Revue Mafia lll : un jeu qui gagne mais ne convainc pas

Mafia III, le tout nouveau titre développé par Hangar 13 "rib" de 2K, est un jeu vidéo qui fait ce qu'il peut pour divertir mais n'y parvient que partiellement, pas convaincant. Découvrons dans cette revue

Le troisième volet de cette série nous catapulte dans une ville américaine fictive appelée Nouveau Berdaux (ville qui tire ses traits des vraies métropoles américaines). L'année 1968 court et vit à New Berdaux Lincoln Clay, un garçon abandonné très jeune et adopté par un Boss de la "mafia noire". Lincoln (le personnage dont on va prendre le contrôle) est une personne forte et déterminée, que l'on devine dès les toutes premières mesures du jeu qui nous présentent le personnage et nous présentent sa vie troublée, partagée entre attachement à la famille et passé dans l'armée pendant la guerre du Vietnam. Des événements qui d'une manière ou d'une autre l'ont forgé et ont créé une sorte d'armure émotionnelle.



Les premières mesures du jeu s'écoulent agréablement. L'idée des développeurs de raconter l'histoire de Argile comestible à travers des flashbacks et des interviews, faits à ceux qui connaissent l'histoire du protagoniste et l'ont vécue de première main (comme le prêtre ami de la famille de Lincoln ou Donovan, un ancien compagnon d'armes et agent du FBI qui aidera notre personnage dans sa vengeance), fonctionne bien et est bien fait.

Vendetta est aussi le maître mot de ce titre qui respecte toutes les conditions pour devenir « grand » mais qui, en réalité, de Mafia a très peu. Malgré le départ en pur cheval de course, le feu de l'enthousiasme s'éteint bientôt et le titre se transforme en une répétition continue des mêmes actions, avec une narration qui n'atteint plus le sommet atteint initialement. Pas même dans les phases les plus excitées ou dans les phases finales, encore moins quand on rencontre de vieilles connaissances du calibre de Vito Scaletta vous pouvez savourer à nouveau ce sentiment. Pour utiliser une expression de football, Mafia 3 et un titre qui se concentre entièrement sur "long ball and pedaling": un jeu qui a un résultat final mais qui n'a pas ce sex-appeal que le premier chapitre avait montré et qui, un peu, avait déjà été perdu dans le second Mafia.



Revue Mafia lll : un jeu qui gagne mais ne convainc pas

Un gameplay anonyme, un mauvais système de tir et une intelligence artificielle désastreuse sont le talon d'Achille de ce jeu vidéo, laissé au milieu 

Une bonne histoire peut élever un titre au rang de chef-d'œuvre, tout comme un bon gameplay peut élever son destin, mais lorsque les deux éléments sont clairsemés, alors nous avons un problème. ET Mafia 3 il a beaucoup de problèmes.

Dès le départ, on devine que le système de prise de vue est pour le moins approximatif. Les hitbox des ennemis sont inexactes et si, comme moi, vous décidez d'affronter le titre au niveau maximum avec la visée automatique désactivée, préparez-vous à faire appel à votre sang-froid, car tout cela peut devenir très frustrant. Non pas à cause du niveau de challenge trop élevé mais parce que, grâce aux hitbox imprécises évoquées plus haut, en visant avec précision la tête des ennemis sûr d'un headshot (headshot), le coup sera calculé comme à la poitrine et par conséquent plus sera nécessaire.

Tout cela incite le joueur à essayer une approche plus furtive qui nous donnera la possibilité d'utiliser notre fidèle couteau et, ce faisant, nous découvrirons à quel point l'intelligence artificielle sera tout à fait intelligente. Si en effet Lincoln sera dans une situation de couverture derrière un mur ou derrière un comptoir d'une boîte de nuit, même s'il y a deux ennemis ou plus à quelques centimètres l'un de l'autre, ils peuvent être tirés sur nous et tués sans que personne ne s'en aperçoive. Le discours ne change pas si les ennemis sont en groupe mais loin de nous, en fait il suffira de faire siffler notre personnage et les ennemis s'approcheront toujours un à la fois, sans jamais se demander ce qui est arrivé à leurs compagnons, tout mène à un système d'avancement ennuyeux qui ne mettra le joueur en difficulté dans presque aucune situation.



L'autre mot d'ordre de ce titre est donc bien Noia. Hormis les premières heures de jeu, où les rebondissements sont maîtres, le titre avance toujours de manière linéaire et nos tâches se limiteront à être un tueur à gages pour accomplir notre revanche. Tout se répète jusqu'à la fin du titre et principalement nos objectifs seront : aller au point A et tuer tous les tueurs à gages, pour arriver jusqu'au boss mafieux de service.

