Revue Moons of Madness, un voyage dans l'horreur cosmique

Combiner science-fiction et Lovecraft n'est pas chose facile. Découvrons dans cette revue si Moons of Madness réussit l'exploit

Mars a toujours exercé une grande fascination sur nous tous et le récit n'a jamais cessé d'en faire le protagoniste de nombreuses histoires, de La Guerre des mondes au plus récent Le Martien. Les jeux vidéo ne font pas exception et dans cette revue, nous allons analyser en détail Moons of Madness. C'est le titre développé par Rock Pocket Games, qui essaie d'amener l'atmosphère de la mémoire lovecraftienne sur la planète rouge. Le jeu est disponible depuis quelques mois sur PC et est récemment arrivé également sur PS4 et Xbox One.



La force de se démarquer

Comme nous le verrons en détail dans cette revue, Moons of Madness est essentiellement une horreur à la première personne dans la lignée de la tendance née après le succès d'Amnesia : The Dark Descent. C'est donc un jeu dans lequel le protagoniste est presque sans défense, avec une faible interaction environnementale et principalement basé sur la narration. Au fil des années on a vu beaucoup de jeux de ce genre et il est difficile de s'imposer sur la masse.

Dans ce cas, le jeu tente d'avoir sa propre identité en essayant de combiner des éléments typiques de la science-fiction avec la terreur onirique de l'auteur de Providence. Nous voici donc à bord de la station martienne Pionnier Alpha, où une certaine présence rend ses habitants fous. C'est à notre protagoniste d'enquêter sur ce qui s'est passé e découvrir la terrible vérité derrière la construction de la base.

Revue Moons of Madness, un voyage dans l'horreur cosmique

Un mélange mal mélangé - Review Moons of Madness

Le sentiment qui se dégage en jouant à Moons of Madness est que peine à réaliser une bonne synthèse entre les deux thèmes traités. L'aspect science-fiction et l'aspect lovecraftien sont décollés dans le récit. Le résultat est une histoire qui essaie d'être cryptique, mais ne parvient qu'à être déroutante et difficile à suivre. De plus, compte tenu de la grande quantité d'éléments mis en jeu en quelques heures, personne ne peut faire l'objet d'une enquête approfondie.



De nombreuses explications sont confiées aux nombreux textes disséminés dans le décor. Cela provoque un gestion des rythmes de jeu fluctuants, en effet, il n'est pas rare de s'arrêter de longues minutes pour lire des e-mails ou des lettres écrites par d'autres personnages. A certaines occasions, la longueur excessive des textes brise l'action dans les moments les plus excités ce qui, en raison de la nature horrifique du titre, devrait laisser le joueur à bout de souffle.

Revue Moons of Madness, un voyage dans l'horreur cosmique

Beaucoup de folie, mais peu de peur - Review Moons of Madness

En raison de cette structure, la composante d'horreur est sacrifiée. En fait, Moons of Madness fait très rarement peur, reléguant les moments de tension à quelques jumpscare ici et là. Aussi grâce à une première partie dans laquelle il est difficile de comprendre ce qui se passe e quelque chose est perdu en termes d'implication émotionnelle.

L'interaction avec les monstres est plutôt maigre, mais donne quelques instants avec un rythme plus excité pendant le jeu. La seule chose que nous puissions faire est de fuir pour ne pas être pris. En fait, nous n'aurons aucune arme avec nous et aucun autre moyen de nous défendre contre les menaces. Cependant, ce sont presque toujours des événements scriptés, mais il y aura une ou deux phases furtives pour se cacher.

Revue Moons of Madness, un voyage dans l'horreur cosmique

Le désert rouge qui nous fait rêver - Revue Moons of Madness

Cependant, tout n'est pas à jeter. Quitter la station pour se retrouver sur les terres rouges de Mars est indéniablement fascinant. Autant que l'environnement de Mars est sur du papier ordinaire, les développeurs ont fait un excellent travail pour nous faire sentir sur une planète qui n'est pas la nôtre. Le travail effectué sur le gravité de la planète rouge, légèrement inférieure à celle terrestre, avec toutes les conséquences de l'affaire.



Parsemés dans l'intrigue, il y a aussi de nombreuses sections avec des énigmes environnementales. Ce ne sont jamais des énigmes trop complexes, mais la variété de ces derniers est excellente. Vous aurez rarement à répéter le même casse-tête deux fois tout au long du jeu. On passe des puzzles les plus classiques à certains plus originaux et bien intégrés au décor. C'est certainement le point culminant de toute la production.

Revue Moons of Madness, un voyage dans l'horreur cosmique

Manque d'optimisation - Moons of Madness Review

Mais nous arrivons à ce qui est le plus gros problème du jeu, du moins sur la PS4 de base (version testée dans le test). Le jeu fonctionne à une fréquence d'images moyenne basse, autour de 20 fps, qui baissent encore plus dans les phases les plus agitées et lors des uploads. Cette instabilité nuit à la jouissance du titre qui est « saccadé » même lors de simples balades. La raison est probablement due à un mauvaise optimisation de la version testée.


En effet, la qualité visuelle ne justifie pas la mauvaise fluidité du produit. Le détail graphique est bon et peut offrir des aperçus appréciables, mais rien que la console ne puisse gérer en toute confiance. Il y a aussi un peu trop de textures basse définition qui gâchent un peu la qualité globale. Nous espérons qu'un correctif résoudra ce problème bientôt. Enfin, sur le plan audio, le jeu fonctionne bien. Moons of Madness dispose également d'un Doublage anglais avec sous-titres espagnols.

Revue Moons of Madness, un voyage dans l'horreur cosmique

Peut-ĂŞtre la prochaine fois

Comme vous l'avez peut-être deviné d'après la critique, nous n'étions pas satisfaits de Moons of Madness. Le regret est grand vu l'idée pleine de potentiel combiner deux des archétypes les plus appréciés du public. Malheureusement le jeu ça manque de cohésion tant au niveau de la narration que dans les différentes étapes du gameplay, grâce à une gestion des rythmes de jeu trop discontinue et une histoire confuse et jamais complètement approfondie. Dans un marché plein de concurrents comme celui du genre horreur, on a du mal à apprécier ce titre comme il se doit.


Le sentiment est celui d'un jeu qui manque d'optimisation, comme le montre également la fréquence d'images vraiment trop faible et instable. Moons of Madness a du potentiel, mais il ne parvient pas à l'exploiter pleinement dans la création d'un jeu original qui incite le joueur à sympathiser avec les événements racontés. Si vous avez aimé cette revue, restez sur les pages techigames où vous trouverez également toute l'actualité du monde des jeux vidéo et bien plus encore !

5 Une occasion manquée

Points en faveur

  • Mars reproduit avec soin
  • Grande variĂ©tĂ© de puzzles environnementaux

Points contre

  • FrĂ©quence d'images instabile
  • Rythmes de jeu fluctuants
  • Histoire confuse et approfondie
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