Revue Metro Exodus : une occasion manquée

Metro Exodus, le nouveau chapitre de la saga basée sur le roman de Gluchovskij, nous a beaucoup convaincu à certains égards, moins à d'autres, faisons le point sur ce titre dans notre revue

Metro Exodus, le nouveau chapitre de la saga d'après le roman de l'écrivain russe Dmitry Gluchovsky présente de grandes nouveautés par rapport aux titres précédents de la saga Metro. Une structure de monde de jeu plus ouverte, une bonne dose d'exploration et même un volet survival-horror pas mal. Bien sûr, c'est un métro, les zones claustrophobes, étroites et sombres ne manqueront pas. Le tout assaisonné d'un secteur technique pas trop convaincant et d'une intrigue et d'une motivation derrière votre aventure très simple mais intéressante et impactante, qui vous accompagnera lors de votre exode.



Revue Metro Exodus : une occasion manquée

Metro Exodus : "Pourquoi cachez-vous Moscou au monde et au monde à Moscou ?" | Revoir

La phrase que vous lisez dans le titre de ce paragraphe est prononcée au début du jeu par un personnage clé de toute l'histoire (dont nous n'allons pas becquet), c'est Anna, épouse de notre cher Artyom. Just Artyom, désobéissant à l'énième commandement de son supérieur (ainsi que son beau-père), parvient à découvrir qu'il existe des réalités en dehors du métro et qu'il est possible de vivre à la surface comme il l'a toujours pensé, espéré et cru. possible. L'envie de s'évader de l'underground vous poussera et vous accompagnera tout au long de votre aventure dans lequel vous vous retrouverez en interaction avec le monde environnant et avec certains des personnages clés.

Interaction cependant très limitée car Artyom ne prononcera aucun mot mais se limitera à prendre des notes et à les lire (oui, vous les joueurs) lors des uploads (beaucoup trop longs à notre avis) entre un chapitre et un autre. Un choix quelque peu malheureux ou pas clair de Deep Silver et 4A Games, considérant également que le doublage, du moins celui en espagnol, est de bon niveau, et est capable de donner beaucoup de corps aux différents personnages. Des personnages un peu pénalisés par une finition non optimale des modèles qui paraissent donc légèrement démodés. Il en va de même pour les modèles des mutants, qui sont mal caractérisés et traités vis-à-vis de la bêtes et monstres, à leur tour beaucoup plus articulés et percutants.



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Metro Exodus : monde « ouvert » | Revoir

Le monde de Metro Exodus est définitivement intéressant et engageant, la veine exploratoire viendra d'elle-même lorsque vous vous retrouverez devant les yeux de paysages si différents et si bien entretenus. Un monde post-apocalyptique et contaminé, menacé par des bêtes radioactives, des mutants et des bandits qui se dresseront sur votre chemin. La structure "ouverte" (entre guillemets car nous ne parlons pas d'une voie totalement ouverte) de la carte, ou plutôt des cartes, considérant que vous vous retrouverez à explorer différentes régions de la Russie, vous donnera la possibilité de gérer votre ressources comme bon vous semble et vos missions.

Des missions que vous pouvez organiser en tenant compte des différents avant-postes ou des différentes zones sûres disséminés à travers le monde, qui peuvent être des lieux de repos ou pour récupérer du matériel puis fabriquer des pièces d'armes, des munitions, des kits médicaux, etc...Bref, le volet survie sera (quoique minime, mais correct pour un Metro) un aspect à considérer lors de vos missions et de votre aventure.

L'un des aspects que nous avons le plus aimé est précisément la possibilité de modifier les différentes armes que nous nous retrouverons à utiliser à notre guise, grâce à la récupération de pièces et d'éléments. Un vrai plaisir pour les yeux la constitution des armes et la finition de celles-ci et des divers composants. Un changement très net que celui opéré par Deep Silver et 4A Games dans ce Metro Exodus qui parvient donc à apporter quelque chose de plus que les chapitres précédents de la saga et qui fait aussi le titre un peu plus accessible au marché moderne, sans dénaturer complètement la marque.


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Metro Exodus : quelques défauts de trop | Revoir

Les environnements de Metro Exodus, qu'ils soient externes ou internes, sont bien fait d'un point de vue artistique et visuel, un peu moins (surtout les internes) du point de vue level design, mais le problème principal qui vous accompagnera au cours de votre aventure entre friches et tunnels étroits sera un système de mouvement trop lourd et parfois fastidieux. Une machine qui sera aussi le maître en tir, à notre avis trop peu soigné (surtout en considérant que nous parlons d'un FPS). Tir qui est aussi influencé négativement par les animations de monstres et de mutants, décidément mal fait.



Ces défauts pourraient affecter négativement votre plaisir et votre plaisir de cette aventure. Tout cela s'accompagne d'un secteur technique globalement positif, considérant que l'impact visuel et sonore, tant sur PC que sur consoles, est à d'excellents niveaux. Cependant, cela affecte probablement aussi l'optimisation du titre et le frame-rate de même, irrégulier (dans la version PS4) dans certaines situations un peu plus excitées.

Revue Metro Exodus : une occasion manquée

Metro Exodus était l'un des titres les plus attendus du mois de février et de la première partie de ce 2019. Un titre qui nous a beaucoup satisfait d'un point de vue artistique et pour le développement de l'intrigue mais aussi déçu d'un point de vue technique. point de vue. On peut dire sans se tromper qu'on attendait un peu plus de Deep Silver et 4A Games et que ce titre représente une réelle opportunité manquée dans un marché où il existe toujours moins d'espace pour un seul joueur.


7.3 Occasion manquée

Points en faveur

  • Excellent impact visuel
  • Composante de survie
  • Greffage d'éléments innovants qui ne dénaturent pas la marque
  • Des modèles de monstres très impactants...

Points contre

  • Système de prise de vue et de mouvement non adapté à un FPS
  • Level Design pas bien soigné dans certains domaines
  • ... certainement moins d'animations
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