Une bouée de sauvetage pour un tel gameplay maigre sont les mécanismes supplémentaires. Comme la capacité d'intercepter les appels de nos rivaux, avoir le soutien d'alliés à la fois sous forme d'hommes à notre solde et d'armes et de munitions. En fonction des zones conquises sur la carte, nous pourrions avoir l'aide de telle ou telle partie de la "famille mafieuse" qui nous apportera son soutien lors de nos raids. Il convient également de mentionner les objets de collection disséminés sur la carte sous la forme de Playboy ou encore des affiches Pin-Up.

Afin d'avoir une image complète, il est juste de mentionner la possibilité de conduire de manière plus simulée, ce qui dans un jeu de ce moule aurait pu être une innovation. Cependant, après avoir essayé les deux styles de conduite différents (arcade et simulation), je n'ai trouvé aucun changement sauf dans le menu des paramètres. Sans parler des voitures qui rebondissent sur notre voiture comme des balles de ping-pong lancées contre le mur.

Revue Mafia lll : un jeu qui gagne mais ne convainc pas

Le secteur technique reflète pleinement le travail médiocre effectué sur ce dernier chapitre de la trilogie Mafia, à l'exception du secteur audio qui sait épater !

Le secteur technique de ce titre n'est pas une œuvre d'art mais repose sur un standard acceptable, nous ne sommes certainement pas confrontés à un nouveau Fallout 4 mais même pas devant un The Witcher 3. Les textures des personnages principaux sont bien finies et même les animations faciales et expressives ne sont pas mauvaises, la modélisation des voitures est également bonne qui, bien que peu riche en détails et en modèles polygonaux, reflète le charme des classiques de ces années .



Moins bien en ce qui concerne les paysages et les éclairages qui montrent respectivement des textures moins raffinées et des effets de lumière moches, notamment lors du passage d'un environnement clos à un plus grand. Les notes douloureuses continuent également sur les effets des explosions et des reflets de l'eau, tandis que le système d'ombrage est bon quand il s'agit de Lincoln.

Même le choix promptement rectifié (grâce à un patch) de bloquer le moteur graphique du jeu à 30 FPS, a suscité une certaine perplexité. De plus, même après avoir appliqué le patch (malgré une GeForce GTX 970 et une Intel i7 3770k) les images ne tombent pas des 60 fixes, ce qui rend le titre peu agréable pour ceux qui possèdent une dalle avec une fréquence supérieure à 60hz . . .

Le secteur audio est une exception, où les bandes sonores qui nous accompagnent dans nos raids sont tout simplement incroyables et, plus d'une fois, j'ai eu le syndrome de GTA Vice City c'est la syncope qui vous empêche de changer de voiture pour une plus performante car la chanson qui passait à la radio vous empêchait de dénouer la combinaison de musique driver. Des chansons comme Creedence ou Rojer Miller sont capables de réévaluer le titre et de nous faire passer du temps à naviguer sur les canaux à bord d'un bateau à moteur, histoire de profiter de fragments de paix alors que la guerre entre gangs rivaux engloutit la ville.

Revue Mafia lll : un jeu qui gagne mais ne convainc pas

Mafia 3 est un jeu léger auquel on peut jouer mais qui sera vite oublié et ne laissera presque rien. Un passe-temps médiocre et léger à ne pas compter dans les annales

En conclusion Mafia 3 fait partie de ces titres qui arrivent à tenir compagnie une quinzaine d'heures mais qui perdurent, non pas tant par envie de s'attaquer à une mission secondaire importante comme des titres plus précis, mais presque par souci d'exhaustivité ou tout au plus pour faire sens de la dépense économique. Le titre n'est pas en mesure de laisser sa marque mais je recommande de le récupérer à l'avenir (peut-être à un prix approprié) et de le jouer comme titre secondaire, comme un passe-temps léger entre une session et une autre d'un titre plus exigeant.

A mon avis pour profiter pleinement Mafia 3 il doit être pris à petites doses, afin de ne pas ressentir cette sensation continue de déjà vu et déjà fait. Avec un prix plus convenable, avec une bande son (perle rare) qui mérite d'être entendue, Mafia III auront l'occasion de vous rendre votre confiance avec une certaine émotion.

7.5 Foire

Récapitulatif

À mon avis, pour profiter pleinement de Mafia 3, vous devriez le prendre à petites doses, afin de ne pas ressentir ce sentiment continu de déjà vu et déjà fait. Avec un tarif plus adapté, avec une bande son (pierre rare) qui mérite d'être entendue, Mafia III aura l'occasion de vous rendre votre confiance avec une certaine émotion.

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