Revue Lego Worlds : révolution ou échec ?

Il y a quelques jours, il est possible de commencer votre aventure dans le monde de Lego Worlds sur PlayStation 4, Xbox One et PC. Quoi de neuf? découvrons ensemble

mondes Lego nous avait tout de suite frappé, puisqu'il a été rendu disponible en accès anticipé sur ordinateurs personnels à l'été 2015. Le dernier effort de Warner Bros, basé sur une marque apparemment immortelle à la fois dans les idées et le plaisir qu'elle peut offrir aux adultes et aux enfants , il avait des tonnes de flèches dans son arc et menaçait de défier le colosse du bac à sable par excellence : Minecraft. Deux ans ont passé et il y a quelques jours à peine, il est possible de commencer votre propre aventure dans le monde de mondes Lego, cette fois définitivement, allez PlayStation 4, Xbox One e PC. Les promesses ont-elles été tenues ? Quoi de neuf? Découvrons ensemble.



Lego Worlds : le premier bac à sable Lego House

Au moins théoriquement, Lego Worlds a immédiatement montré une idée gagnante : les jeux de la marque historique se sont toujours montrés capables d'offrir des dizaines d'heures de plaisir, se déroulant dans les univers plus ou moins connus de diverses séries de films et de bandes dessinées. Assez amusant pour justifier même une réédition récente de Lego Harry Potter, le plus "daté" de la famille.

Mais ces dernières années, les tentatives innovantes n'ont pas manqué, à commencer par Lego City Undercover sur la désormais regrettée Nintendo Wii U et en passant par Monde Lego Jurassic, Lego Avengers et Lego Batman 3 : Au-delà de Gotham. Bien sûr, nous allions innover sur certains éléments de base qui n'ont jamais changé : la forte ironie de la direction narrative, une intrigue extrêmement linéaire, une dizaine de niveaux reliés entre eux par des hubs principaux qui dans les dernières productions devenaient de plus en plus gros et détaillé (grâce à la plus grande puissance disponible sur PlayStation 4 et Xbox One).



Que pourrait-on ajouter à ce format pour le rendre plus intéressant et même attirer ce que les gens qui ont toujours vu dans les briques danoises rien de plus qu'un produit pour les enfants, sous-estimant son énorme potentiel ? Il pourrait être ajouté l'elemento monde ouvert, d'abord et avant tout, et Lego Worlds l'a. Mais ce n'était toujours pas suffisant. En fait, les jeux Lego se sont toujours présentés avec cette atmosphère de "Je vais tout prendre et je vais tout casser", mais la véritable âme des constructions (c'est-à-dire des bâtiments) est toujours restée en arrière-plan, apparaissant dans quelques situations limitées. Lego Worlds est le premier titre de la série publicitaire plutôt se concentrer principalement sur la construction.

Il s'agit d'une sandobox à part entière, clairement inspirée des mécaniques et expériences désormais mondialement connues proposées par Minecraft à toutes les sauces et sur toutes les consoles. Mais, contrairement au titre Mohjang (passé plus tard à Microsoft) qui a dû inventer des personnages, des situations et tout un monde derrière lui, Lego Worlds a déjà tout ça, car il peut puiser dans des centaines d'univers différents, qui l'ont inspiré au cours des 30 derniers années les différents Sets Lego appréciés des enfants (et adultes) du monde entier. Nous analyserons plus tard cette extrême variété de production, qui nous a convaincus dans tous les aspects, surtout dans les moins crédibles et donc les plus amusants.

Revue Lego Worlds : révolution ou échec ?

Au cours des deux années de son accès anticipé, Lego Worlds a réussi à divertir en exploitant "seulement" deux éléments : la variété des mondes de jeu et l'extrême personnalisation de chaque mécanique présente. En gros, nous sommes entrés dans des mondes générés aléatoirement, qui pouvaient donc être de toutes sortes, et nous avons commencé non seulement à détruire, mais surtout à construire, à volonté. Et dans chaque détail : du rocher au bout de la route aux arbres, aux mêmes « mottes » qui forment la surface du sol, et ainsi de suite jusqu'au cours des rivières, la hauteur et l'emplacement des montagnes et tout le reste est déplacé. Lego Worlds signifie précisément ceci : les mondes de Lego. Des mondes entièrement modélisables par le joueur, sans aucune limite.



Toute l'actualité de la version console

Ou du moins, il n'y avait pas de limite dans la version à accès anticipé. Dans l'édition complète du jeu, que vous pouvez également retrouver en vente sur le Xbox Store et le PSN Store à 29.90 euros, les limites sont là. Pour commencer, il n'est plus possible d'entrer comme bon vous semble dans n'importe quel monde vous voulez et quelle que soit sa taille. Maintenant, vous devez payer une sorte de monnaie de jeu, les fameuses Golden Bricks, pour accéder gratuitement à des mondes de plus en plus grands. En leur absence, le personnage restera confiné à son vaisseau dans le premier (petit) univers disponible. Une grosse mauvaise affaire pour ceux qui ont déjà joué à Lego Worlds sur PC et ont déboursé la somme initiale, qui se limite désormais du jour au lendemain à la plupart des modes et mécaniques qu'il avait appris à apprécier en deux ans de jeu.

