoi l'√©crou n'est pas √©galement fourni dans la bo√ģte, sur laquelle repose de toute fa√ßon le m√©canisme d'√©chappement.

Le paquet est petit, portable n'importe o√Ļ. Les graphismes utilis√©s font r√©f√©rence √† l'esprit humoristique du jeu, et les caract√©ristiques des monstres, objets, etc. sont √©crites tr√®s clairement.

Le jeu est approuv√© dans son int√©gralit√© !

Caractéristiques techniques | Revue Munchkin

  • Con√ßu par Steve Jackson
  • Dessins de John Kovalic
  • Produit par Steve Jackson Games
  • Distribu√© par Raven Distribution
  • Ann√©e de sortie : 2000
  • Pour 3 √† 6 joueurs, √† partir de 12 ans
  • Dur√©e variable
  • Prix ‚Äč‚Äčen Espagne : 19,00 ‚ā¨
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