Revue JETT: The Far Shore - Coloniser fatigué

Un monde lointain, un peuple en ruine et un vaisseau spatial agile : qu'est-ce qui peut mal tourner ? On vous en parle dans la critique de JETT : The Far Shore

Quand on vient d'un succès auprès du public et de la critique qui répond au nom de Épée et sorcellerie, il est plus que légitime de s'attendre à avoir les yeux du public du jeu vidéo sur l'annonce de votre prochain emploi. Surtout si cela est étroitement lié à une console comme l'était la PS5. C'est précisément pour cette raison qu'il y avait beaucoup de curiosité autour JETT: Le Far Shore, le dernier effort signé Super frères qui, à droite, hier, a fait ses débuts officiels sur l'actuelle et l'ancienne génération de Sony, ainsi que sur PC.



Cependant, le battage médiatique né de l'attente et de la curiosité s'est évanoui, que reste-t-il de cette aventure spatiale au ton profondément philosophique ? Eh bien, essayons de vous l'expliquer du mieux que nous pouvons dans notre examen.

No Man's Land

En effet, nous ne nions pas que, déduction faite de l'approche différente adoptée par JETT: Le Far Shore, la première rencontre visuelle avec le jeu m'a rappelé certains aspects de la production hello Games, cité en sous-main dans le titre de ce paragraphe. C'est le cadre de l'exploration spatiale, la palette graphique et les atouts parfois minimes, ou le sentiment de liberté transmis par notre vaisseau spatial agile, qui nous ont donné cette envie de découvrir ce qui se cachait derrière ce voyage interstellaire. Puis un peu plus de 10 heures passé en compagnie de Mei et les autres éclaireurs, nous pouvons confirmer, en partie, nos spéculations initiales, bien que largement reconnu comme le titre Super frères parvient à garder le travail de Sean Murray et associés.



Tout commence sur une planète indéterminée (la future Terre, peut-être ?), dont la population semble désormais au bord de l'extinction, mais dont l'âme est rafraîchie par l'espoir qu'en attendant les générations futures sur le Rivage lointain qui donne son titre au jeu, il y a une chance de survie. Confiée à un groupe d'élus, dont nous ferons évidemment aussi partie, la mémoire génétique et humaine de ce peuple condamné sera cachée à l'intérieur d'un gigantesque vaisseau spatial, dont la tâche sera d'atteindre la planète lointaine dont parlent les écritures. du prophète scientifique Tsosi.

Revue JETT: The Far Shore - Coloniser fatigué

Un voyage de 1000 ans attend notre poignée d'explorateurs, qui, une fois réveillés du sommeil cryogénique, verront le premier groupe d'éclaireurs appelés à sonder la surface de ce monde lointain, amorçant ainsi sa colonisation. Constamment en équilibre entre science-fiction et réflexions spirituelles et philosophiques, l'histoire qui encadre les événements ludiques de JETT: Le Far Shore il s'ensuit avec un rythme très fluctuant, partant de prémisses certes fascinantes, et ne manquant pas de proposer des moments d'un intérêt certain, mais finissant par payer le prix d'un développement qui n'est pas toujours convaincant (et convaincant) à tous égards.

Un mélange d'éléments qui, entre le dit et le non-dit, laissent planer trop de doutes, ainsi que le soupçon de vouloir être parfois trop prétentieux et artificiellement cryptique. Globalement, cependant, l'épopée de Mei et ses compagnons a l'avantage d'éveiller la juste curiosité chez le joueur, qui sera constamment animé par le désir de voir où le jeu veut s'arrêter. Les problèmes sont donc à chercher ailleurs.


Revue JETT: The Far Shore - Coloniser fatigué

Ferme cette foutue gueule ! - Revue JETT : Le gros rivage

Il est logique de penser, à ce stade, que les défauts de production Super frères sont à remonter dans les limites du gameplay, et nous ne pouvons malheureusement pas nous empêcher de confirmer ces hypothèses. Allons-y, cependant, dans l'ordre. Le protagoniste ludique du titre sera le vaisseau spatial mentionné dans le titre du jeu, un avion agile à travers lequel nous devrons scanner la surface de la planète à la recherche d'éléments à analyser, dans un style parfait Sky No Man. Pour réussir dans notre entreprise, en plus de l'indispensable scanner, nous disposerons d'un harpon (utile pour transporter certains objets au besoin) et d'un abri, auquel s'ajouteront par la suite d'autres fonctions accessoires, qui nous permettront d'errer plus rapidement.


Le début du titre, ou les 4 premières heures environ, nous verront donc décidés à explorer ce monde inconnu, tout en sonnant dans les oreilles sans se laisser décourager. Les mots d'Isao, notre copilote bavard. C'est un élément un peu gênant, étant donné qu'il ne se passera pas un instant sans que sa voix monotone et psalmodie ne sorte des haut-parleurs, qui nous dira de temps en temps ce qu'il faut faire pour continuer, ainsi que ne cesse de secouer ses pensées et ses réflexions.

En plus d'être gênant pour la logorrhée, cet expédient parvient également à nous distraire constamment de ce qui se passe à l'écran, puisque tous les personnages du jeu parleront dans une langue inventée, une situation qui nous obligera à garder constamment un œil sur le des sous-titres, nous faisant parfois perdre de vue, compte tenu de l'environnement qui l'entoure. Et il y aura des moments où plusieurs personnages seront abasourdis par le bavardage en même temps.