Mais cela ne s'arrête pas là. Dans Lego Worlds, la seule chose qui n'était pas vraiment nécessaire a été introduite : un terrain. Étapes pour Lego Avengers et Lego Batman, dans lesquelles un événement narratif minimal doit justifier la destruction inconditionnelle et ironique des briques. Mais dans un bac à sable en monde ouvert axé sur la créativité, quel besoin pourrait bien pousser les développeurs à freiner leur imagination ? En le sacrifiant, entre autres, non pas à un élément nouveau, obéissant mais au moins nécessaire, comme à un détail tout à fait accessoire et déplacé. Il semble plutôt qu'au dernier moment Warner Bros ait eu peur d'effrayer les fans de la série en leur présentant quelque chose de trop innovant : prenant du recul, elle a préféré recourir une nouvelle fois à l'intrigue comme élément principal du jeu à partir duquel tout doit commencer.


Un choix qui nous semble plausible en ne pensant qu'au public d'enfants, qui se seraient autrement retrouvés entre leurs mains un monde de possibilités armé uniquement de tutoriels, et non des événements narratifs par lesquels ils ont été guidés dans tous les autres jeux. Mais même ainsi, nous devons relever le nez.


Histoire et missions

Le « complot » commence avec notre arrivée sur une planète inexplorée, à bord d'un improbable vaisseau fait de briques. Mais alors tout, chaque élément le plus petit et le plus insignifiant du jeu, a été fait avec des briques. De notre débarquement en territoire étranger ils partiront une série de quêtes secondaires (apportez l'objet X à l'habitant U, allez d'ici à là, construisez ceci ou démontez cela) ce qui nous permettra une fois terminé de gagner une certaine quantité de briques d'or. Avec ceux-ci, nous débloquerons depuis la carte de l'univers l'accès à des mondes progressivement plus grands, plus lointains et intéressants.

Dans le même temps, nous aurons également accès à de nouveaux éléments en cours de route. Tout ce que nous verrons dans Lego Worlds, en fait, de la plante au sommet enneigé, sera disponible à l'achat dans le catalogue de menus, au prix des "goujons" classiques ou des petites briques obtenues par le personnage du destruction des objets dans le scénario du jeu. Compléter le catalogue est une entreprise titanesque, il suffit de considérer qu'il n'y a pas des centaines, mais des milliers d'objets sélectionnables, provenant de toutes les séries Lego connues. Il existe même des objets créés spécifiquement pour le jeu vidéo.

Revue Lego Worlds : révolution ou échec ?

En plus de continuer en mode histoire, il n'y a pas d'objectifs en quelque sorte pour le joueur, sinon pour laisser libre cours à son imagination. Mais même ici, nous devons malheureusement souligner comment les mécanismes de modification de l'environnement qui étaient si intuitifs et fonctionnels dans la version à accès anticipé ont été révisés par les développeurs et remplacés par des modes complètement nouveaux. Maintenant, nous n'avons pas envie de dire que les nouvelles mécaniques ne fonctionnent pas bien ou sont moins fonctionnelles que les précédentes. Pour les novices, en effet, ils nous semblent phénoménaux. Mais qu'arrive-t-il aux initiés ?

Le problème est que toutes ces belles pensées non seulement n'ajoutent rien de nouveau, se limitant à réorganiser ce qui était déjà présent dans la version d'essai, mais elles le réarrangent d'une manière complètement différente de ce que les joueurs fidèles ont l'habitude de connaître. Alors qu'avant avec un seul outil il était possible de tout faire, désormais chaque action (création, modélisation, destruction, peinture, ...) est confiée à un objet spécifique qui sera maîtrisé à travers les tutoriels appropriés (et ennuyeux).

Un excellent coup d'oeil

Du point de vue de la variété et du secteur audiovisuel, cependant, Lego Worlds a été considérablement amélioré, amélioré et perfectionné. Là présence de plus de 20 biomes différents rend presque chaque jeu unique, et il est possible de se perdre littéralement dans les mondes, en observant des animaux exotiques, des constructions, des bâtiments et des scénarios aussi amusants que bien conçus. Certains animaux peuvent être extraits de leur habitat et utilisés comme véhicule : par exemple un éléphant dans la savane, ou un cheval dans la forêt. Les dragons, les serpents de mer et des créatures bien plus fascinantes et dangereuses ne manquent pas non plus.

La mise à jour de la version finale a également ajouté de nombreuses nouvelles pistes audio qui s'adaptent presque parfaitement aux certains environnements dans lesquels elles sont insérées, et le regard convainc à la fois sur PS4 et sur Xbox One (la meilleure performance, comme toujours, reste l'apanage de le PC). Bref, une aventure qui vaut vraiment la peine d'être vécue. Et puis, et si on vous disait qu'à tout moment vous pouvez inviter un ami en ligne dans votre monde, ou remettre la deuxième manette à votre frère et l'ajouter au jeu en cours ? Auriez-vous encore des doutes sur le fait de dépenser ces 29.90 euros de plaisir à base de briques ? A notre avis, non.

7.5 Nous pouvons faire encore mieux !

Points en faveur

  • Presque aucune limite à l'imagination
  • Beaucoup de plaisir avec un ami
  • Déblocages potentiellement infinis

Points contre

  • A la longue ennuyeux
  • intrigue incohérente
  • Légèrement dispersif
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