Revue Limbo : le prince des indes débarque sur Nintendo Switch

Limbo, le jeu Playdead qui a complètement changé la conception des indies, débarque sur Nintendo Switch 10 ans après sa première sortie. Découvrons ensemble l'actualité et les évolutions du portage sur le flagship de Nintendo dans cette revue

L'histoire d' Limbo a commencé en 2006, lorsque la société de logiciels a été fondée par Arnt Jensen et Dino Patti Playdead, également créateurs d'Inside. Avec un financement de l'État danois, le premier projet de Playdead (Limbo, en fait), commence à être conçu dans son esthétique macabre et mystérieuse, prenant lentement forme et attirant l'attention des critiques du monde entier. Arrivé à un stade de développement suffisamment mature pour être commercialisé, Limbo est sorti en Juillet 2010 exclusivement sur Xbox Live Arcade, récoltant immédiatement des milliers de ventes et de plus en plus de prix. Au fil des années, une version pour les autres consoles et PC est sortie, une version mobile pour smartphones, jusqu'à notre portage pour Interrupteur.



Qu'est-ce que Limbo ? | Revoir

Limbo est (comme déjà mentionné) un jeu de puzzle-plateforme en 2D, avec la particularité d'être entièrement en noir et blanc, caractérisé par des tons mystérieux et une forte teinte d'horreur. Le jeu commence par une phrase qui nous fait comprendre quel sera le but de notre personnage : « Incertain du sort de sa sœur, un garçon entre dans les limbes ». L'histoire parle donc d'un garçon qui entre dans une forêt pleine de pièges et de créatures prêtes à nous faire la fête de la manière la plus crue et la plus brutale possible, appelée Limbo, à la recherche de sa sœur. Tout cela est soutenu par un gameplay réduit à l'essentiel, qui ne comprend que des mouvements 2D, des sauts et des interactions avec des objets.


Revue Limbo : le prince des indes débarque sur Nintendo Switch

Pourquoi Limbo est-il si populaire ? | Revoir

L'aspect le plus intéressant et (à l'époque) innovant de Limbo est certainement le secteur audiovisuel. Le choix esthétique de quitter complètement le jeu dans bianco e nero, avec seulement les yeux brillants qui émergent de la silhouette de notre personnage, ils contribuent à créer une atmosphère inquiétante, dans laquelle le joueur se retrouvera constamment tendu et mal à l'aise, avec la peur de tomber dans l'un des pièges impitoyables des Limbes.


Le fait qu'il y ait très peu de musique et beaucoup de conception sonore (conservée de main de maître) aide à garder le tout cohérent, créant une atmosphère profondément onirique. De plus, le choix d'un gameplay volontairement essentiel car répétitif, et laexcellente répartition des points de contrôle, aide à garder le concept de "l'amusement dans le défi" élevé chez le joueur, sans conduire à la frustration, ce qui est essentiel dans un jeu de puzzle.

Ce qui change cette version pour Nintendo Switch | Revoir

Voici la beauté de la revue : dans le port pour Switch rien ne change. Le jeu reste inchangé dans le contenu, les graphismes, le son et la jouabilité. C'est sans aucun doute un autre point fort de Limbo, qui à 8 ans et 3 portages depuis sa première sortie, s'avère toujours capable de divertir et de divertir sans devenir frustrant, vieillissant bien mieux que bien d'autres titres indépendants.

Si nous voulons vraiment pinailler, la luminosité de l'écran Switch rend certains points du jeu légèrement difficiles à interpréter les énigmes, étant les pièges et les solutions aux énigmes cachées dans le "noir" de la forêt. En dehors de cela, la portabilité de la console contribue au plaisir de Limbo, qui s'avère être un excellent passe-temps en déplacement, ou dans les moments morts de la journée hors de la ville.


Revue Limbo : le prince des indes débarque sur Nintendo Switch


Limbo : d'une Xbox 360 à une Nintendo Switch | Revoir

Limbo a très bien vieilli ; le composant d'horreur continue d'être un point central du jeu, aidé par les choix esthétiques très appropriés de l'équipe de développement, et par un scénario essentiel et fonctionnel. Le facteur aussi rejouabilité C'est bien; malgré avoir joué au jeu à la fois dans sa première version et dans la version mobile, ce port était très populaire, résultant encore plus fluide et fluide que la version mobile.

Bien qu'il reste fondamentalement inchangé dans le contenu, je pense que je récompense la capacité de Playdead à créer un jeu hors du temps, aussi amusant que la première fois, quels que soient la console de jeu et l'âge du joueur. Limbo est une expérience de jeu profonde et extrêmement engageante, capable même de mener à un voyage à la recherche de soi.


8.5 Petit chef d'oeuvre !

Points en faveur

  • Plaisir inchangé
  • Secteur esthétique irréprochable
  • Portage fluide et lisse

Points contre

  • La luminosité de la console rend certains points difficiles à surmonter
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