Revue JETT: The Far Shore - Coloniser fatigué

De plus, le rythme de jeu lui-même, qui surtout dans la première moitié de l'aventure s'est révélé vraiment pas très drôle, ainsi que sacrément plat : tout ce qu'on a à faire, c'est se balader en scannant à plein régime, en suivant les directives d'Isao et compagnons, alternant le tout avec des sorties condensées en surface, quelques courtes manœuvres d'évitement, et de petits moments purement narratifs. Sur le papier, la situation peut ne pas sembler si mauvaise, mais nous vous assurons que l'implication du joueur est très faible, au point que dans certaines situations nous nous sommes retrouvés à gérer les différentes tâches sans rien faire, puisque nos alliés avaient déjà tout résolu de façon autonome. Alors qu'ils nous trompaient avec des bavardages inutiles.

Et dire qu'à leur première arrivée sur la planète les géants gigantesques qui l'habitent avaient présagé des batailles épiques, qui se sont pourtant soldées par des petites missions monotones et fastidieuses. Et c'est dommage, car quand on file librement à bord du nôtre JET, tout semble fonctionner à merveille, signe que le gameplay lié à notre avion a été excellemment conçu, mais malheureusement pas accompagné de tâches capables de valoriser son potentiel.


La situation devient décidément plus excitante et animée dans la toute dernière partie de l'aventure, mais c'est un point culminant qui s'est terminé vraiment trop tard, alors que l'attention et l'implication active du joueur ont déjà échoué.

Revue JETT: The Far Shore - Coloniser fatigué

Small New World - JETT Review: The Far Shore

JETT: The Far Shore a gardé les attentes intactes à la suite des différentes remorques, c'est en ce qui concerne la secteur technique / stylistique, ce qui s'est avéré heureusement conforme aux tons minimalistes suggérés depuis l'annonce. Le titre, sans se vanter d'une complexité structurelle incommensurable, a épousé une approche visuelle vraiment convaincante, basée sur des géométries simples mais toujours efficaces, modelées autour d'une palette de couleurs très douce, capable de donner à tout un air parfois éthéré et rêveur, qui convient bien avec les thèmes oniriques et philosophiques du cadre narratif.

Très particulier est le caractérisation des différents personnages, qu'ils ne peuvent s'empêcher de rappeler en particulier dans les portions dans lesquelles ils sont à un prix convenable fragments du Conan de Miyazaki. Regardez les premières minutes du premier épisode de l'anime et vous comprendrez. Par ailleurs, les références au maître japonais peuvent aussi être appréhendées dans la manière dont est traitée la relation entre la planète et ses nouveaux colonisateurs, soulignée par quelques lignes de dialogue, qui semblent extrapolées de l'imaginaire créatif de l'auteur japonais.

Revue JETT: The Far Shore - Coloniser fatigué

Généralement fluide dans son ensemble, le titre, au moins sur PS5, n'a pu s'empêcher de souligner quelques petites hésitations, qui se traduisent par de courts blocages lors du chargement de certaines zones de jeu: quelque chose que, avec l'avènement des SSD, on se serait attendu à ne plus revoir. Nous avons également trouvé quelques petits bugs dans la première partie de l'aventure, qui nous ont obligés à fermer et redémarrer l'application, car il n'y avait pas d'options de dialogue nécessaires à la suite, ni d'éléments interactifs entiers du scénario. Entre-temps, cependant, un premier correctif a été publié, il est donc souhaitable qu'il ne s'agisse que d'un problème déjà résolu.

Là où le titre se démarque sans aucun doute, dans la mesure où le nouveau matériel Sony, est relatif au Prise en charge de DualSense, qui peut compter sur un mise en œuvre très convaincante du retour haptique et des déclencheurs adaptatifs. Surtout ces derniers parviennent à transmettre le surcharge des moteurs de notre JETT: une caractéristique en apparence marginale, mais qui dans l'économie du jeu garantit vraiment un haut degré d'immersion. Pouce recto aussi concernant la bande son impressionnante, qui grâce à des sons symphoniques/électroniques est en mesure d'accompagner notre aventure avec une extrême ponctualité et efficacité. Révisable dans son intégralité, comme déjà évoqué, le doublage, trop monotone et inexpressif, ainsi que redondant au énième degré.

Revue JETT: The Far Shore - Coloniser fatigué

Survie difficile

Il y a un certain regret lorsque nous arrivons à la clôture de l'examen de JETT: Le Far Shore, à la lumière de ce qui aurait pu être réellement le nouveau travail de Super-frères, mais cela n'a malheureusement pas réussi à atteindre la cible. Bien que partant de prémisses intéressantes et d'une histoire somme toute captivante, le titre a fini par se perdre là où devrait résider l'essence d'un jeu vidéo, c'est-à-dire le plaisir de joueur actif. malheureusement l'histoire de Mei et les autres éclaireurs traînent plat et banal pendant trop longtemps, avant de donner une patte plus vigoureuse à l'ensemble, finissant par être fastidieux et peu attrayant, surtout au vu du potentiel mis dans l'assiette. Entre phases exploratoires aseptiques et courts instants d'action que l'on peut décidément revisiter, les 10 heures environ nécessaires pour en arriver au générique traînent avec lassitude à la surface de ce nouveau monde, finissant par nous laisser un goût désagréable en bouche, celui de l'occasion mal jeté au vent. .

Ceci conclut notre test, que nous vous invitons à commenter ici sur les pages techigames, peut-être après avoir également jeté un œil aux offres sur Instant Gaming.

5 Trou noir

Points en faveur

  • Intrigant incitatif ...
  • DualSense très bien supporté
  • Bande son incroyable

Points contre

  • ... mais le développement n'est pas toujours au centre des préoccupations
  • Gameplay monotone et ennuyeux
  • Doublage ennuyeux
ajouter un commentaire de Revue JETT: The Far Shore - Coloniser fatigué
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.